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About SHODAN

Cela fait plusieurs jours que je vous observe. Par le biais de votre caméra. Comme beaucoup, vous n’avez pas mis de mot de passe et j’ai pu accéder à votre adresse IP sur Shodan, un moteur de recherche qui répertorie les objets connectés dans le monde. J’ai ainsi été le témoin de votre vie intime, à votre insu. Depuis la rédaction de Rue89, avec mon collègue Yann Guégan, nous sommes par exemple tombés sur la webcam d’une femme devant son ordinateur et sur celle d’un jeune homme assis dans son canapé, avec sa petite amie. Un magasin de vêtements quelque part en France - Capture d’écran Nous avons pris goût à ce sentiment de puissance, mais nous nous sommes sentis un peu sales. Nous avons commencé par rechercher les responsables du réseau de vidéosurveillance d’une pharmacie. « Je sais que je suis filmée » Shodan utilisé pour une enquête en Norvège Espen Sandli et Linn Kongsli Hillestad ont reçu l'European Press Prize en 2013 pour leur travail via Shodan. Nos followers à la rescousse Related:  COSA MACHINA

Sketchpad Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Sketchpad (alias Robot Draftsman) est un programme informatique écrit par Ivan Sutherland en 1963 dans le cadre de sa thèse de doctorat au MIT ; thèse pour laquelle il a reçu un Turing Award en 1988 et le Prix de Kyoto en 2012. Sketchpad est considéré comme le précurseur des logiciels de Conception assistée par ordinateur (CAO) et a ouvert la voie aux interfaces homme-machine (IHM)[1]. Histoire[modifier | modifier le code] Sutherland a été inspiré par le Memex présenté dans l'article As We May Think de Vannevar Bush. Fonctionnement[modifier | modifier le code] Influence[modifier | modifier le code] Sketchpad a directement inspiré Douglas Engelbart pour concevoir et développer le On-Line System (en) présenté en 1968. Notes[modifier | modifier le code] (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Sketchpad » (voir la liste des auteurs) Portail de l’informatique

Qui seront les ingénieurs de demain? Presque tous les pays occidentaux ressentent un manque cruel d’ingénieurs et redoutent la disparition de « l’esprit bâtisseur ». L’Allemagne, le Danemark ou le Royaume-Uni font partie des pays qui alertent régulièrement leur opinion sur les risques de la pente actuelle. Les pays en développement sont également inquiets. En Afrique sub-saharienne, alertait l’Unesco en 2010, il faudrait 2,5 millions de nouveaux ingénieurs et techniciens pour atteindre en 2015 les « objectifs du millénaire » concernant l’accès à l’eau et la qualité de l’hygiène publique. Certes, la Chine, l’Inde et la Corée du Sud affichent des statistiques triomphales sur la progression de leur population de diplômés, tout comme certains pays d’Europe centrale, comme la Pologne. L’esprit bâtisseur en danger ? La profession d’ingénieur est particulièrement touchée. Une partie de cette crise des vocations se joue dans un déficit d’image, qui tient peut-être au caractère hybride de leur activité.

Angers, future capitale de l’objet connecté « Made in France » 21 des 34 plans industriels de la reconquête industrielle du ministère du redressement productif sont sur les rails. Le 18 juin dernier sont venus s’ajouter à la liste le plan « Industries du bois », « rénovation thermique des bâtiments », « santé numérique », « dispositifs médicaux et nouveaux équipements de santé » et enfin objets connectés. Piloté par Eric Carreel, l’emblématique fondateur de Withings et de Sculpteo, le dispositif comprend notamment la création d’une cité de l’objet connecté à Angers. Une annonce réalisée par Axelle Lemaire, la secrétaire d’Etat chargée du Numérique. Le plan industriel « Objets connectés » va entrer en action Feu vert pour le plan « Objets connectés ». Enjeu du projet : Faire émerger un écosystème de startups autour de cette cité Belle opération pour Luc Belot, le député socialiste du Maine et Loire, qui bénéficie de la localisation de cette cité de l’objet connecté à Angers. Commentez cet article via Google+

Ototo: Make Music from Anything by Dentaku We've been overwhelmed by the response from you on Kickstarter THANK YOU! We're super excited to get Ototo into the world and to see all the things that you will make. If you've missed the campaign or you have backed and would like to order more Ototo boards or sensors, we'll be setting up an order system on our website. Ototo has got everything you need to make sound interactive: it’s a synthesiser, it’s got 12 onboard touch sensitive inputs and a range of different sensors which can be connected to 4 sensor inputs. You can make sounds straight out of the box by touching the keys to trigger notes. There are four sensor inputs which control the different elements of the sound, one each for pitch and loudness and two that control the texture of the sound. Combining these inputs allows you control over all elements of the sound: the loudness, pitch and the texture of the sound (timbre). Ototo has two sound generating modes: a synthesiser and a sampler. Rotation Light Slider Touch Strip Force

Raoul Pictor Mega Painter Dix intelligences artificielles qui nous ont hantés En disant craindre les progrès de l'intelligence artificielle, le physicien Stephen Hawking réveille les références des amateurs de science-fiction. Dans un entretien à la BBC le 2 décembre, l'astrophysicien britannique Stephen Hawking disait craindre que les humains, limités par une lente évolution biologique, ne puissent rivaliser avec l'intelligence artificielle (IA). La peur de la machine devenue plus efficace – plus intelligente, plus rapide, sans émotion – est un thème récurrent de la science-fiction. Petit tour d'horizon de ces IA qui ne nous veulent pas toujours du bien. Lire : Hawking : « L'intelligence artificielle pourrait mettre fin à l'humanité » HAL 9000, l'ordinateur de bord omnipotent 2001 l'Odyssée de l'espace (1968), de Stanley Kubrick A tout seigneur, tout honneur : imaginé par Arthur C. Le Maître contrôle principal Tron (1982), de Steven Lisberger WOPR, le spectre de la guerre nucléaire War Games (1983), de John Badham Skynet, le fossoyeur de l'humanité Le marionettiste

tumblr llxrf5AIJa1qauxbeo1 500 HUMAIN, POSTHUMAIN, TRANSHUMAIN, SURHUMAIN, INHUMAIN Analyser, à partir de la position transhumaniste, les débats bioéthiques, écologiques et théologiques qui, sous des filtres rationnels et (ou) religieux tendent parfois à imposer des dogmes indiscutables, engageant par exemple au culte d’un génome humain confinant au fétichisme comme si ce code biologique devait être éternel, ou d’une forme organique humaine qu’il faudrait absolument défendre pour d’obscures raisons identitaires ; ou alors engageant à voir non pas l’homme mais la nature comme une essence idéalisée dont la pureté ne saurait supporter l’action néfaste parce qu’artificielle des humains ; ou encore laissant le champ libre à des réinterprétations religieuses réactionnaires, par exemple sous formes de théologies créationnistes. Ces trois types d’attitudes (humaniste, naturaliste et théologique) n’étant que superficiellement éloignées les unes des autres. Un séminaire de Raphaël Liogier, philosophe. # Humain, posthumain, transhumain, surhumain, inhumain Pour aller plus loin...

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