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Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ?

Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ?
Les jeux vidéo ont la réputation d’être violents et débilitants. Pourtant, de récentes études montrent qu’ils améliorent des capacités cognitives différentes selon le type de jeu. Les risques pour la santé restent très limités et peuvent facilement être évités. Depuis la sortie de Pong en 1972, les jeux vidéo n’ont cessé de s’améliorer et de se diversifier. Stimulants pour le cerveau Depuis les récentes découvertes sur la plasticité cérébrale, on sait que l’environnement peut modifier les connexions synaptiques du cerveau. Quid de la différence homme/femme ? Nous avons vu précédemment que les joueurs de Tetris sont désavantagés face aux joueurs de jeux d’action dans des tâches générales d’attention visuelle. Le risque réduit d’épilepsie Il y a effectivement eu des cas de crises d’épilepsie répertoriés après une utilisation intensive de jeux vidéo. Une violence délimitée La dernière crainte concerne l’incitation à la violence. (1) C.S. Qui joue au jeux video ? Celia Hodent-Villaman

Mixage et mastering - Audio Bonjour et bienvenue ! Vous avez envie de faire de la musique, mais vous ne savez jouer d'aucun instrument et vous ne savez pas comment vous y prendre ? Eh bien restez là, vous êtes au bon endroit. Dans ce tutoriel, je vais vous présenter Fruity Loops Studio, renommé FL Studio depuis sa quatrième version, le moyen le plus rapide d'éditer tout ce qui vous passe par la tête et d'en faire des chefs-d'œuvre ! c'est un logiciel dit semi-professionnel car il est très utilisé chez les grands de la musique électronique comme David Guetta, mais également accessible à tous ceux qui prennent la peine d'apprendre à s'en servir. Avec FL Studio, vous pourrez : Commencer une musique à partir de zéroOu bien faire des remix Avec comme seule limite votre imagination. Quelques captures d'écran du logiciel. Le synthétiseur, que vous fabriquerez à la fin de la deuxième partie.

Faut-il laisser gagner ses enfants aux jeux? PEDAGOGIE Vous êtes meilleur que votre enfant de 3 ans au Mastermind? Ce n'est pas forcément dramatique Benjamin Chapon Twitter Publié le Mis à jour le Mots-clés « Non mon chéri, là, tu as fait cinq, tu tombes dans le puits… » Et là, c’est la crise. 20 Minutes a comparé les conseils de bonne fame à ceux de deux pédopsychiatres, les docteurs Hector Grabowitz et Sarah Fabian. Un enfant a besoin de tomber pour apprendre à se relever Oui, mais ce n’est pas aux parents de le faire tomber. « Il faut choisir des jeux adaptés à l’âge de l’enfant, affirme le docteur Grabowitz. Un enfant qui gagne est un enfant valorisé et heureux L’important n’est pas tant de lui faire plaisir, même si ça compte, que de lui apprendre quelque chose. « Il y a deux types de jeu, détaille Sarah Fabian. Un enfant qui perd est un enfant traumatisé Il faut punir un enfant qui triche Le conseil de l’éditeur de jeux Anggun et Florent Pagny : le clip de leur duo "Nos vies parallèles"

Les étudiants, ces rabat-joie qui ne veulent pas jouer Depuis le début de la Mission Jeux sérieux, nous avons surtout testé des produits et rappelé les bons côtés du jeu dans divers aspects de formation. Il ne faudrait pas oublier que certains publics font de la résistance au serious game. Tous ne veulent pas embarquer, parce qu'ironiquement, ils avancent que jouer, ce n'est pas sérieux. Jouer n'est pas bosser ? À la première lecture, on n'y croit pas. Ainsi, quand l'intranet de la GEM s'est mis à proposer des serious games en complément d'étude, les responsables – dont madame Michel – se sont rendu compte que les étudiants abandonnaient vite les parties. Les étudiants ont fini par reconnaître l'intérêt des jeux pour réaliser des autoévaluations et pour essayer de nouvelles stratégies dans un environnement sans risque. Plus jeunes, tout aussi conservateurs A coup sûr, les jeunes ados aiment plus le jeu que leurs aînés. Toutefois, les professeurs comprennent bien ces réponses méfiantes et ces critiques. Illustration : alexmillos, shutterstock

Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne La nature et le contenu des scénarios proposés par des jeux dans lesquels l’essentiel de l’action consiste souvent, répétitivement, à tuer tout ce qui bouge, ont conduit à diligenter des études pour mieux cerner le phénomène et ses dangers potentiels pour l’évolution des comportements des joueurs dans la vie réelle. La question de fond est donc de savoir si la pratique excessive des jeux vidéo, et notamment des jeux à contenus violents, risque d’exacerber la violence des jeunes et de contaminer leurs comportements sociaux réels. À ce jour, peu de travaux ont été menés car ce terrain de recherches est très récent. Une étude française, conduite en 1994 sur les classes de vingt-six écoles de Savoie représentant plus de mille entretiens, conclut que les élèves ayant un niveau « excellent » sont en fait plus nombreux à jouer aux jeux vidéo (tous styles confondus) que ceux ayant de mauvais résultats scolaires, mais jouent moins longtemps qu’eux (Longuet, 1996).

