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18 projets insolites basés sur le Raspberry Pi Le nouveau Raspberry Pi modèle A+ est plus petit, moins cher et consomme moins d’énergie. C’est un bon moyen pour découvrir ce micro ordinateur low-cost et tester tout ce qu’on est capable de lui faire faire. Que vous ayez déjà franchi le pas et commandé le nouveaux modèle A+ ou que vous continuiez à utiliser les autres modèles voici quelques idées de projets ludiques, ou amusants à faire avec un Raspberry Pi . 1. Une caméra Stop Motion Il y a plusieurs façons d’utiliser le module caméra Pi et l’un d’elle plutôt simple et ludique est de mettre en oeuvre un système Stop-Motion. 2. Augmentez la portée de votre réseau Wifi et ajoutez une connexion sans fil dans les zones les plus éloignées de votre maison (ou au bureau). 3. Si vous avez un peu de temps et que vous êtes prêt à faire quelques efforts, vous pouvez utiliser votre Raspberry Pi pour créer votre propre interface tactile pour voiture. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

20 sites qui vous donnent envie d’apprendre De nombreuses initiatives visant à « révolutionner » l’apprentissage tout au long de la vie ont émergé avec le numérique. Des enseignants et universités ont mis en ligne leurs cours, les ont ouverts aux commentaires et aux échanges. Certains ont même lancé des Massive Open Online Courses (MOOC), des sessions de cours en ligne ouvertes à des milliers de participants qui partagent et alimentent le programme. Des particuliers se sont également investis dans cette transformation de l’apprentissage par le numérique en proposant des échanges entre pairs, accessibles au plus grand nombre. Petit tour d’horizon de ses initiatives intéressantes et inspirantes pour apprendre autrement, à son rythme, à sa façon (1). Les plateformes de ressources éducatives libres (REL) Quelques sites proposant des cours en ligne avec une dimension « sociale » relativement développée. 1. 2. 3. 5. Voir aussi : CanalU.tv, TED-Ed, YouTube Edu, etc. Les MOOCs connectivistes 6. 7. 8. 10. Les plateformes de MOOCs 11. 12. 14.

Une plate-forme pour renforcer les liens entre acteurs de l’éducation et chercheurs – Lab School Network L’une des vocations du Lab School Network (LSN) est de favoriser les échanges entre les acteurs de l’innovation pédagogique et les chercheurs. Nous sommes partis d’un double constat : les premiers ne savent pas toujours où s’adresser pour rencontrer les seconds, qui ne sont d’ailleurs pas toujours disponibles ;certains étudiants, notamment au niveau du Master, peinent à trouver un terrain de recherche pour leur mémoire, ainsi qu’un stage ; ce peut également être le cas de jeunes chercheurs en doctorat. Pour répondre à ce besoin, la plate-forme Action Éducative Recherche Expérimentation (AERE) est mise en place à titre expérimental. Elle a pour fonction de faciliter les contacts, tout en permettant aux uns et aux autres de participer à une dynamique collective. En effet, l’équipe du LSN en charge de ce projet pourra, en cas de besoin, accompagner la mise en place du projet de recherche. En pratique Vous menez une action éducative innovante ?

Concours général des lycées et des métiers - Inscription au concours général des lycées Procédure pour les établissements scolaires Les établissements scolaires sont invités à consulter la notice relative à la procédure d'inscription mise à leur disposition (cf. lien ci-dessous). Procédure à l'attention des établissements situés sur le territoire français Si votre établissement est déjà pré-inscrit, vous pouvez inscrire vos candidats en vous connectant à l'application CGWeb dès que vous aurez reçu votre identifiant de connexion et votre mot de passe.Si votre établissement n'est pas pré-inscrit (cas d'un nouvel établissement ou d'un établissement n'ayant jamais présenté de candidats), vous devez préalablement vous pré-inscrire en vous connectant à l'application CGWeb-préinscription et en suivant les indications données à l'écran. Les pré-inscriptions des établissements ont lieu du mardi 1er décembre 2015 au mardi 5 janvier 2016. Procédure à l'attention des établissements français à l'étranger Procédure pour les rectorats d'académie et les ambassades

LPO (Ligue pour la Protection des Oiseaux) Virtuali-Tee donne l’impression de voir ses organes en action L’essor de la réalité augmentée ne semble pas près de s’interrompre. En suivant ce courant, une campagne Kickstarter est lancée : Virtuali-Tee. Pointez votre mobile ou set de réalité virtuelle sur le vêtement et une projection 3D qui simule les organes internes du torse, apparaîtra dessus à travers votre écran. L’idée derrière le projet est de rendre l’apprentissage de l’anatomie plus simple et ludique pour les jeunes, ou même pour les adultes intéressés. Les développeurs pensent déjà à plusieurs extensions possibles à Virtuali-Tee, comme calquer les battements du cœur simulé sur le véritable rythme cardiaque du porteur du tee-shirt, grâce à une smartwatch par exemple. Les tee-shirts sont proposés en taille enfant et adulte, et sont fournis pour une contribution de 22 £ ou plus.

