
Création d’un jeu de rôle programmé : Livre-jeu et livre dont vous êtes le héros - Profs Docs A(c.) Caen Camille Brouzes, professeur documentaliste au collège du Marais de Saint-Jean-de-Daye (Manche) a testé la création de livres-jeu numériques avec des élèves de 6ème. Il a choisi de travailler sur le livre-jeu car il offre une alternative aux productions classiquement associés à une recherche documentaire (panneaux d’exposition, exposé, textes de synthèse...). Deux projets menés Le premier projet de Camille Brouzes est issu d’une collaboration avec Elsa Massart, une enseignante d’histoire et une classe de 6ème. Dans le cadre de l’accompagnement personnalisé (AP) en 6ème, Camille Brouzes a également travaillé sur la création d’un livre-jeu, plutôt du type « livre dont vous êtes le héros ». A la recherche des mythes, livre-jeu réalisé par des élèves de 6ème avec les professeurs documentaliste et d’histoireLe livre des 6ALe livre des 6BLe livre-jeu créé dans le cadre de l’AP 6ème Selon Camille Brouzes, le frein principal à ce type d’activités avec les élèves est le temps. Envie de lire ?
Sélection Français Collège : Progrès et rêves scientifiques – bibliographie de romans de Science-Fiction En tant que professeur-documentaliste, je suis amenée à répondre aux sollicitations de mes collègues professeurs de français qui cherchent pour leurs élèves des livres en lien avec le programme scolaire. Voici donc une sélection de romans poches ou grands formats sur le thème : Progrès et rêves scientifiques, en cycle 4 ( niveau 3ème). Cette bibliographie est le fruit d’une recherche qui combine les recommandations officielles et mes lectures personnelles. Hunger Games de Suzanne Collins 430 pages, Pocket jeunesseGenre : DystopieNiveau : Lecture Intermédiaire Résumé : Dans un futur plus ou moins lointain, les Etats-Unis sont divisés en 12 districts. Divergente de Véronica Roth 500 pages, Pocket jeunesseGenre : DystopieNiveau : Lecture Intermédiaire Résumé : Béatrice, 16 ans est sur le point de passer le test qui déterminera à quelle faction, parmi les cinq qui existent, elle appartient. Le Combat d’Hiver de Jean Claude Mourlevat Entre chiens et loups de Malorie Blackman Méto d’Yves Grevet
'Thrill Me' - Facial Recognition and Anxiety Mapping ‘Thrill Me’ is a content discovery system for smart TV’s and tablets that uses facial recognition to judge anxiety repsonse for scary movies… Cool huh? Portal CEO Julain McCrea, describes Thrill Me; “Users anxiety levels are measured, then Thrill Me presents you with two film trailers and measures your facial expressions and level of empathy. Then Thrill Me comes back with a recommendation on which to one watch, depending on which you are more thrilled by.” Thrill Me is just the front tip of a slate of productions coming down the pipe at Portal, delivering immerisve entertainment that wraps the audience up in dark thriller, supernatural and horror experiences. A video interview segment for The Guardian explores “how two startups and one well known book publisher are using digital technologies and matching up disciplines from publishing and gaming to transform literature and storytelling.” Yeah, we just want to scare you better!
Liste de morts insolites Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La liste de morts insolites regroupe des décès ayant été considérés comme insolites ou sortant de l'ordinaire par des sources ou auteurs qui les ont répertoriés comme tels, dont Henri Pigaillem dans son Histoires insolites des morts célèbres et absurdes ou David Alliot, et al. pour La Tortue d'Eschyle et autres morts stupides de l'histoire. L'authenticité de certaines de ces histoires peut cependant être incertaine. Ravisius Textor dresse dans l’Officina une liste de morts insolites[1] ; cette liste est utilisée par Rabelais[2], de même que par Montaigne[3]. Antiquité[modifier | modifier le code] Avant Jésus-Christ[modifier | modifier le code] Après Jésus-Christ[modifier | modifier le code] Moyen Âge[modifier | modifier le code] Temps modernes[modifier | modifier le code] XVIe siècle[modifier | modifier le code] XVIIe siècle[modifier | modifier le code] XVIIIe siècle[modifier | modifier le code] XIXe siècle[modifier | modifier le code]
