
Augment, realidad aumentada en tu móvil o tablet La Aplicación Augment está pensada para el uso de la realidad aumentada como apoyo a las ventas en el mismo domicilio del cliente, decoración, merchandising... Sin embargo, le veo un recorrido enorme para su uso educativo. El caso es que durante buena parte del curso (por fallos informáticos, de conexión a Internet...) he estado buscando una app de realidad aumentada que funcionase en un móvil Android de gama media-baja, estilo Galaxy Ace o Mini, como son los de la mayoría de mis alumnos/as. Existen en el mercado muchas aplicaciones móviles de geolocalización y pocas con marcadores. La galería del programa no es muy completa. Además, es posible importar nuestros archivos 3D de una carpeta en Dropbox para visualizarlos usando Augment. Try it at home Play -> Augment para Android AppStore-> Augment para iPhone, Ipad Aquí os dejo el código QR por si os fallara el botón ;) En la web puedes encontrar pdfs con el marcador básico en formato A4, A3 y de bolsillo. Otras herramientas: @francescnadal
Objetos inteligentes | Interfaces de Fluidos The Smarter Objects system explores a new method for interaction with everyday objects. The system associates a virtual object with every physical object to support an easy means of modifying the interface and the behavior of that physical object as well as its interactions with other "smarter objects". As a user points a smart phone or tablet at a physical object, an augmented reality (AR) application recognizes the object and offers an intuitive graphical interface to program the object's behavior and interactions with other objects. More details on Autors are: Valentin Heun, Shunichi Kasahara, Pattie Maes Create Games with Construct 2 Amazon lanza Explore, un servicio turístico centrado en experiencias virtuales en plena época de pandemia Uno de los sectores económicos más afectados por la pandemia ha sido el del turismo: millones de turistas de todo el mundo han optado este año por quedarse en casa o por optar por un destino cercano a su lugar de residencia. Pero ahí donde a unos les va mal, para otros se abren nuevos nichos de mercado. Y para aprovecharlo, el gigante global del e-commerce ha presentado una nueva plataforma denominada Amazon Explore, que ofrece un servicio de turismo virtual enfocado tanto a la visita de lugares famosos como al disfrute de experiencias culturales o la compra a distancia en comercios locales, siempre de la mano de expertos de la zona. Así funcionan las 'exploraciones' de Amazon Dichos expertos, patrocinados por Amazon, incluirán a guías turísticos, pero también otras profesiones como chefs o estilistas, que contarán con un plan para la sesión adquirida en cada caso por los usuarios: ya sea una sobre la elaboración de café en Costa Rica o una visita por Praga. Casi un año de trabajo
Cómo utilizar la realidad aumentada en la Educación When you were a kid, did you watch RoboCop and totally love the heads-up display? What about the fascinating visuals in Minority Report or Iron Man? They’re basically a form of augmented reality (AR for short). Augmented reality is not something limited to just Hollywood blockbusters though. There are a bunch of ways people are using augmented reality in education, believe it or not. Before you get your feathers all ruffled, though, let’s clear something up. In an effort to shed some light on the current tools and teachers using AR, I thought it might be useful to assemble a list of what we’re seeing these days. In any case, here are just a handful of interesting AR use cases that you should check out. Project Glass The most famous AR project is being, of course, led by the folks at Google. MITAR Games Star Walk This was one of the earlier iPhone apps that really caught the attention of the world. Second Life Second Life is actually a pretty old school AR game nowadays. AR Development Lab
Tarjetas Bebras Dirigido a: Segundo ciclo de la escuela primaria Las tarjetas Bebras son parte de una propuesta internacional, abierta y basada en la colaboración entre docentes, que promueve un concurso sobre el PC, basado en actividades y ejercicios de tipo “desconectado”. El proyecto posee una importante popularidad (participan cerca de 50 países). A los efectos de acompañar la competencia de Bebras se diseñó un material educativo complementario, conocido como Tarjetas Bebras. Desde la UNIPE hemos realizado una traducción del material y hemos confeccionado un documento nuevo, que presenta el concepto del PC de una forma práctica pero a la vez reflexiva, con una secuencia de complejidad de actividades, con variedad de ejemplos y con recursos didácticos sugeridos para su trabajo en aula. Tarjetas Bebras Tarjetas Bebras Respuestas a las Tarjetas Bebras Respuestas a las Tarjetas Bebras Introducción al Pensamiento Computacional Introducción al Pensamiento Computacional
Adicción a la realidad virtual: un problema del futuro Durante la última década ha habido rápidos avances en las tecnologías con la realidad virtual como una de las más destacadas. Actualmente, el uso de esta tecnología implica sujetar un dispositivo frente a nuestros ojos, aislarnos de nuestra realidad y teletransportarnos a otro mundo. Siendo así, es propicio preguntarnos si la adicción a la realidad virtual puede ser un problema del futuro. La realidad virtual nos deja escapar, y eso siempre es un riesgo. ¿Es posible desarrollar adicción a la realidad virtual? La adicción a la realidad virtual plantea la posibilidad de que en el futuro las personas vivan en sus casas con unos auriculares atados delante de la cara y disfruten de experiencias en realidad virtual todo el día. Una adicción se define como el uso compulsivo de una sustancia a pesar de sus consecuencias dañinas. Las ideas sobre una realidad falsa indistinguible del mundo real tienen más de dos mil años. El problema está en las personas, no en la tecnología Referencias:
PROYECTO INFANTIC-TAC Modelo de implementación que puede ser una guía o punto de partida para los docentes que quieran integrar las TIC en los procesos de enseñanza - aprendizaje en cualquier etapa educativa para desarrollar el curriculo y las competencias básicas de su alumnado. InfanTIC/TAC desarrolla, analiza y evalúa este proceso de alfabetización digital a través de toda la etapa de educación infantil. Desde que el alumnado se incorpora al centro, sin demorar o postponer el desarrollo de su competencia digital como parte importante en su proceso de aprendizaje. Con planes de actuación secuenciados para cada uno de los niveles de educación infantil ( 3 AÑOS/4 AÑOS/5 AÑOS) y que pueden ser IMPLEMENTADAS EN CUALQUIER ETAPA EDUCATIVA, adaptándolos en función de los objetivos propuestos, los contenidos trabajados , las actividades diseñadas y la competencia digital de los alumn@s. proyecto.
