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Fablabo

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Bienvenue sur le wiki Fablabo, animé par l'association PiNG ! Vous trouverez ici les projets partagés par les usagers de Plateforme C et de l'Atelier Partagé du Breil, ainsi que des ressources techniques et documentaires autour des fablabs. Projets à la une Derniers projets modifiés Voir tous les Projets Derniers tutoriels modifiés Voir tous les Tutoriels Ressources Related:  Informatique / numérique

Fab lab Un fab lab ou fablab[1] (contraction de l'anglais fabrication laboratory, « laboratoire de fabrication ») est un tiers-lieu de type makerspace[2] cadré par le Massachusetts Institute of Technology (MIT) et la FabFoundation[3] en proposant un inventaire minimal[4] permettant la création des principaux projets fab labs, un ensemble de logiciels et solutions libres et open-sources, les Fab Modules[5], et une charte de gouvernance, la Fab Charter[6]. Pour être identifié en tant que fab lab par la FabFoundation, il faut passer par plusieurs étapes de certification[7]. Les personnes intéressées peuvent également suivre une formation à la Fab Academy, qui donne des cours sur la fabrication numérique et les technologies associées[8]. Les fab labs forment un réseau mondial dynamique de fabrication numérique, composé de plus de 2 000 laboratoires à travers le monde, dont la mission principale est de démocratiser les processus de fabrication manufacturiers[9]. Sur les autres projets Wikimedia :

Kernel Fablab Lannion Les projets réalisés au Fablab seront disponibles sur le wiki. Vous pouvez voir l'avancement sur Projets#Projets_du_fablab_en_cours Chaque projet possédera sa propre page. N'oubliez pas d'ajouter cette page et celle des projets qui vous intéressent dans votre liste de suivi. Tout le monde peut, après avoir demandé un compte à contact ( ou contact AT fablab-lannion POINT org) , créer un nouveau projet ou y participer. le Github du fablab c'est ici Projets sélectionnés pour les Adonnantes Reparations Tous types de réparations sont les bienvenues dans cette catégorie ! How-To Les pas à pas et les tutoriels pouvant servir dans différents projets. Data+ Merci d'avoir voté pour les projets du Fablab ! 4. Projets pouvant entrer dans le Défi Data+

LABSud | DIY & FabLab à Montpellier FABLAB Cité des Sciences et de l’Industrie Atelier / Le CENTQUATRE / Atelier 1 / 15 juin 2013, 16 juin 2013 11h00-20h00 Inscrivez-vous Le Carrefour numérique, espace public numérique ouvert en France en 2001, évolue pour répondre à sa nouvelle mission : permettre à tous, et particulièrement aux 15-25 ans, de s’intéresser aux sciences et techniques par le biais de l’innovation technologique. Futur en Seine, partenaire historique de la Cité des Sciences, est l’occasion unique de présenter et tester ces nouvelles formes de médiation auprès des « jeunes » publics proches du CENTQUATRE mais aussi de toucher tous les curieux, intéressés par notre riche programme du week-end ! Le collectif innov’acteur Vous avez entre 15 et 25 ans ? Dates : samedi 15 et dimanche 16 juin Horaire : 15h Durée : 2h Nombre de participants: 10Inscriptions Science et jeu vidéo : A vous de jouer Vous avez entre 14 et 18 ans ? Dates : samedi 15 et dimanche 16 juin Horaire : 14h-20h Accès libre Les outils Fab Lab mobiles: Fabrique ta RepRap 5, rue Curial 75019 Paris Map

Théorie de la complexité (informatique théorique) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La théorie de la complexité est un domaine des mathématiques, et plus précisément de l'informatique théorique, qui étudie formellement la quantité de ressources (en temps et en espace) nécessaire pour la résolution de problèmes au moyen de l'exécution d'un algorithme. Il s'agit donc d'étudier la difficulté intrinsèque de problèmes posés mathématiquement. Un algorithme répond à un problème. La théorie de la complexité s'attache à connaître la difficulté (ou la complexité) d'une réponse par algorithme à un problème, dit algorithmique, posé de façon mathématique. Un problème algorithmique est un problème posé de façon mathématique, c'est-à-dire qu'il est énoncé rigoureusement dans le langage des mathématiques – le mieux étant d'utiliser le calcul des prédicats. La théorie de la complexité étudie principalement (mais pas uniquement) les problèmes de décisions. Un exemple de problème de décision est: TIME(t(n)) NTIME(t(n)) SPACE(s(n)) NSPACE(s(n))

Accueil Bienvenue sur le wiki du Carrefour numérique² Vous trouverez ici toute les ressources partagées du Fab Lab de la Cité des sciences et de l'industrie, l'atelier de fabrication partagé ouvert à tous et toutes. Cette base de connaissance collaborative et ouverte, regroupe les différentes réalisations des usager·e·s du Fab Lab, la documentation des machines et logiciels utilisés, ainsi que certaines ressources utiles à la réalisation vos idées et envies. Ce wiki est participatif, n'hésitez donc pas à y contribuer en y partageant vos connaissances ainsi que vos réalisations. Pour participer il suffit de se créer un compte. N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions. En raison de la situation sanitaire actuelle, le Fab Lab est fermé. Retrouvez une série de vidéos en ligne pour vous former. Et toujours de nombreuses ressources dans nos pages Animations A bientôt, L'équipe du Carrefour numérique² Horaires Du mardi au samedi : 14h30 - 18h30 Retrouvez le Carrefour numérique² sur :

fablab.fr : Projets Les Ateliers: Esthétiques numériques Les logiciels de modélisation 3D permettent de représenter des surfaces et des volumes avec des logiques issues des mathématiques et de l'informatique. Mais comme tout outil, leur usage a tendance à orienter/formater notre imaginaire. Nous représentons souvent ce que le logiciel nous laisse modéliser sans trop de difficulté, et l'esthétique du projet émane alors aussi de l'outil. Notre objectif ce semestre est d'aborder la modélisation 3D comme un potentiel de création et d'élaborer des méthodes de recherches dans l'outil lui même, notamment en évitant la dualité dessin manuel versus modélisation. Un premier décalage apparaît en effet entre le croquis manuel, et les ébauches 3D. Plus « raide », moins « sensible », plus « formaté »... Voici quelques exemples de ces démarches : 1. utilisation de logiciels paramétriques afin de créer des formes « auto-adaptables » à des géomtries très différentes : FOC - Macedonia Panels : Joris Laarman - Bone Furniture : Barber & Osgerby - Olympic Torch : 5.

Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects HackerspaceWiki IRI - Institut de recherche et d’innovation du centre pompidou, Accueil Silicon Sentier Bradley Manning Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Bradley (Chelsea) Manning Bradley Manning en 2012. Biographie[modifier | modifier le code] Petite enfance[modifier | modifier le code] Manning est né à Crescent dans l'Oklahoma, de Susan Fox, originaire du pays de Galles, et son mari, Brian Manning. Casey — il a 11 ans à la naissance de Bradley — a témoigné à la cour martiale que leurs deux parents étaient alcooliques, et que leur mère avait été soûle sans arrêt alors qu'elle était enceinte du capitaine Manning. Le père de Manning travaille en tant que chef de projet en technologie de l'information pour une agence de location de voitures, et est souvent en déplacement. Divorce des parents et déménagement au pays de Galles[modifier | modifier le code] Très indépendant dans son enfance, il est athée ouvertement opposé aux religions, ce qu'il démontre à plusieurs reprises en restant silencieux durant la partie du Serment d'allégeance au drapeau des États-Unis qui se réfère à Dieu.

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