Evalbox - Logiciel QCM en ligne gratuit Que faire notamment avec des tablettes en cours de français en lien avec les nouveaux programmes du collège (ou autre outil numérique, MP3, ordinateur ...) Que faire, notamment avec des tablettes, en cours de français en lien avec les nouveaux programmes du collège ?(ou autre outil numérique, MP3, ordinateur ...) Cycle 3 "Comprendre des textes, des documents et des images et les interpréter" Rendre compte de ses lectures Lire l'Odyssée en 6e et en rendre compte avec des outils numériques L'ENT comme carnet de lecture collectif Rendre compte de sa lecture personnelle par une production orale Lire des oeuvres littéraires L'exemple de la petite poule rousse Annoter, légender et analyser une image avec Images Actives Réfléchir à la langue comme un système Les valeurs du conditionnel Les classes grammaticales S'entraîner à utiliser certaines constructions syntaxiques Twitter, comme lieu d'échanges grammaticaux Cycle 3 " écrire avec un clavier rapidement et efficacement" ; "apprentissage méthodique de l'usage du clavier". S'entraîner à la recherche d'arguments et d'exemples en 3e avec une carte heuristique Cycle 3 : "Réaliser une courte présentation orale"
Oculus' Mind-Blowing New Prototype Is a Huge Step Toward Consumer VR A render of Oculus' new Crescent Bay prototype Oculus A new head harness outfitted with IR LEDs allows for 360-degree positional tracking. Oculus CEO Brendan Iribe announcing the arrival of the company's new Crescent Bay prototype. The new prototype also includes integrated audio, a first for the Oculus Rift. Improved ergonomics and stability help you stay in the "sweet spot" of presence more easily. The writer tries out Crescent Bay at the developer summit Oculus Connect. Externally, the eyebox isn't significantly different from the one on DK2, Oculus' current developer kit. The weeks leading up to Oculus’ first developer summit were full of rumors. The answer to all of these was “no.” When Oculus CEO Brendan Iribe took the stage Saturday morning at the Dolby Theater in Los Angeles, his keynote was equal parts VR pep rally and love letter to the developer community, but it wasn’t detail-rich—until he revealed a brand new feature prototype called Crescent Bay. Entering the Bay
Appels à textes et concours d'écriture 10 oeuvres interactives à découvrir (novembre 2017) Quitter Depuis son lancement en avril 2014, j’alimente régulièrement le Panthéon des Nouvelles Narrations, une collection de plus de 250 de mes oeuvres interactives favorites. Voici 10 nouvelles entrées ! Ne ratez aucune mise à jour en vous abonnant à ma newsletter gratuite. Enterre-Moi mon Amour Jeu narratif / Mobile (2017) La Bibliothèque, la Nuit Réalité virtuelle / In situ (2017) Searching for Syria Communication (2017) The Field Trip to Mars In situ (2017) Voyages Sonores 3D Création sonore / In situ (2017) La Grande Histoire d’un Petit Trait Jeu / Mobile (2016) Into the Wild Réalité augmentée / Réalité virtuelle / In situ (2017) Sauver une Vie Fiction / Communication (2017) Alice VR Kinoscope Réalité virtuelle (2016) J’espère que cette sélection vous aura inspiré ! Partager sur Laissez un commentaire Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Close Go top
Pourquoi ne pas remplacer les devoirs par la lecture? Carte blanche de Benoit Wautelet, maitre-assistant en langue française HELHa (Braine-le-Comte), Catégorie pédagogique. Identifiant twitter : @WauteletB. L’efficacité des devoirs? Une croyance sociale Pourquoi, afin de favoriser les échanges intergénérationnels et développer le goût de lire, ne pas remplacer les devoirs par la lecture ? Selon des statistiques récentes, au Canada (mais les chiffres devraient être proches en Belgique), 99 % des enseignants donnent régulièrement des devoirs et des leçons, et 90 % des parents sont en faveur des devoirs et des leçons. Selon la recherche scientifique (pour en savoir davantage, googlez à ce sujet « Pour soutenir une réflexion sur les devoirs à l’école primaire »), l’efficacité des devoirs sur les résultats scolaires est plus une croyance sociale partagée qu’une connaissance démontrée. En outre, il existerait un « effet-parent » sur la réussite scolaire des enfants. Développer le goût de lire
standouts-in-tech-drones-virtual-reality-instant-translation-and-ai Photo LOTS of cool new technology products come out every year, but usually only a few stand out. These few, though, are often mind-bending — they alter your perspective of what’s possible in the future. There were four such technologies for me in 2014: DJI INSPIRE 1 Imagine taking control of an evil dragonfly that can record everything it sees. Then you’ll have some approximation of what it’s like to fly the Inspire 1, a remote-controlled quadricopter released in the fall by the drone-maker DJI. Romeo Durscher, a drone pilot who works at DJI, let me take control of the Inspire 1 during a test flight over the San Francisco peninsula just before Thanksgiving. OCULUS RIFT’S CRESCENT BAY In March, Facebook announced that it would spend $2 billion to acquire Oculus, a start-up whose virtual-reality headset has generated huge interest. One huge problem in virtual reality is motion sickness. But it goes deeper.