Black Friday 2017: cuándo es y todo lo que necesitas saber | Escaparate Aprovechar al máximo el Black Friday depende en buena medida de cómo planificamos nuestras compras. En EL PAÍS Escaparate ofrecemos cinco consejos básicos que todo comprador debería saber antes de esta fecha. 1. Compara precios. 2. 3. 4. 5. iPad y Realidad Aumentada uso en el aula Por dónde empezar Una de las cuestiones más sobresalientes en la lectura del tema de la realidad aumentada en educación, es la enorme red de ideas, formas y posibilidades por explorar en el tema. Siempre tiene uno la sensación de no haber leído todo, de no haber descubierto algo importante, porque a cada vuelta de página (o clic) nos encontramos con algo más sorprendente o más adaptable a nuestra realidad concreta. Entonces, ¿por dónde empezar el tema? Algo que considero fundamental es dejar en claro no solo qué es la Realidad Aumentada sino y fundamentalmente que existen distintas formas de tecnologías a las cuales se engloba en general con la idea de Realidad Aumentada. Y por otra parte, tener en claro que estas formas van mutando en función de las mutaciones de las mismas tecnologías o bien de las aplicaciones y usos que las personas hacen de esas tecnologías. Qué es Realidad Aumentada También pueden encontrar el vídeo en este enlace. Un mismo concepto, distintas formas Sir Ken Robinson
5 Top Augmented Reality Apps For Education The concept of augmented reality has been in existence for a few years now despite the fact that many users of mobile devices are under the impression that it is a new phenomenon. New technologies such as Google’s augmented reality glasses which are the first computing eyewear are still in the testing phase. This leads mobile device users to believe augmented reality is new on the horizon. Even though Google Glasses have yet to be officially released, there are hundreds of augmented reality apps that you can get for your smartphone which work just as well. These apps can be used in everyday applications and even more so for educational purposes. 1. This is an augmented reality app which makes learning about astronomy interesting and fun. Simply hold your smartphone up in the direction of the sky to receive automatic identification of stars and constellations. Google Sky Map is a free augmented reality app and works with Android 1.6 and higher. Download Google Sky Map (Android) 2. FETCH!
Imágenes tridimensionales con Realidad Aumentada | Colegio San Cristobal En colaboración con la Universidad Politecnica de Valencia y el Instituto LabHuman, el Colegio San Cristóbal desarrolla un proyecto pionero en España de Realidad Aumentada en el aula a través del cual potenciamos el aprendizaje de nuestros alumnos. Con la ayuda de un simple ordenador y una webcam de alta definicion, los alumnos pueden ver imágenes tridimensionales de sus lecciones. Los libros de texto van acompañados de unas fichas de cartulina que incorporan un código asociado a una imagen en tres dimensiones. Cuando esa imagen se acerca a la cámara web de un ordenador, aparece una imagen de realidad virtual en 3D. Con este sistema, resulta más fácil para nuestros alumnos estudiar astronomía o conocer el cuerpo humano, por ejemplo. La Realidad Aumentada facilita la visión espacial al mostrar el objeto en 3D, por lo que la comprensión es mucho mayor y mucho más intuitiva y eficaz.
Conseguir Cardboard – Google VR ¿Cómo sé qué visores funcionan con mi teléfono? Elige un visor adecuado para el tamaño de la pantalla de tu teléfono. La mayoría de las aplicaciones de Cardboard funcionan con Android 4.1 y versiones posteriores, así como con los smartphones con iOS más recientes. ¿Dónde consigo aplicaciones para Cardboard? En la aplicación Google Cardboard para Android o iOS, selecciona "DESCARGAR APLICACIONES" para descubrir aplicaciones de Cardboard. ¿Puedo usar Cardboard aunque lleve gafas? Sí, Cardboard funciona con casi todas las gafas. ¿Puedo hacerme un visor Cardboard con una caja de pizza? Sí, pero te recomendamos que la encargues del tamaño más grande que haya.
Enseñanza Usando Google Glass ~ Tecnología Educativa y Aprendizaje Móvil Google Glass has recently been making such a huge fanfare online. It is one of the most sophisticated piece of high tech gadgets ever been created till now. And though it is not yet released officially to the public, but talk of its potential use in education is already making the news. Here is what users can Do with Google Glass :Say take a picture to take a pictureRecord what you see hands-freeShare what you see live ( as in the video below )Get directions right in front of youSpeak to send a messageAsk whatever on your mind to get instant answersTranslate your voice into different languages Now watch how a physics teacher/Glass Explorer Andrew Vanden Heuvel takes a classroom on a virtual field trip into the Large Hadron Collider.