
Développer sur DS - Jour 1 - Tous les homebrew DS français, des news, des tutos... Mardi 31 mai 2 31 /05 /Mai 00:00 Ce tutorial à été réalisé par Beersleep pour www.playeradvance.org Bienvenue pour ce premier tuto sur le developpement de la Nintendo DS . 1.Téléchargez Nds Dev EnvLien vers la page de téléchargementInstallation OnlineInstallation Offline 2.Une fois téléchargé, installez le logiciel. 3.Une fois installé, téléchargez Visual C++ beta 2005telechargez là Puis vous devez l'installer, ça prendra un certain car ça installe depuis le web . 4.Cette partie a été supprimé car dans le nouvelel version il n'y a plus ce menu. 5.Maitenant ouvrez le dossier projects dans le dossier ndsdev, et ouvrez le dossier template.Cliquez sur le ficher dsdemo de type project. Puis cliquez sur build>build solution Normalement le programme devrait se compiler et obtenir ça: Maintenant vous pouvez programmer votre Et vous avez compilé votre premier jeu DS /! >Téléchargez le tuto de Mollusk >Ajoutez ces lignes de code au tout début du fichier PA.cpp: >Compilez et ça devrait marcher
Droit, philosophie, thèses, essais ... Vous êtes juriste professionnel ou amateur éclairé, vous avez des connaissances et les références qui les appuient en matière de droit de la propriété intellectuelle, vous m'intéressez ! J'enquête pour découvrir les différences ou similitudes entre les concepts de « droit d'auteur » en droit français et la notion de « copyright », car j'ai constaté qu'on racontait là-dessus tout et son contraire. Il semblerait qu'entrent également dans l'équation le droit de reproduction et la Convention de Berne, mais j'ai entendu des rumeurs à son sujet : la France ne l'a-t-elle pas signée, ou signé que partiellement ? Je souhaite dans un premier temps cibler cette étude sur le droit du logiciel et sur le droit français, mais je serai heureux de collecter des renseignements complémentaires sur des domaines connexes (comme la documentation technique, ou les textes en général) ou des droits d'autres pays francophones (voire plus encore, mais c'est sans doute viser trop haut).
Cheat Sheet Download cheat sheet as printable PDF A5 Syntax Child: > nav>ul>li Sibling: + div+p+bq Climb-up: ^ div+div>p>span+em^bq div+div>p>span+em^^bq Grouping: () div>(header>ul>li*2>a)+footer>p (div>dl>(dt+dd)*3)+footer>p Multiplication: * ul>li*5 Item numbering: $ ul>li.item$*5 h$[title=item$]{Header $}*3 <h1 title="item1">Header 1</h1><h2 title="item2">Header 2</h2><h3 title="item3">Header 3</h3> ul>li.item$$$*5 ul>li.item$@-*5 ul>li.item$@3*5 ID and CLASS attributes #header .title form#search.wide p.class1.class2.class3 Custom attributes p[title="Hello world"] td[rowspan=2 colspan=3 title] [a='value1' b="value2"] Text: {} a{Click me} <a href="">Click me</a> p>{Click }+a{here}+{ to continue} <p>Click <a href="">here</a> to continue</p> Implicit tag names .class em>.class ul>.class table>.row>.col All unknown abbreviations will be transformed to tag, e.g. foo → <foo></foo>. Alias of html:5 <! a a:link a:mail abbr acronym, acr base basefont br frame hr bdo bdo:r bdo:l col link link:css link:print link:favicon link:touch link:rss link:atom meta meta:utf img c
altJS compile-to-JavaScript language list Diagrammes de classes UML UML est une norme complexe de description de programmes informatiques développée par un consortium d'entreprises et de laboratoires, l'OMG. La norme officielle 1.5 est disponible sur leur site. Une nouvelle norme 2.0 est aussi en développement. Ces spécifications sont particulièrement techniques et indigestes. Ce langage compte pas moins de douze différents types de diagrammes permettant de décrire l'architecture et le fonctionnement d'un programme informatique. Dans le cadre du projet, il ne vous est demandé qu'un seul type de diagramme : le diagramme de classe, qui présente les relations entre vos différentes classes. Introduction aux diagrammes de classe L'un des intérêts majeurs d'UML est son indépendance vis-à-vis du langage choisi pour l'implémentation, avec pour seule contrainte qu'il soit orienté objet (par exemple Java, mais aussi C++, Eiffel, Objective C, OCaml, SmallTalk, Ruby, C#, ...). Commentaires Classes La représentation contient trois compartiments : Associations Dépendance
Color Hex Color Codes Créer des menus simples en CSS Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à réaliser des menus "simples" (sans arborescence: tous les liens sont au même niveau) à l'aide des feuilles de style. Sommaire Le code HTML Comme toujours, le choix des balises html doit être guidé par la nature du contenu qu'on souhaite y placer. Un point de vue largement répandu consiste à considérer le menu de navigation comme une liste de liens, et donc à utiliser la balise correspondant aux listes non ordonnées, <ul>. Par exemple, pour un menu comportant 5 items: <ul id="navigation"><li><a href="#" title="aller à la section 1">item1</a></li><li><a href="#" title="aller à la section 2">item2</a></li><li><a href="#" title="aller à la section 3">item3</a></li><li><a href="#" title="aller à la section 4">item4</a></li><li><a href="#" title="aller à la section 5">item5</a></li></ul> Remarquez l'identifiant placé sur la balise <ul>. Capture d'écran du résultat: On va donner une bordure, une couleur de fond et une couleur de texte aux éléments <li>:
Overthrow A tiny, no-frills, framework-independent, targeted overflow: auto polyfill for use in responsive design. Disable Overthrow What is this all about? You want to use CSS overflow in your designs, but overflow doesn't work properly in many browsers, particularly mobile ones. Many popular mobile browsers treat overflow: auto the same as overflow: hidden, cropping overflow content from view, and leaving users no way to access it. But wait - many browsers actually support overflow very well! What is Overthrow? Overthrow is a conservative attempt at filling the gaps in overflow support, with an emphasis on letting native implementations do their thing, and in touch-supporting browsers, providing a very minimal polyfill in browsers where native support is not available. First and foremost, Overthrow is designed to simply enable native CSS overflow in browsers it deems to have native support, but it includes a touch-scrolling polyfill too! A few example pages That's about it. Form elements
Coke And Code | Games to Play on the Toilet So I guess it’s official, I’m starting to work on Legends of Yore 2 – which I’m subtitling Rise of the Darklings. I’ll post some concept shots etc in a minute but I’d like to talk about the process I’ve been taking during the interim for a minute. As you’ve seen if you read my blog or follow on twitter I’ve been knocking out lots of little game demos, this is how I work. I try stuff, lots of stuff, over and over again until I feel comfortable I’ve got everything down. In this case the projects were: Voxel Based Engine – Experimenting with different graphical styles Carubloc – Looking at LibGDX across platforms Matchnik – To look a procedural puzzle generation Turn Based Platformer – To look at turn based mechanics with a bit more action Mega Melon Adventure – To play with gamepads and the OUYA Sub-pixel Sprite Animation – Obviously more tailored towards Legends, just needed to find a way to generate enough graphics. Finally bits that I want to add that I didn’t have last time:
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