Dźwiękowa wizualizacja Wikipedii – niesamowity efekt | lubik.info webmaster's blog
Wikipedia to domena współczesnego internetu. Z jednej strony wszystko na niej jest, dosłownie i służy jako genialne źródło informacji, ale z drugiej pamiętam moje zdziwienie, kiedy dowiedziałem się, że nie może zostać wykorzystana jako źródło naukowe. Niemniej, to nie powoduje znacznie na obniżeniu jej wartości. Dzisiaj z serii ciekawostek, pragnę Wam zaprezentować projekt, który zatrzymał mnie na dłuższą chwilę. Przed Wami dźwięki Wikipedii. Jak to działa?
Measuring User Influence in Twitter
Starożytność w kulturze współczesnej | MediaLab UMCS
Tym razem została dokonana analiza wykresów z wykorzystaniem narzędzi: Google Ngram Viewier, Google Trends, Onemiliontweetmap, Icerocket i Social mention dotyczy trzech starożytnych cywilizacji: Grecji , Rzymu i Egiptu. Pod uwagę wzięliśmy także wydarzenia historyczne , które miały miejsce przy wyodrębnionych December 2, 2012/2 Comments
twistori
Przykłady | Wizualizacja historii
Pierwszym omawianym przykładem wizualizacji danych jest projekt, powstały w oparciu o środowisko processing, który dotyczy graficznego sposobu przedstawienia książki. Mechanizm działania tej wizualizacji związany jest z algorytmami, za pomocą których możliwe stało się przeanalizowanie powiązań pomiędzy słowami w tekście książki. Na poniższej grafice można dostrzec, że czym większa ciemno-szara kropka, tym częstsze występowanie danego słowa. Szare nici, łączące kropki świadczą o liczbie powiązań między wyrazami. Kolejną egzemplifikacją może być zilustrowanie muzyki. Wizualizacja liczby PI Mechanizm działania: w republice listów stworzono powiązania w postaci linii różnej grubości (grubość zależy od liczby wysłanych i odebranych listów przez danych myślicieli XVIII wieku). Wizualizacja najczęściej odwiedzanych stron www.
Historia mówiona na cyfrowo (metody i narzędzia)
Historia mówiona (oral history) to metoda gromadzenia informacji o przeszłości w oparciu o indywidualne wywiady ze świadkami historii, którzy relacjonują wydarzenia z własnego punktu widzenia: Przyjmując interdyscyplinarne podejście do badań historycznych, można uznać wspomnienia za źródło wiedzy niedostępnej w inny sposób, nieobecnej ani w dokumentach, ani opracowaniach naukowych, ale będącej istotnym dopełnieniem obrazu dziejów. Według wielu badaczy fakt, że w historiach mówionych wydarzenia mieszają się z opiniami, dyskwalifikuje je jako wiarygodne źródło wiedzy. Tymczasem sposób, w jaki ludzie rozumieją i komunikują swoje doświadczenia życiowe, jest sam w sobie materiałem dla badań historycznych. Institute of Museum and Library Services (IMLS) przygotował portal internetowy przeznaczony dla praktyków historii mówionej, którzy w swojej pracy chcieliby wykorzystywać narzędzia cyfrowe. Bezpieczeństwo adresów w bazie subskrypcji zapewnia system NinjaMail.
Spotkanie historyków cyfrowych w ICM
8 maja w siedzibie Interdyscyplinarnego Centrum Modelowania Matematycznego i Komputerowego Uniwersytetu Warszawskiego (ICM UW) odbyło się spotkanie mające integrować środowisko historyków cyfrowych i informatyków zaangażowanych w projekty z obszaru humanistyki cyfrowej. Czekając na prezentacje, które organizatorzy zapowiedzieli udostępnić, chciałbym napisać kilka słów na temat tego wydarzenia. Podczas spotkania wysłuchać można było ponad 20 zróżnicowanych wystąpień, opisujących projekty i koncepcje badawcze, które umieścić można w nurcie cyfrowej humanistyki. W konferencji obok historyków, archiwistów czy bibliotekarzy wzięli udział także kulturoznawcy, którzy pokazali dość ważne problemy związane z formami publikacji naukowych w nowoczesnej humanistyce (Andrzej Radomski) czy pracą badawczą nad dużymi zestawami dynamicznie kształtowanych zasobów internetowych (Maciej Maryl mówiący o badaniu piśmiennictwa multimedialnego na przykładzie blogów).
Crowdsourcing w humanistyce – raport King’s College London
Crowd-Sourcing Scoping Study. Engaging the Crowd with Humanities Research to raport przygotowany pod koniec 2012 roku przez pracowników Centre for e-Research z londyńskiego King’s College. Celem podjętego przez nich badania było wypracowanie definicji crowdsourcingu w naukach humanistycznych i społecznych oraz opisanie najpopularniejszych modeli korzystania z pomocy internautów w projektach nauki obywatelskiej. W raporcie zaproponowano dość ciekawą typologię humanistycznych projektów crowdsourcingowych, uzależniając ją od rodzaju aktywności wolontariuszy, charakteru procesu czy jego wyników. W treści raportu pojawia się także odwołanie do popularnej ostatnio koncepcji grywalizacji (gamification), której wdrożenie w projekt crowdsourcingowy pozwala zwiększyć zaangażowanie i efektywność pracy wolontariuszy. Do pobrania: Crowd-Sourcing Scoping Study. Kilka razy w miesiącu wysyłany jest newsletter z informacją o nowych materiałach dostępnych na Historiaimedia.org.