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Comic Strip It! (lite)

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Défi Tables Défi Tables est éditée par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur Cycle concerné : cycle 3 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Défi Tables comporte deux modes de jeu : Trois exercices sont disponibles- Entrainement classique- Nombre cible- Dominos de Tables Chaque exercice est paramétrable (choix des tables, du type de calculs, et, selon, du délai de réponse ou du niveau de difficulté.A la fin de chaque exercice, un bilan est affiché (score seul ou score et note sur les tables, indépendamment de la vitesse de réponse).Selon les scores obtenus, des badges peuvent être débloqués, pour encourager les progrès et motiver le joueur... Trois exercices sont disponibles- Mode Défi- Mode Duel- Lost In Space Suivi des apprentissages : Il est possible (mais non obligatoire) de créer un compte utilisateur dans Défi Tables.

Animation en Volume – Applications Android sur Google Play Télécharge Stop Motion Studio, l'application la plus facile au monde pour te lancer dans la réalisation de films en stop motion dès aujourd'hui ! Avec son interface facile à utiliser, Stop Motion Studio te permet de créer de magnifiques films comme Wallace et Gromit ou ces courts métrages Lego groovy sur YouTube. Il est simple à utiliser, faussement puissant et incroyablement amusant à utiliser. Stop Motion Studio est un éditeur de films puissant et complet, doté d'une multitude de fonctions :- Une interface simpliste et facile à utiliser- Mode superposition montrant les différences entre les images- Des guides d'animation pour positionner plus facilement les objets animés- Copie, colle, coupe et insère des cadres à n'importe quel endroit- Ligne de temps interactive pour ne jamais te perdre, même si tu as des centaines de cadres Apprends à animer :- Regarde les vidéos tutorielles incluses- Lis le manuel complet - Utilise les conseils et astuces d'animation fournis

L'Agence des Usages Les activités de lecture peuvent schématiquement être séparées en 2 catégories : La lecture-compréhension mise en jeu lorsque l’on lit un texte du début à la fin dans le seul but de le décoder et d’en comprendre le sens. Cette tâche est surtout observée en situation scolaire au début du primaire (cycle 2) lorsque les enfants apprennent à lire ou, plus tard, lorsque l’on étudie un texte sans avoir de besoin précis d’informations ou lorsque l’on lit un livre « pour le plaisir ». La lecture fonctionnelle en situation finalisée, c’est-à-dire réalisée dans un but précis et qui nécessite donc d’utiliser des stratégies adaptées pour une recherche d’information efficace. C’est à la fin du primaire et, plus intensément, au début du collège que l’activité de lecture finalisée est introduite dans les salles de classes jusqu’à être à la base de la majorité des exercices proposés par les enseignants.

GeoGebra Classique – Construire des figures géométriques GeoGebra Classique regroupe graphiques, géométrie, 3D, tableur, calcul formel et probabilités en un seul logiciel puissant et facile à utiliser. Des millions de personnes dans le monde utilisent GeoGebra pour apprendre les mathématiques et les sciences. Rejoignez nous ! Visiter www.geogebra.org pour en savoir davantage et trouver toutes nos applis libres GeoGebra.À votre écoute : Nous transmettre questions et avis sur www.geogebra.org/help ou support@geogebra.org Comment projeter l’écran d’une tablette ? - Délégation académique au numérique éducatif Il est souvent utile de pouvoir projeter sur un vidéoprojecteur l’écran de sa tablette ou de celle d’un élève. Usage d’une tablette La diffusion de l’écran de la tablette peut se faire de trois manières différentes, qu’il faut bien distinguer : la projection de l’écran complet de sa tablette : c’est toute l’activité de la tablette qui sera visible sur un vidéoprojecteur, l’utilisation de toutes les applications. la projection d’une seule application : ne sera alors projeté que le contenu de l’application en cours d’utilisation. L’intérêt est donc bien plus limité. Projection de l’écran complet Les tablettes sous iOS proposent d’origine la fonctionnalité AirTV (à partir de l’iPad2 uniquement) qui envoie image et son. Boîtier Apple TV (tablette iOS, iPad 2 minimum) Ce boîtier qui coûte une centaine d’euros diffuse image et son provenant d’un appareil Apple vers un appareil (télévision, vidéoprojecteur) muni d’une prise HDMI. Application TeamViewer QuickSupport Application EPSON iProjection

Les bibliothèques, lieux de médiation numérique L’enquête met en lumière deux tendances principales quant au type de contenus acquis et aux modalités d’acquisition. « L’acquisition de documents numériques à l’unité reste un modèle minoritaire ; les offres éditoriales correspondent plutôt à des « bouquets de contenus ». La documentation numérique, par ailleurs, « relève essentiellement en 2014 d’une offre de formation et d’information (presse en ligne) ». Dans les grandes collectivités, à peine plus du tiers des bibliothèques acquièrent des livres et documents audiovisuels numériques. 20 % des bibliothèques de plus de 2 000 habitants ont acquis des ressources numériques en 2014. Cette proportion varie de 9% à 72% selon la taille des collectivités. L’acquisition de ressources numériques reste encore marginale dans le budget documentaire des bibliothèques Déploiement des “Bibliothèques numériques de référence” dans les territoires Ce programme vient de faire l’objet d’un premier bilan.

