
La Lune de Ninou Français / Math exercices Règle 1 : Règle du jeu de classification « Tir à l'arc » Ce premier jeu permet d'aborder les homophones grammaticaux par son. 3 séries d'homophones sont proposées : a/as/à, mes/mais/met/mets, leur/leurs. Chaque série a une couleur de fond différente : série verte en « a », série jaune en « mes » et série marron en « leur ». Jeu d'écoute : l'orthophoniste pose 2 ou 3 cartes Homophone au centre des cibles puis sélectionne les phrases correspondantes. Elle lit ensuite une phrase et l'enfant place cette phrase sur la bonne cible. Puis on recommence avec une autre phrase, qu'on posera sur la première... Modalité écriture : l'enfant écrit la phrase complète sur une feuille, phrase qu'il peut ensuite découper et placer dans la bonne cible. Jeu de lecture : l'enfant pioche une phrase et la lit, puis la place dans la bonne cible.
Le bac à sable, un espace pour jouer et apprendre des notions de programmation MOTS-CLÉS : Adolescents, Apprentissages, Bac à sable, Informatique, Minecraft, Programmation, Tâtonnement expérimental. Nous avons souhaité explorer des jeux dans lesquels une initiation à la programmation semble possible avec des adolescents. Notre approche nous a conduit à questionner la notion de jeu « bac à sable » et de « tâtonnement expérimental ». Tout d’abord nous proposons une exploration de la notion de « bac à sable » puis nous en viendrons à la notion de jeux sérieux. Le « bac à sable » et ses vertus pédagogiques Explorer la notion de « bac à sable » nous permet d’appréhender la question de l’apprentissage pendant le jeu. Classiquement, un « bac à sable » est un espace délimité où les enfants peuvent jouer en toute sécurité. Piaget, pour qui le jeu permet la construction de soi et du monde, insiste sur la notion d’expérience : « le développement des opérations intellectuelles procède de l’action effective au sens le plus complet » (Piaget, 1988, p99). Minecraft Références
Caboucadin La Mèche Rebelle EDITIONS | Jeux éco conçus | Jeux de société & Jeux sur mesure vous êtes ici : Jeux sur mesure > Notre savoir-faire Stéphanie CZINOBER Recherche iconographique, recherche historique, suivi des tendances Illustration, infographie, Réalisation de charte graphique et habillage de site internet Elle a réalisé aussi un album à colorier sur la découverte de la Sarthe. Stéphane BAYLE Rédaction des cahiers des charges et réalisation des prototypes Rationalisation des fabrications dans le respect des normes Veille permanente des nouvelles techniques et matières (résine, bois, métal, carton) Ils ont à leur actif le développement de jeux très différents tant au point de vue de la cible que du traitement comme Babylone, Hit Parade, J’Europe, Elysium par exemple. Auteurs de jeux Stéphane et Stéphanie sont naturellement tous les deux auteurs de jeux de société pour leur entreprise ou pour d’autres structures (Muz Hit, Arc-en-ciel pour bien vieillir, Hit Parade, par exemple).
pour apprendre sa conjugaison Le réseau Ludus : jouer en classe Julian Alvarez, Damien Djaouti et Olivier Rampnoux Canopé Editions, 2016. 129 p. Préface André Tricot On ne présente plus les auteurs, spécialistes du jeu sérieux depuis plusieurs années déjà. Le livre est à la fois théorique et pratique, abstrait et concret, partant des acquis de la recherche mais ouvert sur les pratiques de classe. Le 1er chapitre est consacré aux aspects théoriques de la question : qu’est-ce qu’un serious game (les définitions sont multiples) , comment classer les SG, ou que signifient les expressions serious gaming et gamification ? Cette première partie est particulièrement intéressante en ce qu’elle fait le point sur la question et éclaircit des notions pas toujours très claires dans l’esprit de ceux qui parlent des SG, c’est à dire en ce moment un peu tout le monde. A ma grande joie, j’ai enfin pu voir écrit noir sur blanc que les jeux classiques non numériques tels que nous les développons au réseau Ludus sont considérés comme des serious games.
