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Sebastien genvo

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About Gonzalo Frasca My name is Gonzalo Frasca. I am a game developer, researcher, entrepreneur and Chair of the Videogame program at ORT University. I currently live in Montevideo, Uruguay, where I create games at Powerful Robot Games, a studio that I co-founded 10 years ago. It's one of the oldest and longest standing game studio in South America. We create both commercial and experimental games. I write a videogame column for CNN at CNNenEspanol.com and spend quite a lot of time travelling around the world giving lectures, workshops and consulting. One of my most popular indie projects so far has been Newsgaming.com, a project mixing journalism with videogames. In late 2003 my studio pioneered in the campaign use of videogames by producing and co-designing (with Persuasive Games) the first official videogame ever commissioned for a U.S. I hold a PhD in Videogame Studies from the IT University of Copenhagen. E-mail me

Humble Jumbo Bundle 6 La fabrique des mondes vidéoludiques : Game Studies ? à la française ! 2013 - 3ème édition La troisième édition des Game Studies ? à la française ! aura lieu cette année à l'ENS de Lyon les 6 et 7 juin. Pour rappel, ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales. Lieu : Salle F103, École Normale Supérieure de Lyon, campus Descartes, 15 parvis René Descartes. Jeudi 6 Juin 10h Ouverture 11h Anthropologie de la pratique des jeux vidéo 14h Règles du jeu et normes sociales dans les jeux vidéo 16h Voyager dans les mondes virtuels Vendredi 7 Juin 9h Ecole, sport et jeux vidéo 11h Faire l'histoire du jeu vidéo 14h Ancrages territoriaux des jeux vidéo : polémiques et imaginaires 16h Discussion générale et Conclusion Pour plus d'informations, téléchargez le programme complet. Contacts : manuel@boutet.com et samuel.coavoux@gmail.com

Liège Game Lab Le Liège Game Lab ouvre son premier MOOC : Introduction à la culture vidéoludique ! Avec Damien Djaouti (Université de Montpellier), Colin Sidre (Université Paris 13 et Université de Liège), Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal) et Hiroshi Yoshida (Université Ritsumeikan de Kyoto), mais aussi des journalistes (Cécile “Maria Kalash” Fléchon, ex-journaliste à Canard PC et Pierre-Alexandre “Pipomantis” Rouillon, ex-journaliste à Canard PC, journaliste à Gamekult.com) ainsi qu’un créateur de jeux amateurs (Sylvanor, auteur). Equipe pédagogique : Björn-Olav DOZO, Fanny BARNABÉ, Pierre-Yves HUREL, Julie DELBOUILLE, Bruno DUPONT et Boris KRYWICKI. INSCRIPTION JUSQU'AU 15 MAI 2019 : Dans le domaine universitaire, le jeu vidéo est tantôt étudié en tant qu’objet (un système de règles, un ensemble d’oeuvres), tantôt en tant que pratique (type d’expérience ou phénomène social). Ce cours se déroule en 6 modules d'une semaine:

Game Sphere | Le webzine des jeux vidéos indépendant Comble de l'hypocrisie : la NRA sort un jeu de tir sur iOS Pour ceux qui ne l'auraient pas lu, je consacrais l'édito de la semaine, ce matin, à ce qui se passe aux Etats-Unis entre la Vice-Présidence Américaine et l'industrie du jeu vidéo, consultée à la suite des récentes tragédies comme celle de Newtown. Ironie de l'actualité : la National Rifle Association vient de sortir NRA: Practice Range sur iOS pour âges... 4 ans et plus. Il s'agit d'une application décrite comme "le centre nerveux de l'association sur mobiles", permettant à ses adhérents "d'accéder en un clic au réseau de news de la NRA, aux Lois, aux faits, aux connaissances, aux conseils de sécurité, à des cours et ressources en ligne". Et de tirer sur des cibles en forme de cercueil avec la tête et le coeur indiqués en rouge, dans un stand de tir virtuel. Si l'application seule est gratuite, il faudra s'acquiter in-app d'un achat de 0,99 euros pour y débloquer le fusil de snipe MK11.

Blog Colin Sidre Le goût de l'arcade New Super Louise Mich' Bros. | Le blog des jeux vidéo de la bibliothèque Louise Michel. Olivier Mauco: Accros aux jeux vidéo: à bas les stéréotypes JEUX VIDÉO - Pour inaugurer cette tribune du Huffington Post sur les jeux vidéo, il me fallait trouver un angle. Un titre. Une tagline. Bref, quelque chose qui puisse en imposer. La semaine passée a été riche en polémiques dans le monde du jeu vidéo français. La première affaire se fait deux temps. La seconde affaire est une vive tribune de Claire Gallois, qui a vivement critiqué les jeux vidéo, leur violence et les effets dramatiques qu'ils pourraient générer sur les plus jeunes. Persistant et signant, Mme Dubois a tenté de politiser l'affaire en signalant les travaux de conseil de l'Europe, notamment l'hypothèse de mettre en place un bouton rouge pour couper toute partie trop violente (ou addictive). La troisième, plus dramatique, concerne cette-fois-ci la mise en liquidation judiciaire de M.E.R.7, éditeur des principaux titres papiers, laissant ainsi Presse Non Stop, éditeur de Canard PC le principal groupe de presse, avec d'autres publications. La technique, c'est fantastique (ou pas)

