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The Pixel Painter

The Pixel Painter

Why Doing Awesome Work Means Making Yourself Vulnerable The first time Brené Brown read Theodore Roosevelt's exhortation that it is not the critic who counts, but rather "the man who is actually in the arena, whose face is marred by dust and sweat and blood," and that "if he fails, he at least fails while daring greatly," the author knew that what the pugilistic president was talking about back in 1910 was what she researches today: vulnerability. And so those last two words are the title of her newest book, Daring Greatly, from publisher Gotham. Fast Company talked with Brown about why vulnerability is the birthplace of innovation, how engagement got to be uncool, and why perfectionism is the enemy of getting work done. FAST COMPANY: If I were to say to you, "I'm in business, I don't do vulnerability"--how would you respond to that? BRENÉ BROWN: I would say that you do do vulnerability. Vulnerability is simply defined as uncertainty, risk, and emotional exposure. The question becomes, what do you do with it? How does that relate to shame?

Lo scultore Byles vive per un anno nei boschi e “scolpisce” la foresta incantata. Il video L'orque tueuse Près de 10 millions d’Américains assistent chaque année à des spectacles d’orques. Côté en bourse depuis le mois d’avril, Seaworld détient onze parcs aquatiques aux États-Unis dont deux principaux en Californie. Véritable institution, les shows aquatiques sont aux Américains ce que le cirque est aux Européens. Dotées d’une vie affective élaborée et d’un sens des liens sociaux très fort, les orques sauvages vivent en clan. Dans un but purement mercantile, le discours tenu depuis des années par les parcs aquatiques tend à minimiser la dangerosité liée à la captivité d’orques, tant pour ceux-ci que pour les dresseurs. En mai 2012 est promulguée une loi imposant la présence de barrières entre dresseur et orque. La sortie de Blackfish a été un réel électrochoc pour la société civile américaine provoquant de nombreuses réactions tant auprès des médias que du public. En France, le seul delphinarium à détenir des orques est Marineland à Antibes. Inès Leygonie

Convocatoria para conformar un banco de proyectos elegibles para la realización de proyectos de comunicación con enfoque de ciencia, tecnología y sociedad para el fomento de una cultura del conocimiento en Colombia Financiar proyectos de comunicación reflexivos y contextualizados para la comprensión, el dialogo y la formación de opinión sobre las relaciones entre ciencia, tecnología, innovación y sociedad a través de productos radiales y contenidos virtuales. Objetivos específicos: Diplomado en fotografía – Procesos antiguos / Nuevos medios | Fotografia Colombiana Horario: Martes, jueves y viernes de 6:00 pm a 9:00 pm y algunos sábados de 10:00 am a 1:00 pm Duración: 132 horas Inversión: $ 3.200.000 El diplomado en fotografía – Procesos antiguos / Nuevos medios, busca ofrecer una mirada amplia sobre la producción fotográfica en la actualidad, desde el uso de emulsiones elaboradas en el siglo XIX, el laboratorio análogo y digital, hasta las posibles hibridaciones de los medios, para una apropiación creativa del lenguaje a nivel técnico y expresivo. El Diplomado pretende que el estudiante logre un nivel idóneo del dominio del lenguaje fotográfico, teniendo en cuenta las múltiples perspectivas que este campo ofrece, así como los aspectos técnicos, creativos, estéticos, críticos y conceptuales de la fotografía. Cuenta con 5 módulos a través de los cuales el estudiante va ir abordando temáticas diferentes, de carácter teórico y práctico, que le permitan abordar un proyecto personal al finalizar las sesiones.

#TeAmoVale the Startup Universe, the design process | giorgia lupi during last months we’ve been working for Visual.ly and with the great graphic designer Ben Willers designing and developing the Startup Universe interactive Data Visualization. Our design aim has been to provide a “visual access” to the Crunch-base database, and the idea that was driving all of our process was the one to provide an easy environment allowing users to go back and forth form a Vc centric view, to a startup centric view, to a founders centric view. This to provide the more information we could about “where did money go, and when” (i.e. where meaning in which startup, and as an aggregate level, in which categories), “which startups did their best, and when”/ meaning the year they have been founded, and the rounds they have been more successful in (as an average), and also, “the most visionary founders” / meaning: who really was so good and founded some really (and lots of!) well funded startups over the years? Play with the final interactive version here Like this:

Pensamiento Visual & Facilitación Gráfica El Diseño, ¿Es Arte? | Fuel Your Creativity Español Por la cantidad de artículos, exposiciones y debates que encontramos al respecto no parece que la polémica en torno al carácter artístico del diseño esté desfasada. Puede parecer un problema meramente conceptual, y tal vez lo sea, pero la realidad es que el tema suscita gran interés y abre debates que influyen de manera decisiva en la forma de entender tanto el diseño como el arte. Todos coinciden en destacar las influencias evidentes que existen entre el arte y diseño, así como con otras disciplinas creativas ligadas al marketing y la publicidad, pero los problemas surgen cuando tratamos de buscar los límites entre unas y otras. Una cuestión fundamental para abordar este tema es partir del hecho de que tampoco nos ponemos de acuerdo en el concepto de arte y de diseño, hecho que dificulta aún más conocer sus relaciones y diferencias. Otros aspectos que influyen normalmente en la separación entre arte y diseño son los de la autoría y la serialización. Más información: ¿Que opinas?

