
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA | programmera Jag förstår Den här webbplatsen använder kakor för att ge dig som besökare en bättre användarupplevelse. Genom att surfa vidare på denna webbplats godkänner du att vi använder kakor. lu.se Genvägar Denna sida på svenska This page in English This page in English More Sharing Services Share on facebook Share on twitter Share on print Kom igång direkt Ladda ner Kojo Lös våra uppdrag steg för steg Programmera med Inga Ingenjör - uppdrag för yngre barn Titta i listan: Vad kan du göra med den svenska paddan? På Vattenhallen Science Center har vi kul med programmering för unga och utbildar lärare i hur man kan lära ut programmering för barn. Besök vår sida om kurser för lärare för information om lärarfortbildningar i programmering. Programmering i skolan Utbildningsmaterial, länkar och inspiration. Ladda ner och installera Kojo Aktuellt SVT: Lockar fler kvinnor till att bli programmerare Inga Ingenjör: Programmera med Inga Ingenjör En chans att undersöka vad som driver intresset Fler nyheter Sidöversikt
Recension av Lightbot One Hour Coding - Första steget mot att lära sig kodning Användningsområden Att lära sig koda är att lära sig prata med en dator, ge den kommandon och få den att utföra olika saker. Det kan låta hur svårt och hur invecklat som helst för den som inte är insatt. Men genom olika appar har detta språk förenklats och givit gemene man möjlighet att lära sig förstå kodning. Lightbot – One Hour Coding är ett bra exempel på en app som lär dig grunder i kodning. Genom att de olika svårighetsgraderna utmanar dig till att bli bättre, blir lärandet stimulerande och utmanande. Jag har provat olika appar som ger grunder till att lära sig koda och jag tycker den här appen är den som är enklast att börja med då den bygger att man spelar sig till ett lärande. Detta är en gratisapp. Ger appen betyg 4. Funktioner 18 olika svårighetsgrader. Tänk utanför appen Använd de kommandon som finns i appen i t ex gymnastik. Undervisningens syfte Ma Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar förmågan att argumentera logiskt och föra matematiska resonemang.
QR -koodit opetuksessa | Sormet Sormet -opettaja Jenni Koskinen lähestyi mielenkiintoisella ajatuksella, hän on hyödyntänyt - ja haluaa hyödyntää, QR -koodeja opetuksessa. Mielenkiintoinen ajatus olisi esim. QR -koodien käyttö suunnistuksessa rastimerkkeinä. Näin toimittaessa suunnistusrastit muuttuvatkin informatiiviksi ja toiminnallisiksi rasteiksi joissa pitää pelkän leimaamisen sijaan ratkoa esimerkiksi tehtäviä tai perehtyä vaikka alueen kasvityyppeihin. Erittäin mielenkiintoinen ajatus ! QR-koodeihin voisi sijoittaa myös koulun "QR-taululle" ajankohtaisia, mielenkiintoisia uutisia, asioita ja tapahtumia. Tästä mielenkiintoisesta ajatuksesta ja toiminnan etenemisestä voimme toivottavasti lukea lisää SopettajaJenni -blogista. Vihje: Koodin lukemiseen tarvitset jonkun QR -lukija appin ( esim.
Kojo Home Kojo is an open source App that runs on Linux, Windows, and Mac. It is a Learning Environment – with many different features that enable play, exploration, discovery, creation, and learning in the areas of: Computer Programming and Computational thinking. Math and Science. Inductive, Deductive, Systematic, and Analytical thinking. To play with Kojo, you can Download and Install it. Kojo has been developed to provide children an environment where they can do self-directed learning in an interactive fashion – through exploration and discovery. Kojo is based on ideas derived from Logo, Processing, and The Geometer's Sketchpad. Kojo builds upon these ideas and provides the following: A productive, fun, and friendly graphical environment – where computer programming is used to explore and play with Math, Art, Music, Animations, and Games. Kojo is also a useful tool for Scala programming in general, as it provides a powerful REPL for Scala – with the following features:
LabVIEW Grafisk programmering - National Instruments Sverige Hur använder jag LabVIEW? Applikationer är lika olika som ingenjörerna som skapar dem. Det fina med LabVIEW är att programmeringsspråkets flexibilitet kombineras med styrkan hos ett avancerat tekniskt verktyg, så att användarna kan genomföra sina projekt oberoende av sina olika anpassningsbehov. LabVIEW, den grafiska plattformen för systemkonstruktion, används i alla typer av tillämpningar, alltifrån enkel temperaturmätning till styrning av världens största partikelaccelerator. Man kan även lägga in nya LabVIEW-projekt i dina system, eftersom LabVIEW kan användas till nästan vilken mätanordning eller vilket konstruktionsverktyg som helst. Applikationer Välj bland områdena nedan och se hur LabVIEW kan hjälpa dig. LabVIEW Tools Network: Tilläggsprogram och appar för ingenjörer och forskare LabVIEW Tools Network ger utvecklare högre produktivitet genom tillgång till certifierade tilläggsprogram och appar från tredjepartstillverkare. NI LabVIEW Tools Network Bidra med en produkt Varför LabVIEW?
Happy Nerds - Programming Links for Kids | ett matteprojekt i år 5 Sjöstadsskolan 2.0 Spelprogrammeringslabbet (ladda hem) <script src=" circle(100, 100, 20, "green"); </script> Should not see me! abs(X) Returnerar absolutbeloppet av talet X. arc(X, Y, RADIE, VINKEL, TJOCKLEK, FÄRG) Ritar ett cirkelsegment på position (X, Y) med den givna radien, vinkeln, linjetjockleken och färgen. ceil(X) Returnerar talet X utan några decimaler, avrundat uppåt. circle(X, Y, RADIE, FÄRG) Ritar en fylld cirkel på position (X, Y) med den givna radien och färgen. clearScreen() Rensar ritytan. distance(X1, Y1, X2, Y2) Returnerar avståndet mellan punkterna (X1, Y1) och (X2, Y2). distance3D(X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2) Returnerar avståndet mellan punkterna (X1, Y1, Z1) och (X2, Y2, Z2). fill(FÄRG) Fyller ritytan med en färg. floor(X) Returnerar talet X utan några decimaler, avrundat neråt. getPixel(X, Y) hideMouse() Döljer muspekaren. keyboard Ett objekt som innehåller variabler för tangenterna på tangentbordet. math mouse pi
Chicken Pi Introducing Chicken Pi Every Easter the school has an egg decorating competition. Last year the boys were victorious with a joint effort that used their soldering skills to create this great (and pun-tastic) scene. The boys were really keen to use a Pi this year and inspired by the excellent egg-laying machine we saw at the Raspberry Pi birthday party, decided to build a Lego version. We decided to use the Lego WeDo hub that we had to make fitting a motor easy, and then had the bright idea to use the distance sensor as the trigger: You put your finger in between the chicken's beak and on detecting the change in distance value reported by the sensor, the Pi activates the motor. Manual re-loading of the egg is then required! The eggs are inserted into a cage mechanism in the Chicken's body. The Pi is contained in a Smart Pi case, which has a number of Lego-compatible plates. My favourite part of the model is the chicken feet, which you can see here next to the WeDo hub. wedo = WeDo()