Alexis Blanchet Informations complémentaires Publications académiques Ouvrages et direction d'ouvrage Alexis BLANCHET et Guillaume MONTAGNON (avec Sébastien GENVO), French Touche, une histoire du jeu vidéo en France (1960-1991), éd. Pix'n Love, 2019 (à paraître).Avant-propos de Mathieu TRICLOT. BLANCHET Alexis (dir), Jeux vidéo/Cinéma - Perspectives théoriques, Paris, coll. Les jeux vidéo au cinéma, Paris, coll. « Le dernier bouquin d’Alexis Blanchet est excellent, plein d’idées, de découvertes… Tout y est. » Philosophie des jeux vidéo – Mathieu Triclot « Alexis Blanchet se penche à nouveau sur les relations entre le cinéma et le jeu vidéo en optant pour une approche en apparence plus légère mais pas moins fructueuse. » Les Inrockuptibles – Erwan Higuinen Des pixels à Hollywood. « Le très beau travail d’Alexis Blanchet Des Pixels à Hollywood, étude universitaire copieuse mais enlevée qui synthétise l’inépuisable question des rapports entre jeux vidéo et cinéma. » Libération – Olivier Séguret

DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux ! À l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. L’utilisation des techniques de ludification en matière de médiation, de communication ou de valorisation de collection permet de rendre les lieux patrimoniaux plus attractifs, notamment pour des publics moins habitués à les fréquenter. Le concept de gamification, théorisé par des chercheurs dont Amy Jo Kim est l’une des précurseurs, est apparu en 2009. Il s’agit d’une technique qui applique les codes liés au monde des jeux vidéos à des domaines auxquels ils n’étaient pas destinés. Le succès de cette technique s’explique par une généralisation croissante de la pratique des jeux vidéo. . . . Mêlant jeu d’enquête, jeux de logiques et de réflexion, le jeu s’adresse à toute la famille.

3615 Usul – L’addiction Liens Contact NesBlog Charlie Gabi Kaox Music Don Flying Penguins Songe Brundle 3615 Usul φ CdV Conférences Speed Game A Link to the Past Week RealMyop Power-off Usul Bonus L’enculé en tongs Rayas dans la prairie RayonDePixel Rufio News 3615 Usul – L’addiction 26 août 2012 | 4 Commentaires Vous êtes accro au 3615 ? in Share Ajouter un commentaire Commentaires (4) Anvie dimanche - 26 / 08 / 2012 Répondre Retour en force, j’ai apprécié le fait de voir du monde dans votre chronique, en tout cas continuez Khöza dimanche - 26 / 08 / 2012 Répondre Références à Transpotting et Clockwork orange ui: Excellent épisode en tout cas ! Tales dimanche - 26 / 08 / 2012 Répondre Trés bonne vidéo. Ariel Bulhoes dimanche - 26 / 08 / 2012 Répondre Me Gusta la vidéo! Bobby L’enculé Lahoyasrha Rayas Rayon © copyleft Nerd Entertainment System

FEMICOM FEMICOM Museum is a hybrid physical/digital museum and archive dedicated to the preservation and reimagination of femininity, girlhood, and the aesthetics of cute within twentieth-century video games, computing, and electronic toys. You can read more about the mission and beginnings of FEMICOM in the essay Hello World! Introducing FEMICOM. Since its founding in 2012, FEMICOM Museum has been operated by Rachel Simone Weil. Weil is an experimental artist and video game historian whose work explores femininity, alternative histories, and speculative / electric dreaming. She creates art games and glitch art for the Nintendo Entertainment System under the alias Party Time! 2 ans et 75 000 dents ! | Louise et les canards sauvages Ne cherchez pas de réponse à cette étrange « énigme » : aujourd’hui je vous parle du blog, bébé-blog encore puisqu’il n’a que deux ans. En 2014, grâce à Océane, notre super stagiaire qui a produit un gros travail de défrichage et de prospection, nous envisageons sérieusement de lancer notre blog. Après avoir choisi une architecture, quelles rubriques nous voulions proposer, et qui dans l’équipe était prêt à s’investir pour alimenter la bête, nous nous sommes penchés sur l’épineuse question du titre. Chers lecteurs, vous avez échappé au pire. (edit de l’intéressé : oui c’est vrai j’étais dans une disposition d’esprit beaucoup trop « roman photo » … mais je peux compter sur mes collègues pour me rappeler à l’ordre) Bref ! Et vous êtes de petits coquins, parce qu’un des articles qui a le mieux marché, grâce à des requêtes Google qu’on ne commentera pas, vous a amenés à lire assidûment cet article intitulé : « L’art d’enfiler des perles« . Et cette année, alors ? J'aime : J'aime chargement…

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