Visual Facilitation | XPLANE xBlog By Boris Chen and Maia Garau With the pace of innovation and competition getting faster and faster, we know that it is becoming ever more critical to solve complex business problems in unique ways that quickly deliver insight and results. Over the last 20 years, XPLANE has developed an approach to problem-solving that combines visual thinking with gamification principles applied in a workshop format. A consultant and a designer work closely together to ask questions and visualize the conversation as it unfolds. At the end of the day there is a powerful sense of accomplishment in seeing the room wallpapered with the conversation that has taken place, the discoveries made along the way and a clear plan for what happens next. Many of the tools we have created and adapted over the years are in Gamestorming, which we use as a recipe book and continual source of inspiration. 1. From Gamestorming (XPLANE founder Dave Gray, then-head of XPLANE consulting James Macanufo and Sunni Brown) 2. 3. 4.

'Aprendiendo a aprehender'... El conocimiento se demuestra 'curando' (contenidos) La red es información. Tanta, que hay ocasiones que llega a convertirse en desinformación. Saber manejarse a través de este mundo de contenidos no es tarea fácil. Y no lo es, porque estamos metidos de lleno en un entorno sometido a un constante proceso de cambio. Sabemos conducir, pero no sabemos para qué. Saber diferenciar 'el polvo de la paja' se erige como la 'técnica necesaria' para no morir en el intento. Y para conseguirlo hace falta mucho más que conocer el manejo de las herramientas de comunicación. Saber elegir nuestras fuentes y ordenarlas, interactuar de forma adecuada con los contactos que 'realmente nos aportan conocimiento', aprovechar los diferentes canales y utilizarlos como cauce para la generación de corrientes de conocimiento o asumir la opinión como gasolina de una conversación productiva,... son una pequeña parte del temario de asignaturas que deben contemplarse en cualquier modelo de formación que se precie.

La opción de trabajar desde la casa, Vida Moderna - Edición Impresa Semana.com El jefe de Gonzalo no concibe que él se quede todas las mañanas en la casa para despachar desde allí los asuntos más apremiantes de su cargo. Aunque lo hace para ser más eficiente, su superior quiere verlo a partir de las siete sentado en su escritorio, pues cree que las distracciones del hogar no lo dejan concentrarse en sus tareas laborales. Pero desde que el gobierno expidió el decreto que reglamenta el teletrabajo, que consiste en laborar desde un lugar distinto a la oficina, tanto este jefe como muchos otros van a tener que revisar su visión del tema. Esta modalidad es un hecho en los países desarrollados y ya empieza a imponerse en Latinoamérica. Algunos como Gonzalo lo hacen informalmente, en contra de la voluntad de sus jefes, y asumen los costos que implica tener una oficina en casa. Abraham Martínez, gerente de productividad de Microsoft, señala que ya muchas empresas han adoptado esta práctica. Bancolombia es una de ellas. Para muchos esta opción es un gana-gana.

Hernán Casciari: “El mercado editorial no necesita ayuda para que su decadencia sea completa” No se tardan más de diez segundos en conocer el mundo del antes proletario de la cultura y hoy propietario de medios de producción cultural Hernán Casciari (Mercedes, Argentina, 1971), los necesarios para pasar la vista por las cuatro paredes de su anodino despacho. Sin embargo, esta habitación es un mundo donde caben otros mundos: da la sensación de que todo puede suceder si él está dentro (que es casi siempre). Si yo fuera psicólogo, esto no sería una entradilla sino un diagnóstico, pero a la vista de sus síntomas no me atrevo a trazar una línea entre la genialidad y la locura (lúcida). Por suerte para él, en la planta inferior habita el hemisferio izquierdo de su cerebro, que responde al nombre de Cristina y fue el motivo de que emigrara a Cataluña hace ya diez años y, por suerte para todos, Nina, la hija de ambos y el motivo de que vaya a seguir entre nosotros por lo menos otra década más. Cuando las cosas te han salido bien parece tentador hacerlo. A mí me parece que no. ¡Exacto!

8 Best Apps for Team Collaboration As more and more apps utilize the cloud's file-storing and -sharing capabilities, remote team collaboration becomes even easier. There are hundred of apps that claim to "increase productivity" and "optimize company workflow," but how many apps actually do? We've selected a list of 8 apps that actually make your workday easier, and team collaboration more enjoyable in the process. Did we miss any of your favorite team collaboration apps? 1. Dropbox is the quintessential app for file-sharing and document collaboration. The free app comes with 2.5 GB of free storage space, with options to upgrade your account at a flat rate of $100 per year for 100 GB of space. 2. Flow makes project management incredibly easy and collaborative. The activity log helps everyone involved in a project see when someone is assigned a task and when someone completes it. 3. Evernote's Skitch app lets you edit photos or snapshots with colorful shapes, arrows and text. Image courtesy of Evernote 4. The Sales Cloud 5.

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