Dessiner un visage manga - SylvieS ou la passion du dessin Samedi 26 janvier 2008 6 26 /01 /Jan /2008 12:20 - Par SylvieS De nombreuses personnes me demandent comment réaliser des visages dans un style manga. Voici donc pour tous mes chers visiteurs un petit tutoriel, qui, je l'espère, vous aidera à débuter dans le dessin manga. Ici un visage féminin. Plusieurs choses à savoir avant de débuter le dessin : Dans les mangas, les visages sont souvent très disproportionnés : grands yeux, petite bouche, petit nez, grand front Ce sont les yeux qui donnent l'expression du visage. Dessinez un un grand cercle, puis un plus petit juste au dessous. Tracez une série de lignes qui seront les repères pour placer les différents éléments du visage. Redessinez le contour du visage. Dessinez deux ovales pour les yeux et placez deux traits légèrement courbé au dessus pour les sourcils. Vous pouvez ajouter une frange. Tracez les cheveux. Pour finir vous pouvez recopier au stylo feutre les traits du visage, et effacer toutes les lignes de construction.
ILLUSIONS OPTIQUES …si, si, ces lignes sont bien parallèles… Elles sont droites leurs lignes? Non, non, c'est pas celle d'Herman! Ici il y a des points qui disparaissent! Coupe ou têtes? Celui-ci est traître! Regardez deux fois plutôt qu'une! La belle et la sorcière! Celui-ci est pour les pros seulement! Bon allez!
PlayCanvas - Créez facilement votre jeu en WebGL PlayCanvas – Créez facilement votre jeu en WebGL Si vous voulez vous lancer dans la création de jeux vidéos en WebGL, il y a PlayCanvas, un service en ligne qui vous propose de créer les vôtres en 3D assez simplement, même si vous n'êtes pas une star du code ou du design. PlayCanvas permet de manipuler les graphismes en 3D, la lumière, les ombres et de faire répondre tous vos objets à différentes règles physiques sans oublier l'ajout de sons ou d'images, de modèles 3D et de textures importées. Comme c'est du full HTML5 / JavaScript, vous pouvez ensuite exporter votre jeu sous toutes les plateformes y compris mobiles. PlayCanvas propose un peu d'hébergement dans sa version gratuite, mais si vous en voulez plus il faudra passer sur les offres premium. Autrement, vous pouvez être à plusieurs à bosser en temps réel sur le même projet puisque PlayCanvas est un outil collaboratif. Amusez-vous bien ! Vous avez aimé cet article ?
Grand Prix Multiplication Grand Prix Multiplication Grand Prix Multiplication is a multi-player racing game that allows students from anywhere in the world to race one another while practicing their multiplication facts! Content: Multiplication facts to 12 Standards:3.OA.C.7: Fluently multiply and divide within 100 Players: 4 Arcademics Plus Achievements: Today's Top Scores Grand Prix Multiplication Arcademics provides free online educational games, free math games, free language arts games and more for students K-8.
Solarus - Un moteur de jeu pour faire votre propre clone de Zelda 2D Solarus – Un moteur de jeu pour faire votre propre clone de Zelda 2D Vous vous souvenez sans doute de Zelda Mystery of Solarus XD, une version revue et corrigée par des fans de Zelda version SNES, jouable sous Windows, Linux, Android, OSX...etc. Dans le même style, il y a aussi Zelda Mystery of Solarus DX sorti un peu avant. Si je vous remémore ces 2 jeux aujourd'hui, c'est surtout pour vous parler de Solarus. Solarus est le moteur libre et open source qui a été mis au point pour créer ces jeux clones de Zelda en 2D. Ecrit en C++ et dont les quêtes sont scriptées avec Lua, Solarus va vous permettre de créer vos propres jeux à la Zelda et de les faire tourner sur n'importe quel OS. Solarus intègre un éditeur de carte et toute la documentation et les instructions pour compiler vos jeux sur les différents OS sont disponibles sur le site. Vous pouvez télécharger le moteur Solarus ici. Vous avez aimé cet article ?