
Bienvenue sur FORESTIA – un jeu de simulation forestière sur SCIENCE EN JEU Savais-tu que? Il faut 12 arbres adultes pour produire l'oxygène consommé par un humain en une année! Bienvenue sur FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie où tu aménages ta forêt! Viens relever le formidable défi de l’aménagement forestier durable! Réalise des inventaires forestiers Approvisionne des usines à l’aide d’abatteuses multifonctionnelles Combats de terribles incendies de forêt Reboise ta forêt Effectue des coupes de jardinage Fabrique des objets dans tes usines Protège une section de forêt qui renferme un écosystème exceptionnel Sauras-tu atteindre l’équilibre social, économique et environnemental? Nouveaux guides pédagogiques et nouveau mini-jeu à découvrir! Ces guides s’ajoutent aux deux guides pédagogiques qui appuient déjà depuis plus d’un an son utilisation par les enseignantes et enseignants de géographie primaire (3e cycle) (Demandez le guide!) Science en Jeu inaugure une forêt… virtuelle
Module 1 Developpement durable intro... Attention, votre navigateur ne supporte pas le javascript ou celui-ci à été désactivé. Certaines fonctionnalitées de ce module sont restreintes. Mode : Menu : défilement haut défilement bas Masquer le plan Afficher le plan Contenu : Retour à l'accueil du module Retourner à l'accueil du module. Navigation : Précédent | Fin Accueil | Imprimer | | Gamification : Quand la culture se prend au jeu Comment la dynamique du jeu gagne aujourd’hui le monde de la culture ? Tel était le sujet auquel les cinq participants de la conférence organisée par l’Atelier Français ont du répondre. Les discussions étaient animées par Julien Dorra (@juliendorra), co-organisateur du ArtGame weekend, un des membres de l’équipe du Dorkbot Paris. La discussion est partie d’un double constat : d’un côté, le jeu a la capacité d’attirer et de garder l’attention du joueur (Jane McGonigal soutient que le jeu peut changer le monde), de l’autre, l’industrie du jeu vidéo ne cesse de s’accroître . Il faut pourtant faire attention au terme même de jeu. Ainsi, ce n’est pas parce que l’on collectionne des points (ex= farmville) que l’on joue. L’intervention d’Etienne Mineur (blogueur, co-fondateur des éditions Volumiques) a été ponctuée d’étonnants exemples de jeux, alliant objets tangible et digital. Mais qu’est-ce qu’un ARG (Augmented Reality Game)?
ACVBAT - Démarche d'analyse du cycle de vie appliquée au bâtiment. La méthodologie d'ACV (Analyse du Cycle de Vie), en plein essor actuellement, s'appuie et fait appel à des normes introduites dans le but de réaliser des produits (biens) et des services respectueux de l'environnement. Les méthodes d’ACV commencent à se développer à la demande des entreprises, suite à une pression croissante des politiques européenne et française qui s’appuient sur un certain nombre d’évolutions : réglementaires, techniques, et économiques. Une politique environnementale ne peut se faire sans une estimation des impacts environnementaux qui est l’un des pans de la méthode ACV. Cette méthode servant suivant les cas à estimer des impacts environnementaux et à les réduire par une « re-conception » appropriée plus respectueuse de l’environnement. Ce module UVED, réalisé par l' Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis présente la méthodologie d'ACV et la décline dans un secteur au coeur du Grenelle de l’environnement : le bâtiment. Niveau : Universitaire
Les jeux sérieux : situations, environnements ou artefacts pour l’apprentissage? Les projets de recherche auxquels EducTice participe. Les recherches EducTice reposent sur des contrats et des conventions qui impliquent des partenariats en particulier pour constituer l'équipe d'accueil S2HEP. Projets européens FP7 MC-Squared (2013-2016) Responsable : Christian Mercat (S2HEP), démarrage octobre 2013, projet sur 36 mois Le projet européen MC-squared (mc^2) "mathematical creativity squared" vise la conception et le développement d’un environnement informatique pour soutenir la conception collaborative et participative de ressources éducatives par des enseignants et d’autres acteurs de l’éducation dans le but se stimuler la créativité dans la pensée mathématique des apprenants En savoir plus... FP7 FAsMEd (2014-2017) Responsable: Gilles Aldon (IFE, S2HEP), démarrage janvier 2014, projet sur 36 mois En savoir plus... Projets ANR et e-education ANR JEN.lab (2014-2018) En savoir plus... ANR ReVEA (2014-2018) En savoir plus... e-educ Tactiléo (2013-2016) En savoir plus... Projets nationaux
