
Emerging markets will spend billions on games this year Gamers are expected to spend billions of dollars in emerging markets this year such as Brazil, Mexico and Russia, according to market researcher Newzoo, based in Amsterdam. Newzoo’s data shows that gaming is spreading rapidly around the globe, thanks to online play, mobile games, and new ways to pay for games such as free-to-play games with micro-transactions. In Brazil, gamers are expected to spend $2 billion on games in 2011. Online and mobile gaming accounts for 68 percent of time spent gaming and 51 percent of spending. “Brazil is leading Western countries when it comes to the popularity of new game platforms and business models,” said Newzoo chief executive Peter Warman. “Even with the current economic growth, paying more than $50 for a game is out of reach for many game-crazy Brazilians.”
Consommation ou partage collaboratif? Suite à la lecture de l’article d’Hubert Guillaud sur Internetactu.net qui de façon plus large traite d’usage et de mésusages & suite à la lecture de Vincent Truffy sur son blog médiapart, j’ai voulu expliquer ce qui à mes yeux fait partie de la consommation collaborative, et des valeurs que je voyais naître grâce à ce mouvement. J’ai été gêné du mélange général que j’ai pu voir entre les différentes formes de pratiques qui existent et les différences qu’elles ont. Ainsi voilà pour moi les deux améliorations, deux formes de valeur ajoutée, qu’apportent la Consommation Collaborative / Economie Collaborative que je mettrai dans cet ordre :
CHI 2011 Workshop Overview | Call for Papers | Schedule | Papers | Participants | Organizers Update, April 18, 2011: The paper “Play Society Research Project” by Kuikkaniemi et al. has been replaced with a more recent version (also in the bundle). The “introductory papers” below are the original extended abstract for the workshop and a workshop paper we organizers wrote to wrap our heads around the term “gamification” – and we sincerely look forward to be challenged on that. Partageux, mais bien marketés Auriez-vous l'idée de vous inviter chez un parfait inconnu pour partager son déjeuner? D'emprunter la première voiture venue en bas de chez vous pour une course impromptue? De rester dormir sur un canapé autochtone à l'autre bout du monde?
La montée de la consommation collaborative « La consommation collaborative correspond au fait de prêter, louer, donner, échanger des objets via les technologies et les communautés de pairs », explique le site éponyme lancé par Rachel Botsman et Roo Rogers, les auteurs de What’s mine is yours, the rise of collaborative consumption (Ce qui est à moi est à toi, la montée de la consommation collaborative). Ceux-ci affirment d’ailleurs que cette pratique est en passe de devenir un « mouvement ». Un mouvement qui va des places de marchés mondiales comme eBay ou Craiglist à des secteurs de niches comme le prêt entre particuliers (Zopa) ou les plates-formes de partage de voitures (Zipcar).
La consommation collaborative Les préoccupations environnementales, la crise, mais aussi la résurgence du concept de « communauté » et le développement des technologies Peer to Peer sont à la base d’une véritable révolution appelée « Consommation Collaborative ». Le principe est de promouvoir l’accès plutôt que la propriété pour passer d’un statut de consommateur passif à celui de collaborateur actif. Ainsi recycler, partager, louer, échanger, prêter, donner, sont des concepts remis au gout du jour grâce aux nouvelles technologies mais aussi à l’évolution des comportements. TaskRabbit: Running Errands For Fun and Profit Leah Busque, the founder and chief product officer at TaskRabbit, is a former IBM software engineer who started her company to solve a problem she had one very cold evening in Boston. She ran out of dog food at home and wished there was someone she could pay to run the errand. She thought: 'it's a simple problem, there should be a simple solution.' That was February 2008.