Des sphères de métal microscopiques contenant de l’ADN ont-elles apporté la Temps de lecture: 2 min — Repéré sur Express, RT La découverte pourrait totalement bouleverser notre compréhension de la vie sur terre et dans l’univers. Un groupe de scientifiques anglais affirme avoir découvert dans la haute atmosphère une sphère de métal microscopique contenant de la matière organique qui aurait été envoyée sur terre par une civilisation extraterrestre pour «ensemencer» notre planète. La mystérieuse balle de métal a été photographiée expulsant une substance biologique qui selon les scientifiques pourrait être du matériel génétique. Le Professeur Milton Wainwright, qui dirige l’équipe qui a découvert la sphère de métal, la décrit comme «une balle de la largeur d’un cheveu humain qui a des filaments à l’extérieur et du matériel biologique en son centre». Les scientifiques ont découvert la sphère après avoir envoyé des ballons à 27 kilomètres d’altitude pour récupérer des particules venant de l’espace.

La théorie des six degrés de séparation validée par un jeu télé suédois Comment, en partant de nulle part et grâce à six personnes seulement, serrer la pince de l'astronaute américain Buzz Aldrin ? Facile, répondent les producteurs suédois du jeu télé “Le tour du monde en 6 étapes”. Et ils le prouvent au fil d'un road-movie drôle et enlevé. C’est un peu Pékin express avec de l’humour et sans contrainte d’argent. La seule limite fixée est le nombre d’étapes : six au maximum. Du désert à Buzz La télé-réalité, qui aime parfois faire passer ses divertissements pour des expériences de société, a beaucoup puisé dans des dispositifs imaginés par les sciences sociales, et nous avons eu droit (sur des chaînes publiques aux Pays-Bas, en Scandinavie et au Royaume-Uni surtout) à des tests filmés de racisme, de soumission à l’autorité, de vie en collectivité… souvent très ennuyeux et tirés par les cheveux. Pas truqué et un raté Ça paraît tellement facile qu’on se dit que le programme est truqué.

Le contenu de Dropbox est chiffré, mais pas confidentiel - Politique La gratuité a un coût. Lorsqu'un utilisateur envoie des fichiers sur Dropbox, ceux-ci sont chiffrés avec un algorithme et une clé de chiffrage en principe suffisants pour garantir la confidentialité des données stockées. Mais Dropbox conserve un double de la clé, et ne se prive pas de l'utiliser pour réaliser des économies dans ses data-centers. Sylvain Métille, auteur du blog Nouvelles technologies et droit, publie un billet très instructif sur Dropbox, le fameux service en ligne de stockage et de synchronisation de fichiers. Dropbox offre un espace de stockage gratuit de 2 Go, et un utilitaire sous Windows, Mac, Linux, iOS, Android et BlackBerry, qui permet d’accéder à distance aux fichiers qui y sont déposés. Il peut être utilisé seul, pour accéder à ses documents personnels depuis n’importe quel poste, ou à plusieurs en partageant l’accès à des dossiers avec d’autres utilisateurs. Lire Asus vous fait gagner un Zenbook 3 sur Numerama Des wearables imposés au travail ?

La convergence entre l'industrie du jeu vidéo et le cinéma s'accélère Accueil L'éditeur de jeux Activision crée un studio de cinéma, tandis que les groupes de media lorgnent sur les jeux vidéo. L'objectif recherché est le même : créer et exploiter des franchises capables de vivre sur n'importe quel support.(...) Cet article est réservé aux abonnés, pour en profiter abonnez-vous. Et aussi sur les Echos Les articles à la une Société Attentats : une ceinture d’explosifs retrouvée à Montrouge Les perquisitions et interpellations se multiplient en France, alors que Salah Abdeslam reste activement recherché. événement Les moyens de paiement alternatifs compliquent la traque de... Cartes bancaires prépayées, « crowdfunding »... Collectivités locales Attentats : la mairie de Paris revoit sa politique de sécurité Sous pression des événements et de la droite, Anne Hidalgo revient sur la baisse envisagée du budget de la sécurité en 2016 et annonce de multiples mesures... à lire également sur les echos Recommandé par Les articles les plus lus

Bonjour. Excellent article qui met en avant les conséquences de la cyberdépendance sur le cerveau. Je pense que de parler de cette addiction en abordant directement ses conséquences néfastes sur notre corps, est un très bon moyen de prévention. by khelif_groupea_psy Feb 13

Bonjour, très bon article, très complet et utile pour ma formation. by alendro May 6

Nous avons choisi cet article parce qu'il prend le contre-pied de la majorité des écrits universitaires sur le sujet et pointe les bienfaits du jeux vidéo sur le cerveau. En se basant sur des études scientifiques antérieurs, l'auteure tend à prouver qu'une pratique régulière de jeux vidéo, et notamment de jeux d'action (pourtant les plus décriés) améliore de nombreux domaines de la pensée tels que l'attention visuelle ou la coordination visuo-motrice et même la prise de décision rapide. Enfin, cet article met l'accent sur la diversité des jeux et que leur but premier reste le divertissement. by petitdragibus Dec 15

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