
Ressources pédagogiques en vibroacoustique NetPublic - Accompagner l'accès de tous à l'Internet Figures Animées pour la physique Vous y trouverez un grand nombre d'animations et de simulations scientifiques dédiées à la Physique, aux Mathématiques, à l'Astronomie... Ces animations sont des simulations numériques ou géométriques interactives de deux types : Des animations Javascript, symbolisées avec l'icône . Voir la page de mode d'emploi. Voici un résumé du menu, également disponible en haut de cette page : Vous trouverez l'historique du site ici. Apprendre avec le jeu numérique sans titre La tablette, un objet aux multiples usages, s’est transformée pour certains en véritable école à la maison. Des applications éducatives pour les plus petits, des jeux d’apprentissage, mais aussi des cours universitaires font de cet objet un maître d’école. Un nouvel outil de savoir étonnant. Dans certains pays, la tablette fait déjà office de cartable, mais pour d’autres foyers c’est à la maison et autour d’un iPad partagé que des jeux éducatifs se pratiquent. Pourtant, la tablette numérique - les premiers iPad ont été commercialisés en 2010 - n’a pas été pensée comme un outil éducatif de prime abord. Nathalie Colombier de Déclic Kids, un site de conseils sur les meilleures applications disponibles sur le marché, nous explique : « Il y a 20 ans les logiciels étaient très nombreux sur cd roms et ordinateurs. Il faut dire que la tablette possède des qualités propres, que Nathalie Colombier décrit : « L’interface tactile est plus facile à s’approprier qu’un clavier souris.
Thot Cursus Maternelle Du CP au CM2, de 6 à 11 ans les enfants sont en pleine construction. A l'école élémentaire, ils apprennent les apprentissages fondamentaux : la lecture, l'écriture, les opérations mathématiques, etc. L'école doit être un lieu où les élèves apprennent également l'autonomie, un lieu d'éveil dédié à l'apprentissage, mais aussi un lieu qui éveille leur curiosité et leur apporte une ouverture d'esprit. L'école élémentaire est divisée en cycles : le cycle 2, (cycle des apprentissages fondamentaux) qui comprend le CP, le CE1 et le CE2 et le cycle 3 (cycle de consolidation) avec le CM1, le CM2 et la classe de sixième.
Application permettant d'afficher du contenu multimédia (créé par vous-même ou disponible à partir de la bibliothèque de votre tablette/smartphone) en fonction de l'endroit où l'on se trouve ou lorsque que l'on scanne une image ou un document. by geoffrey_mahiat Apr 3
este es el ejemplo que usa hoppala y layar para una Gymkana by gloriadelsalto Feb 26
en esta app se crean los POI de una Gymkana, puntos de interés. En LAYAR se crea una capa o layer de realidad aumentada en donde se "meten". by gloriadelsalto Feb 26