Choix de jeux sérieux pour l’éducation au développement durable et à la question de l’eau | Education + Video Games & 3D En se fondant sur la sélection thématique de jeux éducatifs pour l’éducation au développement durable présente sur éducasources, on a déjà accès à un nombre de ressources de qualité sur cette question. Cette collection sera enrichie par d’autres ressources présentes en fin d’article. La première ressource commentée sera un site de l’agence de l’eau Rhin-Meuse. Le second jeu intitulé « Le défi d’Hector » est plus intéressant dans la mesure où l’avatar du joueur est un enfant qui dans une maison doit trouver les bonnes actions à faire pour protéger l’environnement et limiter la pollution ou le gaspillage de l’eau. La deuxième ressource présentée dans la sélection thématique éducasources est disponible en français mais aussi en espagnol et en anglais. Une troisième ressource de la sélection thématique éducasources est destinée aux élèves des cycle 2 et 3. « Polu-Palo » est un jeu développé par l’agence de l’eau Seine-Normandie. « Water Busters » est promu par la commune de Seattle.
Tintin au pays de Google Earth Dans les différentes aventures de Tintin, bien que les noms et pays soient fictifs, Hergé s’est toujours inspiré des actualités et lieux réels. Une manière attractive pour découvrir les faits marquants de notre histoire. Tintin, témoin du XX° siècle n’est pas un Serious Games mais pourrait servir comme tel puisqu’il est un parcours sous forme de quizz utilisant Google Earth pour vous emmener dans les différents pays et découvrir des lieux en 3D et un aperçu historique dont traite les albums de Tintin. Le régime soviétique des années 30, la colonisation du Congo, en passant par l’industrialisation aux USA, le commerce européen à Shanghaï, la seconde guerre mondiale, la guerre froide jusqu’à la première expédition sur la lune. Les sujets ne manquent pas pour agrémenter un cours d’histoire ou de géographie. Une dizaine de questions vous sont proposées où vous devrez choisir parmi 3 réponses en double-cliquant dans le menu à gauche. Like this: J'aime chargement…
Jeux sérieux Rubrique du site EduScol dédiée aux ressources pour enseigner avec des jeux numériques. Trois enseignements sont ciblés : l’éducation au développement durable, l’éducation aux médias et à l’information, l’enseignement à la programmation. L’onglet Enseigner donne accès aux approches pédagogiques et aux outils d’accompagnement. NeurOdyssée primé au Serious Game Expo de Lyon NeurOdyssée, un jeu de sensibilisation à l'Union européenne développé par la société wallonne Belle Productions en collaboration avec d-side Interactive, a reçu le Prix Spécial du jury lors de la 6ème édition du Serious Game Expo de Lyon Testez vos connaissances sur l'Union européenne! Vous pouvez jouer seul ou en groupe et introduire des perturbations pour tenter d'empêcher les autres joueurs de répondre correctement aux questions! Surveillez bien le cerveau de votre Neuronien, car son état est déterminant pour la victoire! Une importante délégation wallonne emmenée par les clusters TIC et Twist Suite à la première conférence SeriousGame.be organisée en mai 2010, une grappe technologique du même nom animée par les clusters TIC et Twist a vu le jour. Serious games et commanditaires publics Belle Productions n'en était pas à son coup d'essai, ni au niveau de la production de jeux vidéo, ni au niveau du lien avec les institutions publiques. Pour en savoir plus Intégrer cette vidéo
