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Localingual: listen to the voices of the world Watch: How to Create a Realistic VFX Army From Only One Person Under Armour's viral 'Rule Yourself' campaign was created using state-of-the-art technology and old-fashioned ingenuity. Under Armour's inspiring 'Rule Yourself' campaign, featuring Misty Copeland, Stephen Curry, and Jordan Spieth, and produced in collaboration with Droga5 and director Wally Pfister, features an army of athletes training. But there wasn't enough time or resources to film hundreds of people. So how did they pull it off? In a new video, production company The Mill shows how its employees cloned the athletes with plates, clever camera usage, and VFX. To create the crowd of people, the company first rigged a five-camera array that maximized the number of plates they could shoot. Then, the company created identical clones of the featured athletes, scanning them head to toe to make CG agents. As the company details in the video, because the shoot took place during a small window of time, it was nearly impossible to create uniform lighting conditions throughout each spot.

Fragmentarium In some ways path tracing is one of the simplest and most intuitive ways to do ray tracing. Imagine you want to simulate how the photons from one or more light sources bounce around a scene before reaching a camera. Each time a photon hits a surface, we choose a new randomly reflected direction and continue, adjusting the intensity according to how likely the chosen reflection is. Though this approach works, only a very tiny fraction of paths would terminate at the camera. So instead, we might start from the camera and trace the ray from here and until we hit a light source. But if the light source is small, e.g. like the sun, we have the same problem: the chance that we hit a light source using a path of random reflections is very low, and our image will be very noisy and slowly converging. Even though the concept of path tracing might be simple, introductions to path tracing often get very mathematical. Diffuse reflections Imagine that a Lambertian surface is hit by a light source. and

Les shaders dans OpenGL Cet article vous apprendra à utiliser les shaders OpenGL, pièce essentielle de toute application 3D moderne. Ces shaders vous permettront de programmer votre carte graphique afin d'effectuer une multitude d'effets graphiques allant du calcul de lumières, d'ombres, de bump mapping en passant par des techniques telles que le Cell Shading. Vous pouvez commenter l'article en suivant le lien suivant: 8 commentaires Lire l'article. Article lu 8659 fois. Les sources présentées sur cette page sont libres de droits et vous pouvez les utiliser à votre convenance.

Pixel Shaders: An Interactive Introduction to Graphics Programming Stagelink - Crowdsource Live Events Carolin KebekusCarolin Kebekus is one of the most successful comedians in GermanyMORECindy aus MarzahnCindy aus Marzahn is one of Germany’s most popular comediansMOREClosrconGermany’s leading YouTubers and teen acts came together at the first ClosrConMOREdie lochis“DieLochis” are two of Germany’s biggest YouTubers and topped the chartsMOREglowGLOW is a conference for beauty-maniacs of all kindsMORElinaLINA started out as an actress and decided to start a career as a singerMOREmic lowryMiC LOWRY are five singers from Liverpool, who planned their first UK tourMOREmike singer„The Voice Kids“ made Mike Singer popular. He could be a German Justin BieberMOREpyjama partyThe beauty YouTubers performed for the first time in front of a live audienceMORESerdar SomuncuSerdar Somuncu is one of Germany’s most divisive comediansMOREvideodaysA tiny meetup developed into Europe’s largest event for YouTubersMORE

第11回:CG制作いろはにほへと エフェクト編 爆発は芸術だ!その3 | DML~CG制作 いろはにほへと~ | AREA JAPAN こんにちは、株式会社デジタル・メディア・ラボでエフェクト担当している近藤です。 半年近く間が空いてしまいましたね(汗 中々更新出来ずにすみません! 某少年紙の某漫画家さんみたいな連載休止状態になってしまいましたが(汗 その代わりボリューム満載の内容でお届けしますので期待していて下さいね! さて、期間が空きすぎていて覚えていない方もいらっしゃると思いますが、 第10回「CG制作いろはにほへと」エフェクト編「爆発は芸術だ! 前回をまだ見てない方は是非チェックしてみてください。 Step01【爆発をレイアウトしてリアルな色を付けていく】 前回作った爆発から各パラメーターを調整して爆発のバリエーションを増やして 良い感じにレイアウトしてレンダリングして確認してみます。 動きは良い感じですが、色合いが微妙ですね(汗) 何かのっぺりしている感じがしてリアルではありません。 よし! で、これを使うにはまずTemperature(温度)チャンネルを加えて再シミュレーションします(既にシミュレーションした人ごめんなさい><) 次にfumefx の「rend」タブにある Fire の Gradient/Fire をクリックして「Black-body」を選びます。 すると、色合いが変わったのと同時に操作出来なかったパラメーターが操作出来るようになります。 Lin-Exp Bias Temp. これがま~た癖のある機能で、パラメーターの調整次第で色々な表情を出してくれます。 めっちゃ白いやん! それもそのはず、パラメーターの「Temp.Scale」が10になってるではありませんか、 普通の状態の10倍温度が高くなっているので、これを1にして確認してみます。 まぁまぁ、マシになってきましたが火と煙が馴染んでなくて堅い印象なので、「Fire-Smoke Blend Span(K)」を2000まで上げていきましょう。 うん、大分炎と煙が混ざり合って立体感が出てきました。 色が自然になってきてリアルにまた一歩近づきました! 大分、リアルな色合いになってきましたね。 今回は以下の設定が良い感じだったので、これでレンダリングしていきます。 はい! Point:いろいろなパラメーターを調節してトライアンドエラーだ! Step02【背景を作っていく】 では、設定方法です。 重力の設定

Syntopia | Generative Art, 3D Fractals, Creative Computing GLSL Shader Maker Aerotwist - Getting Started with Three.js ## Introduction I have used Three.js for some of my experiments, and it does a really great job of abstracting away the headaches of getting going with 3D in the browser. With it you can create cameras, objects, lights, materials and more, and you have a choice of renderer, which means you can decide if you want your scene to be drawn using HTML 5’s canvas, WebGL or SVG. And since it’s open source you could even get involved with the project. For all the awesomeness of Three.js, there can be times where you might struggle. The basics I will assume that you have at least a passing knowledge of 3D, and reasonable proficiency with JavaScript. In our 3D world we will have some of the following, which I will guide you through the process of creating: A scene A renderer A camera An object or two (with materials) You can, of course, do some crazy things, and my hope is that you will go on to do that and start to experiment with 3D in your browser. Support Set the Scene

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