Site de Philippe MEIRIEU : L'EDUCATION EN QUESTIONS 26 films de 13 minutes chacun... Chaque film croise les apports d'une grande figure de la pédagogie avec les questions que se posent au quotidien les praticiens de notre temps. Repères historiques, questions philosophiques et travaux pédagogiques avec des élèves tissent ainsi un "paysage réflexif" qui permet de s'interroger sur les grandes questions de l'éducation et la manière de les affronter aujourd'hui à la lumière de l'histoire de la pédagogie... Ainsi, dans chaque film, on "entre" dans l'oeuvre d'un ou d'une grande pédagogue (sans prétendre, bien sûr, être exhaustif), on voit travailler des maîtres et des élèves sur des thématiques qui se réfèrent à leurs apports et on s'interroge sur les principaux défis éducatifs... Outils d'information, de culture, de réflexion, chaque film est aussi un outil de formation qui peut être utilisé dans le cadre d'une réflexion individuelle ou collective. Attention ! Cliquez sur le nom de l'auteur pour visionner le film

Jeu de la sélection naturelle Version 3 (2018). Cette nouvelle version du "Jeu de la sélection naturelle" est compatible Windows, Linux, Ubuntu, MacOS. Elle possède quelques légères évolutions et notamment une meilleur jouabilité. La version APK pour smartphones et tablettes android est désormais jouable sans stylet. Installation sur PC : Le fichier ZIP de l’exécutable windows est à télécharger. Installation sur Android : La première chose à faire avant de pouvoir installer un fichier APK est d’autoriser l’installation d’applications issues de sources inconnues (comprendre : qui ne proviennent pas du Google Play Store). Une fois cette formalité effectuée, téléchargez votre fichier APK depuis votre terminal ou copiez-le dessus. Il vous suffit ensuite d’utiliser un explorateur de fichiers (qu’il soit natif ou trouvé sur le Google Play Store) pour retrouver le fichier en question. Cliquez alors sur le fichier APK et suivez les instructions qui s’affichent à l’écran. Version 2 (2015). Windows, Linux, Ubuntu, MacOS Version .apk

Maison de la Nature - Communauté d'Agglomération Grand Paris Seine Ouest Une structure d'éducation et de sensibilisation à l'environnement et au développement durable. Ateliers, expositions, sorties... La Maison de la Nature, structure intercommunale gérée par GPSO, a pour mission l'éducation et la sensibilisation à l'environnement et au développement durable. Elle s'attache à ancrer et à enrichir son offre en fonction de l'actualité de Grand Paris Seine Ouest et des besoins, en rayonnant en direction des villes du territoire communautaire. Son action est dirigée vers le grand public (enfants, adultes, famille) au travers de deux programmes annuels d'activités (sorties naturalistes, ateliers...) et d'une exposition phare. Une offre pédagogique est parallèlement proposée à l'attention des enseignants des écoles primaires et des animateurs de centres de loisirs. Les activités de la Maison de la Nature sont réservées aux habitants et aux établissements scolaires/périscolaires de Grand Paris Seine Ouest et sont gratuites. Infos pratiques Plan d'accès

Cours de physique chimie pour le college (5eme, 4eme, 3eme) F.Buisson, Dictionnaire de pédagogie et d'instruction primaire. Accessiblité Une question ? Espace personnel Recherche avancée Aucun mot recherché, veuillez saisir un terme. Fermer Accueil Consultation Dictionnaire de pédagogie et d'instruction primaire. Informations détaillées Notice complète Titre : Dictionnaire de pédagogie et d'instruction primaire. Éditeur : Hachette (Paris) Date d'édition : 1882-1893 Contributeur : Buisson, Ferdinand (1841-1932). Sujet : Pédagogie -- Dictionnaires Sujet : Enseignement primaire -- Dictionnaires Type : monographie imprimée Langue : Français Format : 2 parties en 5 vol. et 2 suppléments ; gr. in-8 Format : application/pdf Droits : domaine public Identifiant : ark:/12148/bpt6k24239x Source : Bibliothèque nationale de France Relation : Notice d'ensemble : Relation : Description : Appartient à l’ensemble documentaire : Pam1 Provenance : bnf.fr Date de mise en ligne : 15/10/2007 Zoom Feuilleter en plein écran Affichage Page (Vue 1 / 1007) Contribuer

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