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BiTS, magazine presque culte - ARTE

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Art et Jeux Vidéo | Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs FICHES TECHNIQUES « Art et jeux vidéo » #1 Architecture, 17 septembre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’48 « Art et jeux vidéo » #2 Musique, 24 septembre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’01 « Art et jeux vidéo » #3 Arts Visuels, 1er octobre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’05 « Art et jeux vidéo » #4 Littérature, 8 octobre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’29 « Art et jeux vidéo » #5 Une source d’inspiration, 15 octobre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 09’10

Portail littérature - Consulter une ressource pédagogique Voilà une œuvre particulière : décrite comme un « monologue poétique », écrite au départ pour le théâtre, présentée par l’auteur comme « un texte qui serait à mi-chemin entre une vraie mise en scène et une histoire à lire à voix haute », elle se prête très bien à un travail qui prend pour point de départ ces quelques problèmes de lecture :  Comprendre les enjeux de la traversée de l’Atlantique dans la première moitié du XXe siècle (conditions, classes sociales, immigration, perception de l’Amérique);  Connaitre certains éléments de l’histoire du jazz (origines afro-américaines, liens avec les plantations de coton et les régions où se trouvaient ces plantations) et comprendre les liens à établir avec le caractère du personnage principal;  Être en mesure de saisir l’ampleur de la quête intérieure, de l’isolement, du rapport au monde et de la résignation du personnage principal. Activité 1 – la traversée de l’Atlantique au début du XXe siècle Activité 4 – un peu d’intertextualité

Eastenwest - le webzine du jeu de rôle Autodesk Project Memento Raconte-moi tes technologies! Jouer à Carcassonne en ligne depuis votre navigateur • Board Game Arena But du jeu Les joueurs vont poser des cartes paysages pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes et placer leurs partisans pour marquer des points de victoire. Déroulement de la partie Les joueurs jouent à tour de rôle, et doivent effectuer les actions suivantes (dans cet ordre) : 1. 2. 3. 1. La carte piochée doit toucher au moins une des cartes déjà en place. La carte doit être posée de façon à continuer le paysage de manière cohérente. Dans le cas peu probable où la carte piochée ne pourrait être posée, le joueur la met de côté et en pioche une nouvelle. 2. Après avoir posé la carte paysage, le joueur peut placer un (et un seul) de ses partisans, en respectant les règles suivantes : - Il doit utiliser un partisan disponible - Il peut le placer uniquement sur la carte paysage qu'il vient de poser - Il doit le placer sur une des parties suivantes : un chemin, un quartier de ville, un pré ou une abbaye - Il peut le placer uniquement sur une partie où il n'y a aucun autre partisan.

Pourquoi la musique nous fait du bien Elle apaise nos angoisses, favorise la concentration, stimule la mémoire, facilite l’apprentissage du langage… On sait depuis longtemps que la musique adoucit les mœurs. Aujourd’hui, les scientifiques expliquent pourquoi. Erik Pigani Sommaire Une demi-heure de musique classique par jour : c’est obligatoire pour tous les enfants de Floride, aux Etats-Unis. En France, l’action bénéfique de la musique n’est pas totalement inconnue. Autre expérience étonnante réalisée dans le métro de Newcastle, en Angleterre : les responsables de la sécurité des stations ont remplacé la diffusion de musique rock par du baroque. Les sons font réagir nos cellules Pour comprendre comment la musique agit sur nous, il faut savoir qu’elle n’a rien d’immatériel et ne passe pas directement des instruments à notre cerveau. Des vibrations qui soignent

Black Sun Aconit Une Perforatrice IBM 029 USB La technologie de 1960 rencontre l’informatique moderne ! 30 janvier 2019 Machines & personnalités : Ada Augusta Lovelace, une visionnaire méconnue de l’informatique (1/10 - année 2019) par Xavier Hiron, chargé de collections à l’ACONIT Bandeau d’en-tête Annonce originale de l’article contenant les notes visionnaires d’Ada Lovelace à partir de la machine de Charles Babbage, encadrée de la photo des deux acteurs (source : Getty Images) 16 janvier 2019 Destins d’objets scientifiques et techniques - la rencontre entre anatomie et informatique : le Mind 1024 (10/10 - année 2018) Cyrielle Ruffo, chargée de mission valorisation du patrimoine, en collaboration avec Alain Guyot et Xavier Hiron, chargés des collections à l’ACONIT. 21 décembre 2018 Destin d’objets scientifiques et techniques : Quand Grenoble concurrençait les Beatles ! Par Xavier Hiron, ACONIT, chargé de mission Patrimoine scientifique et technique contemporain Formation Ordiseniors 8 novembre 2018

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