
TECNOSAPIENS La ciencia ha buscado en varias ocasiones definir la frontera entre el ser humano y el resto de los animales. Encontrar qué es lo que nos hace distintos, especiales. Hubo varias teorías parciales al respecto, con hipótesis centradas en el lenguaje, interacción social, capacidad craneal y uso de herramientas. Lo más probable es que la romántica línea divisoria no sea más que un borrón achaparrado con muchas manchas, y sea el todo resultante mucho más que la suma de las partes. Es por eso que podemos ver ejemplos de lenguaje elaborado, sociedades complejas, grandes cráneos y usos de herramientas en distintas especies animales. No sólo en la humana. Si cambiamos la palabra herramientas por la palabra tecnología, obtendremos una sutil diferencia que puede que nos haga confrontarla instintivamente con el reino animal. Es por eso que ninguna especie posee una tecnología ni remotamente comparable con la nuestra.
History Making Mobile Robots [1818 - Mary Shelley publishes Frankenstein] [1868 - Fiction - in Edward S. Ellis's story "The Huge Hunter, or the Steam Man of the Prairies", Johnny Brainerd builds a Steam Man .] [1876 - Fiction - in Harold Cohen's story "Frank Reade and His Steam Man of the Plains, or, The Terror of the West", Frank Reade builds the Steam Man MkII .] [1879 - Fiction - in Luis Senarens's story "Frank Reade Jr. and His Steam Wonder", Frank Reade Jr. builds the Steam Man MkIII .] [1885 - Fiction - in Luis Senarens's story "The electric man, or, Frank Reade, Jr. in Australia", Frank Reade Jr. uses an Electric Man .] Edison's Talking Doll 1893 George Moore invents a Steam Man [1907 - L. as an 'Extra-Responsive, Thought-Creating, Perfect-Talking Mechanical Man ...Thinks, Speaks, Acts, and Does Everything but Live.'] Fritz Lang's silent movie Metropolis - robot Maria ] 1929 - Philidog - HM Their [Dr. [1930 January 1st - Captain W H Richards shows off another version of Eric at a Wintergardens exhibition.
Fotos de la biografía (VIDEO) Fotografiar lo invisible: Crean una técnica para poder ver el sonido o el calor En realidad el procedimiento para captar el sonido o el calor no requiere de técnicas especialmente complejas. De hecho, existe un recurso avanzado de fotografía que permite captar estas formas de energía llamada fotografía Schlieren, explica el bloguero Carlos Zahumenszky. La fotografía Schlieren percibe las variaciones en la densidad de un fluido (el aire, en este caso) generadas por el sonido o por el calor. Estas variaciones se conocen como efecto Schlieren y fue descubierto por el físico alemán August Toepler en 1864. Gracias a un conjunto de espejos cóncavos se logra percibir dichas variaciones en el aire, quedando iluminado el objeto en su parte posterior con lo que se conoce como luz colimada, que es aquella cuyos rayos discurren paralelos entre sí. El objeto iluminado de esta forma se percibe como una silueta oscura.