Scratch Jr – Application de codage ScratchJr est un langage d'introduction à la programmation qui permet aux enfants (à partir de 5 ans) de créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Les enfants emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages. Ils peuvent modifier les personnages dans l'éditeur graphique, ajouter leurs propres voix et sons, et même insérer des photos d'eux-mêmes, puis utiliser les blocs de programmation pour animer leurs personnages. ScratchJr est inspiré du fameux langage de programmation Scratch ( utilisé par des millions de jeunes gens de 8 ans et plus à travers le monde. En créant ScratchJr, nous avons adapté l'interface et le langage de programmation aux capacités et aux besoins des plus petits. Nous avons longuement travaillé à mettre en place des fonctionnalités favorisant le développement cognitif, personnel, social et émotionnel de jeunes enfants.

1000 mots 1000 mots est un logiciel d'aide à l'apprentissage de la lecture destiné aux enfants de 5 à 7 ans et au delà dans le cadre de la remédiation. Depuis 1996, le logiciel 1000 mots a aidé des milliers d'enfants à développer leur conscience phonologique et à entrer dans la lecture. Les manipulations permises par les ordinateurs permettent une acquisition du code écrit au rythme de chacun et une compréhension implicite de son fonctionnement. Le logiciel vient utilement en complément des manuels de lecture ou des méthodes utilisées dans les classes mais est utilisable également de façon autonome du fait de son aspect ludique. A l'occasion du vingtième anniversaire du logiciel, l'auteur et la société netizis sont heureux de vous proposer cette première version de l'application gratuite sur tablette Androïd

Bibliothèques, musées, archives : le numérique dynamise et reconfigure les pratiques culturelles « La diffusion massive du numérique et d’internet au tournant du siècle a accéléré plusieurs tendances à l’oeuvre au cours des décennies précédentes (…) À bien des égards, c’est la conception même de la culture – ses contours et ses découpages, son autonomie et ses hiérarchies internes, ses fonctions sociales – qui s’est trouvée ébranlée» observait en 2008 Olivier Donnat, chef d’orchestre au Ministère de la Culture de l’enquête sur les pratiques culturelles des Français. L’édition 2008 de cette enquête (reconduite tous les dix ans) avait mis en relief la convergence de la plupart des pratiques culturelles devant les « écrans » : « visionnage d’images et écoute de musique bien entendu, mais aussi lecture de textes ou pratiques en amateur, sans parler de la présence désormais banale des écrans dans les bibliothèques, les lieux d’exposition et même parfois dans certains lieux de spectacle vivant. Le numérique ne nuit pas à la fréquentation des bibliothèque. Au contraire …

Scratch – Application de codage L'appli Scratch officielle pour Chrome et Android ! Scratch est utilisé par des millions d’enfants du monde entier, à l’école et en dehors de l’école. Avec Scratch, vous pouvez coder vos propres histoires interactives, jeux et animations, puis les partager avec vos amis, votre classe ou une communauté mondiale de créateurs. Créez n'importe quoi avec Scratch !Choisissez parmi une bibliothèque de personnages et de décors ou créez le vôtreChoisissez parmi une bibliothèque de sons ou enregistrez le vôtreConnectez-vous à des appareils physiques du monde comme un micro : bit, Makey Makey, LEGO MINDSTORMS, la webcam de votre ordinateur et plus encore. FONCTIONNE HORS LIGNECréez et enregistrez des projets sans connexion Internet PARTAGERExportez facilement vos projets pour les partager avec vos amis et votre familleCréez un compte et partagez avec la communauté mondiale des créateurs Scratch TUT ou allez plus loin avec de nouveaux tutoriels.

VideoPad Video Editor Free – Applications Android sur Google Play VideoPad Video Editor Free is a fun and easy to use video editing tool for Android devices!VideoPad Video Editor is a great movie maker perfect for Android devices. VideoPad Editor Free is designed to be intuitive so anyone can use the app. This movie maker is perfect for editing short video messages to share with friends! VideoPad Video Editor Free est un jeu amusant et facile à utiliser l'outil de montage vidéo pour les appareils Android!

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