Un nouveau site pour trouver des jeux vidéo de créateurs indépendants ShowMeTheGames.com est un projet collaboratif entre les meilleurs développeurs indépendants. - Un nouveau site met en vitrine le meilleur de la production vidéoludique indépendante: c'est l'endroit idéal pour trouver des titres créatifs et divertissants pour les utilisateurs de PC, de Mac et de Linux. L'offre n'est pour l'instant disponible que par internet. Les internautes qui visitent le site peuvent consulter une sélection aléatoire de titres proposés par Show Me The Games, avec des liens pour tester le jeu gratuitement et d'autres vers les sites officiels des jeux. Chaque fois que la page d'accueil est rafraîchie, les titres apparaissent dans un ordre différent, afin que chacun d'entre eux puisse se retrouver en haut de la pile. On y trouve notamment World of Goo (10/10 sur GameShark, 9/10 sur Eurogamer), Mr. Le site est pour l'instant minimaliste, mais il projette de se diversifier en proposant de bonnes affaires et en organisant des concours. Site:
l'évaluation des connaissances Qu'est ce que Questy ? QUESTY est un didacticiel de création et d'utilisation de questionnaires à choix multiples multimédias (QCM) fonctionnant sous Windows (98/XP) Il se compose de deux programmes distincts : Un éditeur qui permet de créer ou de modifier des questionnaires ; c'est le programme destiné à l'enseignant ou au formateur qui souhaite créer lui-même ses propres QCM, adapter des QCM existants ou réaliser des questionnaires au format HTML destinés à être mis en ligne en réseau local ou sur le Web. Un programme d'utilisation proprement dit, qui permet à l'enseignant d'évaluer les acquis et aux élèves de tester leurs connaissances. Les questions à choix multiples sont réunies en séries (jusqu'à 200 questions par série). L'éditeur, conforme aux standards informatiques actuels (menus et barre de boutons, type Microsoft), affiche chaque page intégralement. Diverses options sont proposées : En fin de test, l'élève connaît la note globale obtenue et peut revoir les différentes pages.
Education + Video Games & 3D | Ressources pour l’éducation intégrant les technologies du jeu vidéo et de la 3D On joue ? Non c’est nul ! | Le blog de Pierre Travers Avant propos: Dans le premier billet de ce blog publié il y a quelques temps déjà, j’avais annoncé que je ne savais pas de quoi j’allais parler, bref, que je n’avais pas de ligne éditoriale. Beau programme ! Quoiqu’il en soit une chose se dessine avec certitude : ici on parle éducation et éducation aux nouveaux médias. Lequel connais-je le mieux ? Je ne suis pas un lecteur assidu de la presse traditionnelle et pas non plus un gros consommateur de blogs, même si j’ai quelques chouchous. La réponse est simple : je joue aux jeux vidéos depuis un âge que je n’arrive même pas à me rappeler et c’est un univers culturel que je me targue de connaître assez bien. J’ai eu l’occasion ici et là d’en faire état et c’est en classe pour moi une pratique régulière que de faire appel à des exemples tirés du jeu vidéo. Bref, trêve de justifications : décision est prise de consacrer ce blog aux usages pédagogiques potentiels du jeu vidéo. On revient au titre initial : Une chose pose problème : le gameplay !
Les qualités fondamentales d'un bon jeu sérieux Les jeux sérieux trouvent progressivement leur place dans le monde de l'éducation et, beaucoup plus efficacement pour le moment, dans celui de la formation professionnelle. Mais dans l'univers du jeu sérieux se côtoient le meilleur et le pire : à côté d''excellents produits, on trouve encore trop de banals questionnaires à choix multiples rapidement habillés de couleurs criardes et d'animations inutiles. Alors, quelles sont les qualités fondamentales d'un bon jeu sérieux ? Deux chercheurs de l'université Pierre et Marie Curie ont identifié cinq principes de base et six facettes sur lesquels les développeurs doivent soigneusement réfléchir en concevant leurs produits. Cinq principes qui font le succès des jeux vidéos La qualité des jeux sérieux tient d'abord à la réutilisation des principes qui font le succès des jeux vidéos en général. Voilà donc le secret de toute bonne simulation ou jeu sérieux. Six facettes à travailler, dans un objectif pédagogique La rencontre de deux mondes