The Future This Week: Cortana and Aquatic Cities In The Future This Week, Serious Wonder looks at the latest news of driverless cars, a real-life Cortana AI, and even a heart that was healed through stem-cell injections. The University of Michigan is creating a model town to test out driverless cars in a real-life experiment. SOURCE A new Chinese city is being designed, and it is very aquatic. SOURCE Very soon, your smartphone will display 3D holograms on their surface. Microsoft developed their own version of the assistant Siri. As a new addition to The Future This Week, Serious Wonder will ask our readers what future they see occurring now. Everyday, the future is visible. What future do you see now? The best “Seeing the Future” submissions will be added to our weekend section “The Future This Week.” There’s a product that filters potable water right from moisture in the atmosphere. A notable Hollywood actor was the first to receive gene therapy to repair an ailing heart. About the author
¿Conoces estas 25 enfermedades terriblemente extrañas? Elisanth_/iStock/Thinkstock En el vasto campo de la medicina, una de las ramas científicas más antiguas, útiles e importantes en la historia de las ciencias, los descubrimientos y el desarrollo de nuevos conocimientos nunca cesa. No obstante, hay ciertas instancias en las que los médicos quedan simplemente anonadados ante la singularidad o la rareza de determinados casos. Hemos hablado sobre distintos ejemplos en numerosas oportunidades: enfermedades muy, pero muy extrañas, síndromes que ocurren en promedios de 1 en miles de millones y todo tipo de trastornos, tanto físicos como psicológicos, que parecen salidos de la más extravagante ficción. moodboard/moodboard/Thinkstock 25. Este peculiar trastorno psicosomático, también conocido como síndrome de Florencia o estrés del viajero, se desarrolla cuando el sujeto es dispuesto frente a una obra de arte. Oliver Ingrouille/Hemera/Thinkstock 24. Martin Allinger/iStock/Thinkstock 23. deeepblue/iStock/Thinkstock 22. Extravagante por demás. 21. 20.
9 | Data Cuisine: The Edible Future Of Infographics It would be fair to say that visualization maestro Moritz Stefaner eats up data. Over the years, he has used data for everything from identifying the world's selfiest cities to showing the hidden network stringing together the world's scientific institutions. It was probably only a matter of time before Stefaner made his consumption of data literal. Stefaner is now exploring a new frontier in data viz. It's called Data Cuisine, and it's all about cooking up infographics that you can literally eat: a pizza that conveys the patterns of 100 years of Italian immigration, for example, or a salmon mousse that explores the environmental impacts of commercial fishing over the past decade. The Data Cuisine project started in 2011, when cultural curator Susanne Jaschko approached Stefaner with the idea of mapping data patterns to food. "I usually visualize data using colors, shapes, and form, but food opens up another dimension," Stefaner tells Co.Design.
Crea como Tesla, crea como Mozart Por Javier Meléndez Martín ( @_jmelendez_ ) alieri cuenta a los locos cómo se convirtió en enemigo de Mozart. Ocurrió tras haber visto los primeros y únicos borradores de Mozart, sin correcciones. La escena que describe Saliere no ocurrió más que en el Amadeus dirigido por Milos Forman, pero en ella hay algo cierto: Mozart rara vez escribió más de un borrador de una misma obra. «Por más larga que sea, en mi mente aparece la totalidad de la composición, de modo que puedo verla en su totalidad —como si fuera una pintura o una estatua— de un solo vistazo. Las palabras de Mozart dan pie a pensar que Mozart apenas se esforzaba, pero esto no es cierto. Al igual que Mozart, Tesla hizo la mayor parte de su trabajo en la cabeza. «No necesitaba modelos, ni dibujos, ni experimentos: todo eso lo podía hacer en mi mente, y así lo hacía. Las palabras de Tesla pueden leerse en Firmado: Nikola Tesla, recopilación de textos y conferencias del científico hecha por Miguel A. ¡Ahora hacemos libros!
Theories of Human Colour Perception Psychology of Interaction Design: The Ultimate Guide Course starts: Aug 19th, 2014 Course ends: Nov 18th, 2014 Self-paced online course: Each week throughout the course you get access to a new lesson but you can move through the lessons at your own pace. Limited availability To maximize professional networking during the course we limit the number of course participants. When enrolled, you will always have access to the course material, your answers and the discussions - also after the official end of the course. Current course participants are from: Google, SAP, Carnegie Mellon, Microsoft, Stockholm University, Yahoo, and more Practical information Place: Online (optional physical meetings may take place in your city depending on its size) Target group: See course description Testimonials: What are other people saying about us?
