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Snapchat

Snapchat
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La particularité de cette application est l'existence d'une limite de temps de visualisation du média envoyé à ses destinataires. Chaque photographie ou vidéo envoyée ne peut être visible par son destinataire que durant une période de temps allant d'une à dix secondes ; le média cesse ensuite d'être disponible à la visualisation et est supprimé des serveurs Snapchat[réf. nécessaire]. Cependant, il est assez aisé pour les utilisateurs de faire des captures d'écran. Historique[modifier | modifier le code] Snapchat est à l'origine un projet d'étude de deux étudiants de l'université Stanford, Evan Spiegel âgé de 22 ans et Bobby Murphy âgé de 24 ans[1]. L'application est lancée en septembre 2011[1] sur l'App Store d'Apple, puis en novembre 2012 sur Android[3]. En février 2013, la société de capital-risque Benchmark investit 13,5 millions de dollars dans Snapchat[4]. Fonctionnement[modifier | modifier le code] Critiques[modifier | modifier le code]

Le numérique en atelier d’écriture : un espace neuf où refonder des pratiques (contribution à Culture num, livre collectif chez CF éditions). Culturenum : jeunesse, culture & éducation dans la vague numérique est un livre collectif auquel Hervé Le Crosnier m’a proposé de participer, pour y évoquer ma pratique d’ateliers d’écriture en environnement numérique. Du livre en son entier, hors la douce fierté de figurer à un tel générique (de Hervé Le Crosnier j’ai déjà parlé ici, de Xavier de la Porte je n’ai pas raté un seul "place de la toile" depuis des années), je ne saurai parler en l’instant, puisque ne l’ayant en main que depuis quelques minutes. Ouvrage coordonné par Hervé Le Crosnier avec des contributions de Karine Aillerie, Guénaël Boutouillet, Brigitte Chapelain, Alan Charriras, Chantal Dahan, André Gunther, Xavier de La Porte, Laurent Matos, Elisabeth Schneider Commander / Télécharger un extrait-spécimen du livre Cet ouvrage veut débusquer les mythes sur les utilisations des technologies de l’information et de la communication par les jeunes, et montrer la force des pratiques réelles. Comme une page blanche

Who Art You Bienvenue sur Who Art You, le premier réseau social dédié à l’art où chaque membre peut partager au sein d'une communauté d'amateurs d'art ses découvertes artistiques au gré de ses visites dans les musées et les galeries ! Who Art You a été lancée en mars 2012, fruit de la rencontre de 2 amateurs d’art qui ont souhaité mettre les grandes tendances du numérique à son service ! Notre ambition clairement affichée est d’amener de nouveaux publics à s’intéresser à l’art. Who Art You propose pour cela de s’amuser en constituant sa propre collection de photos d’œuvres, ou en participant à des défis à destination de tous les publics, des plus jeunes aux amateurs les plus avertis. Who Art You place la photo au cœur des échanges entre les membres de sa communauté tout en respectant les droits d'auteur. Venez rejoindre notre communauté sur whoartyou.fr et profiter pleinement des services que nous proposons grâce à l’application sur iPhone (et très bientôt sur Android). Bonnes découvertes artistiques !

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