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Simulation - Evolution of life

Simulation - Evolution of life
La Terre est une planète active et cette activité se manifeste sous deux formes spectaculaires : les séismes et les volcans. Néanmoins, l’expression de cette activité ne se produit pas de manière aléatoire mais dans des zones bien caractérisées, selon des mouvements bien définis et aux conséquences connues. Ces éléments de la théorie de la tectonique des plaques, permettent également de résoudre des énigmes scientifiques à propos de la répartition des fossiles. Si cela vous intrigue, venez explorer les secrets des changements de face de la Terre ! Crédits Scénario, animation & réalisation : Yannick MahéDesign, animation & programmation : Thomas CussonneauIllustration : Gilles MacagnoText : Adeline AndréProduction : CNDP (2010) Parrain scientifique Hervé Regnauld Costel, UMR 6554 CNRS, Université de Rennes 2, France Épistémologie de la géographie physique

simulation - Evolution of life Notre planète, la Terre, est une planète particulière du système solaire car c’est la seule à posséder à sa surface de l’eau sous sa forme liquide. Or nous avons de bonnes raisons de croire que la présence d’eau liquide est une condition nécessaire au développement de la vie. Si la présence d’eau liquide dépend de l’énergie solaire que reçoit notre planète et donc de sa distance au Soleil, elle dépend aussi de la présence d’une atmosphère et de l’effet de serre qu’elle provoque. Néanmoins à la surface de notre planète, les variations de température et de pression expliquent la présence d’eau liquide mais également solide et gazeuse. Crédits Scénario & réalisation : Yannick MahéDesign, animation & programmation : Thomas CussonneauIllustration : Gilles MacagnoRédaction : Adeline AndréProduction : CNDP & CNRS (2010) Parrain scientifique Valérie Masson-Delmotte Laboratoire des Sciences du Climat et de l'Environnement (CEA-CNRS-UVSQ/IPSL), France Climat et cycle de l'eau

Technologie College - Animations sixième Les animations sont des documents ressources animés, multimédias et interactifs pour la technologie au collège. Elles sont au fomat html5 et se consultent en ligne dans un navigateur. Les Patrons du site peuvent télécharger une version exécutable windows (.exe) utilisable en local. Paul Benyayer Vous êtes nommé(e) Juge Technologique. -> exécutable windows (.exe) L'objectif est de concevoir un objet technique en minimisant son impact environnemental tout en respectant les contraintes du cahier des charges. Un escape game point&click pour appréhender les domaines de la Cybersécurité et de la Cyberviolence. L'élève est un espion venu voler un dossier secret au BSR (Bureau de Surveillance des Réseaux). Une visite virtuelle du salon de l'énergie pour appréhender les énergies. Le salon de l'énergie a été vandalisé par des visiteurs peu scrupuleux. Une visite virtuelle du musée des technologies pour appréhender l'évolution des OST. + 2 exercices de compréhension Le réseau informatiquedu collège

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