Why Are Videogame Designers So Obsessed With Ruins? Perhaps the most-anticipated game of the year is called Titanfall, which takes place on a war-torn planet amid the ruins of a great civilization. This has become a standard trope: game creators routinely return to the well of ruins to set their games. Our friends over at the gaming-centric art criticism publication Killscreen have a great piece about the aesthetic beauty of ruins, and why games from Fallout to Uncharted to The Last of Us are all set among the crumbling foundations of an older world. As Killscreen's David Chandler notes, ruins reinforce the concept that we are all delicate and mortal: Games push us to seek out such an epiphany through play, as each blown-out building or dilapidated shrine reminds the player that the social orders they stand for are just as susceptible to breakdown as the decaying remnants of a place that was once so sure of its permanence. Ruins also provide a fitting metaphor for the wildly competitive nature of game design.
La realidad virtual se está usando para tratar la adicción a la heroína | VICE Colombia A veces, la única manera que tienes para enterrar tus demonios, es darles la cara; así sea en una realidad simulada. Para ayudar a la gente a vencer su adicción a las drogas, los investigadores de la Universidad de Houston en el Departamento de Trabajo Social, están construyendo mundos virtuales hiperreales para recrear situaciones que provocan los antojos de nicotina, alcohol, marihuana y, recientemente, el uso de drogas más fuertes como la heroína. La terapia de recaída tradicional, generalmente involucra actuaciones: los terapeutas muchas veces pretenden ser un amigo o un familiar del paciente y le ofrecen su droga preferida, para poder enseñarles estrategias para evitar usarla. Al sujetar a sus pacientes a un casco de realidad virtual y hacerlos recorrer escenarios familiares donde generalmente consumen su droga, como por ejemplo una fiesta, la terapia puede ser mucho mas real y efectiva. El truco está en hacer que los adictos se antojen de las drogas virtuales.
The Fascinating Neuroscience Of Color Neuroscientist Bevil Conway thinks about color for a living. An artist since youth, Conway now spends much of his time studying vision and perception at Wellesley College and Harvard Medical School. His science remains strongly linked to art--in 2004 he and Margaret Livingstone famously reported that Rembrandt may have suffered from flawed vision--and in recent years Conway has focused his research almost entirely on the neural machinery behind color. "I think it's a very powerful system," he tells Co.Design, "and it's completely underexploited." Conway's research into the brain's color systems has clear value for designers and artists like himself. Step back for a moment to one of Conway's biggest findings, which came while examining how monkeys process color. Knowing that humans might also be hardwired for certain hues could be a gateway into understanding the neural properties of emotion. Emotions are just the start. That's not all. [Image: Les toits de Collioure, Henri Matisse.
Calling All Nerds! New Sci-Fi Museum Wants Your Designs If you've ever wanted to travel to the planet Arrakis, or you've made it a point to become fluent in Klingon, this may be a job for you. The nonprofit Museum of Science Fiction plans to build a science fiction museum in Washington, D.C. The organization is now hosting a competition seeking the best exhibit design for a temporary preview museum, with a first-place prize of $1,000. The final museum will feature works of science fiction in literature, television, film, music, video games and art, and will contain exhibits and collectibles across seven themes: the creators, vehicles, time travel concepts, aliens, computers, robots and technology, the organizers told Live Science previously. To be eligible for the competition, entrants must be students, architects, industrial designers or exhibit designers. The preview museum aims to establish a presence in the nation's capital and to spark interest in the creation of a full-size museum, the organizers said.
Diseño Social, Conciencia & Sensibilidad on Behance Investigación Acción y Participación La metodología de acción y participación del trabajo es necesario comenzarla por una serie de caminos los cuales nos ayudarán a estructurar el taller de diseño social, conciencia y sensibilidad: 1. Presentación, Inducción del tema.2. Taller.3. Presentación, Inducción del tema Taller Procedo a repartir la hoja del taller el cual cuenta con la recolección de información del sujeto y tres preguntas las cuales las dos primeras son escritas y la tercera es práctica, parte de la expresión por medio del dibujo, las preguntas son las siguientes:
Interesting: possibly a very open explaination & discussion of Bitcoin. by electronics May 6