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Blender - Informatique - Tutoriels

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Blender, Animation 3d: Index Quelques pages pour permettre aux utilisateurs français comme à tous les utilisateurs francophones * de débuter rapidement ce superbe logiciel de modélisation et d'animation 3D développé par Ton Roosendal et son équipe. Ce didacticiel fut commencé en 1999, époque à laquelle Blender venait à peine d'être porté sous windows 9x/NT par Daniel Dunbar et n'existait qu'en version sharware. Depuis après de nombreuses péripéties, il est devenu open source et bénéficie du soutien et de l'apport de développeurs dans le monde entier . D'autres versions ont vu le jour. Il est même possible de le voir fonctionner sous macintosh. Depuis la version 2.31, le logiciel a subi une vraie révolution en matière de présentation et de mise en page des fonctions. Une nouvelle métamorphose de l'interface est d'ores et déjà visible dans la version alpha de Blender 2.50 qui est officiellement disponible depuis la fin du mois de novembre 2009. Présentation Installation Où et Quoi? Archive zippée Console Dos Opengl Cube,

Tuto Blender Gratuit : 41 tutoriels Blender Tuto Blender 41 tutorials video Les derniers ajouts Fonction X,Y,Z tuto gratuit par fr.tuto.com dans tuto Blender Voici un tuto sur Blender 2.53 sur la fonction X,Y,Z qui va vous permettre de réaliser des primitives complexes à partir d'un ensemble d'équations toutes aussi complexes à leur tour.Je vous laisse découvrir tout cela en image Blender les raccourcis clavier usuels Je reçois pas mal de demande concernant l'ensemble des raccourcis que j'utilise durant les tuto. Optimiser Blender Dans ce tuto Blender, nous allons voir comment optimiser l'interface de Blender en modifiant le Windows Draw Methode qui permet d'améliorer la fluidité du logiciel. Blender et l'outil ALIGN Dans ce tuto Blender la présentation de cet outil va vous simplifier la vie ! Measure Tool Dans ce tuto Blender 2.53, nous allons le Measure Tool, une nouvelle fonctionnalité qui permet, comme son nom l'indique, de mesurer la distance entre deux objets. Property chart Dynamic Spacebar Menu Material Tool Curve Galor Torus Knot+

Manipulation basique des objets Manipulation basique des objets Voici les touches vitales: A = Sélectionne et désélectionne tous les objets [All]G = Grab [déplacer]S = Scale [échelle]R = RotationR+R = Rotation sur 3 axesAlt+G ou R ou S = Annulation de la transformationCtrl / Maj = Donne des déplacements plus précis A combiner avec les axes X Y Z (les touches correspondent) La touche Shift permet de RETIRER un axe, et donc de faire une transformation sur les 2 restant. Il est possible de rentrer la valeur de la transformation avec le pavé numérique, c'est en effet plus précis et rapide. FR/2.4/Manual/Textures/Maps/Bump and Normal Maps From BlenderWiki "Bump maps" et "Normal maps" Mode: Tous les Modes Panneau: Contexte Shading → sous-contexte Texture → Image Raccourci clavier: F6 Description Les Normal Maps ("cartes de normales") et Bump Maps ("carte de relief"?) Nos deux types de cartes (bump et normales) fonctionnent en modifiant les normales (les normales sont perpendiculaires à la surface, au point où elles se trouvent, et sont fondamentales dans l'ombrage d'un objet), ce qui modifie la manière dont est éclairé le pixel correspondant. Les Bump maps sont des textures N&B: elles ne contiennent qu'une valeur intensité par pixel, et ne font donc que modifier la "hauteur" du pixel correspondant, par rapport à la surface de base, sur un axe parallèle à la normale en cet endroit. Dans Blender, les cartes de normales sont créées à partir des valeurs RGB de la façon suivante: Puisque les normales pointent toutes vers "l'extérieur", il n'y a pas de valeur Z négative possible (elle serait de toute façon invisible). Exemples 1. 2.

Liens 3D : Blender, 3Dsmax, Lightwave, Maya, etc. Les sites de qualité De bons sites pour progresser Evermotion : Ce site regorge de tutoriel de modeling, d'animation, de texturing, de lightning pour : 3d Studio MaxMayaXSIRhino Vous pourrez y trouver aussi des textures gratuites et autre maps HDRI 3D Total propose aussi des CD de texture d'une grande qualité payante, et un forum riche et vivant où chacun peut être accueilli et aidé, et observer les travaux des autres CGtalk : Site présenté sous forme de forum, l'un des meilleurs dans le monde du graphisme 2d/3d, vous pourrez y trouver des Work in Progress, des scènes finale de grande qualité et de l'aide pour les logiciels suivants :3d Studio MaxLightwaveXSIMayaCinema4DBlenderLinuxgraphic.org : Site de tutoriels axé sur les logiciels open source:BlenderGimpInkscape... Moteurs de rendu

Blender Présentation de BlenderPremier dessin avec BlenderDivisionsDivisionsDivision fractaleHomothétie, TranslationAffinitéSymétrie (S X)Homothétie, translationThéièreExtrusionExtrusionSolides de révolutionSpin DupHéliceSélectionSéparationSéparation (explosion)CopieLien (ALT-D)Plusieures couleurs dans une textureTexture plaquéeBump MappingFond d'écranBrouillardTextures multiples pour le fond d'écranOmbresFacesExtrusion le long d'une courbeCalquesMétaballsVaguesTexteTexte extrudéAutres fontesAnimationObjets prodédurauxMaillageParticules (explosion, feu, fumée)PythonDivers Présentation de Blender Barre du haut Le point d'interrogation, tout à droite, affiche la Boite à outils (créer une sphère, un plan, une courbe, etc. les déformer de diverses manières). ESPACE Add --> Mesh --> UVSphere OK OK Dans la motié droite de cette barre du haut, se trouvents diverses explications sur ce qu'il y a en dessous de la souris. Moitié supérieure de l'écran : la zône de dessin Barre en bas de la zône de dessin ou :

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