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Game Mechanics

Related:  Ludificació

Game mechanics Game mechanics are constructs of rules intended to produce a game or gameplay. All games use mechanics; however, theories and styles differ as to their ultimate importance to the game. In general, the process and study of game design, or ludology, are efforts to come up with game mechanics that allow for people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience. Game mechanics vs. gameplay[edit] Gameplay refers to the overall game experience or essence of the game itself. There is some confusion as to the difference between game mechanics and gameplay. For example, the basic gameplay of a shooting or fighting game is to hit while not being hit. However, from a programming or overall design perspective, basic gameplay can be deconstructed further to reveal constituent game mechanics. Game mechanics vs. theme[edit] Games that are mechanically similar can vary widely in theme. Turns[edit] Even in real-time computer games there are often certain periodic effects.

Retour vers le passé : Portrait de l’extrême droite au Québec | Union Communiste Libertaire Faire le portrait de l’extrême droite québécoise n’est pas une tâche facile. Souvent marginale et peu médiatisée, on ne voit qu’une infime partie de ses activités, tant son expression publique reste limitée. Contrairement à la situation prévalant dans bon nombre de pays occidentaux, l’extrême droite québécoise a peu de relais officiels clairement identifiables dans les institutions politiques, culturelles et économiques. Nous tenterons de mettre à jour ces différences en subdivisant l’extrême droite en deux courants de fond (national-catholique et national-révolutionnaire), que nous traiterons successivement. Les ultra-nationalistes catholiques Liés de près aux éléments les plus réactionnaires de l’église catholique, ce courant est présent depuis très longtemps au Québec. Le Centre d’information nationale Robert-Rumilly Créé en 1990, le CINRR regroupe les éléments les plus militants des fascistes catholiques. La Campagne Québec-Vie La Société catholique des missionnaires laïcs Le MLNQ

The future of gaming will be social Meta-Game Design: Reward Systems that Drive Engagement One of the hottest topics in the Web-meets-Gaming world is metagame design -- the practice of applying game-like reward and feedback systems to non-game applications for the purpose of driving loyalty and engagement. In the physical world, we're surrounded by metagames: Karate belts, scout badges, employee incentive plans, and frequent flyer miles are all reward systems, layered onto an existing activity to drive loyalty and communicate social status. On the Web, metagames peform a similar function. Social networks like MyYearBook and Hi5 let players earn redeemable points by logging in and engaging in various social activities. Foursquare uses points, badges and leaderboards to turn club-hopping into a game-like social experience. In this design-focused talk, you'll learn about the three levels of metagame design -- points tables, feedback and rewards, and viral outreach -- and the key questions to answer at each level.

Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" Every system has two sets of rules: The rules as they are intended or commonly perceived, and the actual rules ("reality"). In most complex systems, the gap between these two sets of rules is huge. Sometimes we catch a glimpse of the truth, and discover the actual rules of a system. Once the actual rules are known, it may be possible to perform "miracles" -- things which violate the perceived rules. Hacking is most commonly associated with computers, and people who break into or otherwise subvert computer systems are often called hackers. Although this terminology is occasionally disputed, I think it is essentially correct -- these hackers are discovering the actual rules of the computer systems (e.g. buffer overflows), and using them to circumvent the intended rules of the system (typically access controls). Writing clever (or sometimes ugly) code is also described as hacking. Hacking isn't limited to computers though. Important new businesses are usually some kind of hack.

13.6 millions de français jouent à des Social Games Les données grand public du nouveau Moniteur 2010 de Jeu Social réalisé par Newzoo illustrent une association importante entre deux passe-temps privilégiés : jouer aux jeux vidéo et naviguer sur les réseaux sociaux. Parmi les 26.4 millions de français sur les réseaux sociaux, 88% jouent également à des jeux sur PC. Et inversement, 79% des 26.5 millions de français qui jouent aux jeux vidéo sont actifs sur un réseau social. De fait, il n’est pas surprenant de voir croître le nombre de jeux sociaux sur les plateformes comme Facebook. L’étude révèle que 52% de tous les utilisateurs de réseaux sociaux jouent à des jeux directement dans ces réseaux, dénombrant ainsi 13.6 millions de joueurs sociaux français. Les femmes aiment jouer, mais ce sont les homes qui payent. La grande majorité des jeux sur les réseaux sociaux sont gratuits. Social games, en accompagnement ou en plat principal? Vos commentaires

Gamificación: 6 Teorías de Motivación en Juego. …Wait, before you close the curtain There’s still another game to play And life is beautiful that way (de la canción de Beautiful That Way - La Vida es Bella - por Noa + Gil Dor ) Hoy me gustaría trabajar desde las teorías de la motivación sobre un concepto al que le auguro bastante presente y mejor futuro, la gamificación*, del inglés game = juego. Entre las mecánicas de juego más frecuentes encontramos: Puntos: Asignar un valor cuantitativo a una acción. Niveles: Umbrales que se cumplen acumulando puntos. Premios: Acreditación física o virtual de que se ha alcanzado un objetivo. Bienes virtuales: Artículos virtuales para expresar la individualidad. Clasificaciones: Asignar posiciones en comparación al resto de jugadores. Desafíos: Competiciones entre la comunidad o diversos rivales. Misiones o retos: Afrontar un desafío concreto planteado por el juego. Regalos: Ofrecer bienes gratuitos al jugador o entre jugadores. Pero, ¿Qué fuerzas hay detrás de este concepto? Fuentes y otras lecturas:

Après la Tunisie : Internet sert-il à faire la révolution ? Dessin de Baudry Au moment où le débat fait rage sur l’importance réelle des réseaux sociaux et d’Internet dans la révolution tunisienne, Paris accueille un homme qui plaide à contre-courant : Evgueny Morozov, un exilé biélorusse aux Etats-Unis, qui vient de publier un livre au titre dégrisant : « The Net delusion » (l’illusion du Net). Morozov dénonce la « cyberutopie » qui draperait la technologie de vertus émancipatrices intrinsèques, mais prend surtout pour cible le soutien officiel des Etats-Unis à des blogueurs ou à des initiatives technologiques en direction des pays qui figurent dans le collimateur de Washington : l’Iran, la Chine, le Venezuela... Une « ingérence numérique » aux relents de guerre froide, dit-il, qui aurait succédé, en quelque sorte, à l’ingérence de George Bush avec des tanks et des G.I. Pas de trace de cela en Tunisie. Pas de « révolution 2.0 » mais un effet Facebook Revenons d’abord sur les événements de Tunisie. Pas de « nouveau Rwanda » grâce à Twitter ?

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