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Welcome to Serious Games Interactive

Welcome to Serious Games Interactive

Genious serious game The 10 political games everyone should play | Technology My Gamesblog column in this week's Technology section deals with the simmering genre of political games. Usually distributed via the internet or virally through emails, these typically short, sharp titles present real-world situations in interactive form, providing users with a unique means of engaging with contemporary issues. Some of them are pretty good fun, too. As an accompaniment to the piece, I got together with serious games specialists Ian Bogost and Gonzalo Frasca to gather 10 of the most important and/or influential titles for you to check out. Importantly, two strands seem to be developing: titles that seek to objectively inform players about a specific situation, and titles with a definite agenda. Anyway, have a look through and give one or two a go... Balance of Power "A game that took geopolitics seriously," says Frasca of Chris Crawford's 1985 strategy sim, originally released for the Apple Mac but later converted to the PC, Amiga and Atari ST.

Serious Game Né des chercheurs du Serious Game Research Network et de médecins de l’université de Toulouse, le projet 3D Virtual Operating Room est un jeu sérieux multi-joueurs dédié à la sécurité du patient en bloc opératoire. Lauréat du FUI 12, il a été retenu parmi les projets à très fort potentiel d’innovation technique et d’usage. 3D Virtual Operating Room (3D VOR) est un projet de jeu sérieux de simulation 3D sur Internet destiné à former et entraîner les professionnels du bloc opératoire à la gestion des risques et à la prévention des événements indésirables graves. Les scénarios de ce jeu sérieux représentent des situations porteuses de risques médicaux et couvrent toutes les étapes du déroulement des interventions chirurgicales (planification, préparation, déroulement et suites en salle de réveil). A propos : Pour plus d’infos :

Urgent Evoke - A crash course in changing the world. La classification en ligne du Serious Game WeTopia WeTopia, created by Sojo Studios, is an online, Facebook game that allows players to connect with friends, build their virtual city, and spend a unique form of currency called “Joy” that spreads real-world aid to various non-profits around the world. Sojo Studios, a new social enterprise founded by Lincoln Brown, created WeTopia as a way to get everyday people involved with and enjoying acts of philanthropy. A hand-selected team of veteran developers was chosen to lead this ambitious new studio. Along with them are brand partners like Mattel and Clorox, as well as 12 carefully chosen non-profits such as Save the Children, buildOn, and more. The game also launched with substantial media support by the daytime talk show host, Ellen DeGeneres. Like many other city building games, WeTopia challenges players to start a brand new community from scratch and build a thriving population and economic system. Press:FastCompany, TechCrunch, VentureBeat Funder:Privately funded Trailer:Screen shot:

Le serious game se démocratise Comment se porte le marché des serious games à destination des populations commerciales ? Philippe Larrouquère-Hereyre : Sa tendance est croissante. En effet, les forces de vente étant aujourd'hui à la fois mobiles, très équipées et connectées, elles peuvent profiter au mieux des business games. La multiplicité des supports rend l'usage des serious games plus souple. Alors qu'à ses débuts il fallait disposer d'un pc, désormais une simple tablette et le téléchargement d'une application suffisent. L'utilisation du jeu peut se faire en simultané et en ligne, ce qui est pratique pour les grosses forces de vente réparties dans plusieurs pays. Comment cette baisse de coût a-t-elle été possible ? P.L-H : Le serious game est au départ élaboré par un éditeur pour le compte d'une entreprise en particulier, et pour répondre à sa problématique spécifique. Quels-sont les différents usages de ces jeux pour les commerciaux ?

Budget Hero 2.0 Budget Hero seeks to provide a values – and fiscal-based lens for citizens to examine policy debates during this election year. Partisan messages tend to cloud the real issues at play during campaigns, and most candidates are loath to attach detailed financial impacts to solutions which make up their platform. Budget Hero provides an interactive experience involving policy options that have been extensively researched and vetted with non-partisan government and think tank experts to enable players to objectively evaluate candidates. Funders:Lounsbery Foundation, Alfred P. Price:Free Press:Games for Change Contact:Via Budget Hero website here Screenshot: Review the Game Qu’est-ce qu’un Serious Game? | nicolasfrot.net Un Serious Game, ou jeu sérieux, est une application informatique complexe utilisant les technologies et savoir-faire du jeu vidéo pour atteindre des objectifs pédagogiques (formation, simulation, sensibilisation, promotion, communication…). Ce n’est pas un jeu. Ce n’est pas simplement l’ajout d’une dimension ludique à un logiciel austère, le Serious game peut être grave et traiter de sujets difficiles : Sensibilisation sur des discriminations, simulation d’actes chirurgicaux, outil de soutien et d'évaluation psychologique, etc. L’apport du jeu vidéo à ce type d’applications se traduira par l’utilisation de technologies renforçant l’immersion ou facilitant la manipulation, mais en aucun cas cela n’ajoutera une dimension divertissante si ce n’est pas la volonté du concepteur. Ce n’est pas un formateur. Lors d’une formation, un serious game ne remplacera jamais le présentiel mais pourra servir d’accélérateur et en réduire la dimension. Les Serious games pour tous. Les Serious games partout.

The CNN Freedom Project: Ending Modern-Day Slavery - CNN.com Blogs Qui a peur des serious games ? Certes, face aux 70 milliards de dollars du marché des jeux vidéos ludiques, les 2,35 milliards dépensés chaque année en serious games semblent dérisoires, quand bien même le taux de croissance du secteur atteindrait 30% . Mais leur impact social et culturel est tout sauf négligeable. Dans des domaines comme la santé, la sécurité, l’éducation ou le management, ils prennent une place de plus en plus décisive. Les Etats-Unis sont les principaux acteurs mondiaux en terme de titres développés, mais beaucoup de pays d’Europe de l’Ouest suivent, à commencer par la France. Face à ce marché en devenir, à l’engouement de la presse et des blogs spécialisés, examinons de plus près ce secteur en plein essor et ce qu’on peut attendre de lui. Tout d’abord, qu’est-ce qu’un serious game ? La culture jeu S’instruire en s’amusant ? Jusqu’au début des années 1980, on a beaucoup cru aux applications éducatives qui pouvaient être tirées des technologies de l’information et de la communication. Pulse

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