Le Grand Versailles Numérique
Depuis 2006, le Grand Versailles Numérique (GVN) imagine, teste puis déploie de nouveaux outils digitaux permettant d'enrichir la visite réelle ou virtuelle du domaine royal. En parallèle aux chantiers d'aménagement du Grand Versailles (2003-2020), ce vaste projet, mené en partenariat avec Orange, a pour objectif d'ouvrir de nouvelles clés d'accès aux visiteurs, qu’ils soient sur place ou à l'autre bout du monde. Voici quelques-uns des jalons de cette odyssée dont le dernier exemple en date, «Versailles en direct», un dispositif pédagogique innovant de visites commentées à distance et en direct, cristallise à lui seul ce «nouvel âge» de la médiation patrimoniale, fil rouge de tous les dispositifs numériques imaginés, testés, déployés au cours de ces six années dans le cadre du château de Versailles… Versailles en direct pour les élèves depuis leur classe Sur Orange-innovation.tv, un reportage vidéo sur Versailles en direct. Jardins de Versailles : de nouvelles dimensions à la visite
Versailles, musée numérique de pointe
CM : Comme le démontre notre article sur le Grand Versailles Numérique, il y a plusieurs années déjà que le Château de Versailles s’est doté d’un service dédié aux nouveaux médias. Pourquoi un tel service et quels sont ses missions et objectifs ? Laurent Gaveau : L’équipe Nouveaux Médias du Château de Versailles a été constituée en 2008. Nous avons pour mission d’accompagner le développement de Versailles, de ses publics, de sa programmation culturelle et scientifique. CM : Ca ressemble à une sorte de laboratoire autour de Versailles et de son patrimoine ? LG : On ne sait pas assez que Versailles était, sous l’ancien régime, le rendez-vous des sciences, de la recherche et de l’innovation. Visiter et apprendre tout ou presque des jardins du Château de Versailles, sur place ou à distance, avec l’appli développée avec Orange. Avec Orange, en 2009, nous avons créé Versailles Lab, un laboratoire qui fait se rencontrer professionnels du musée et chercheurs des Orange Labs.
From Tate to the Louvre, the world's best museums and galleries online
Best all-rounders Tate, UK Tate galleries were among the first to recognise the value of the internet – both for engaging with visitors, and for offering multimedia exhibition guides. Their clear, easy-to-use website includes a wide range of blogs; a dedicated Tate Channel of artist video interviews and short films; and no fewer than 16 apps. Museum of Modern Art, New York MoMA's well-designed website has a multimedia channel hosting "walkthroughs" of exhibitions, blogs and a strong social media presence. Best for audio guides Louvre, Paris The world's biggest museum has an audio guide available as an app for both iPhone and Android. Prado, Madrid There are several apps associated with the Prado, though none seem to be officially endorsed by the museum. Best for sheer beauty Gagosian galleries, worldwide The gorgeous Gagosian app for iPad is free, and updated four times a year with multimedia packages about the exhibitions in the 12 Gagosian galleries. National Palace Museum, Taipei
Arrêt sur images
Le musée à l’ère numérique | Les Noubas d'ici
Partagez/Share A l’heure des nouvelles technologies, les musées et leurs vieilles pierres se mettent au numérique et à internet. Si ces deux mondes peuvent sembler tout à fait antagonistes, force est de constater que cette association offre de nombreuses possibilités… aux dépens d’une certaine authenticité ? Culture pour tous et culture moderne Avec la démocratisation de la culture – pas celle annoncé il y a quelques semaines par Frédéric Mitterrand, mais l’originelle, de Malraux, un demi-siècle plus tôt – on s’est rendu compte que la culture devait retravailler son accessibilité pour ne plus être que l’apanage d’une élite intellectuelle, mais correspondre aux attentes d’un public varié dans ses approches et ses expériences. Internet dans les musées… Détail de La Naissance de Vénus, Botticelli, Gallerie Uffizi de Florence Mais en généralisant ce procédé, ne risque-t-on pas d’assister à une disparition progressive de tous les supports au profit d’un seul : le virtuel ?
Les nouveaux territoires du Louvre
Son Museum Lab de Tokyo, en particulier, permet de nombreuses expérimentations de dispositifs «in situ» très innovants. Mais au-delà de cet exemple majeur, avec la refonte totale de son site Internet en 2011, désormais plus fluide et intuitif, sa présence active sur les réseaux sociaux, ou encore avec ses récentes propositions en matière de mobilité qui couvrent l’ensemble des supports existants, du smartphone à la tablette, sans oublier la console de jeux (en partenariat avec Nintendo) le Louvre est en train de franchir une nouvelle étape… L'actualité 2012 du Louvre Pour un établissement comme le Louvre, qui se délocalise à Abou Dabi, à Tokyo et dès fin 2012 à Lens, le numérique est bien plus qu'un complément : il ouvre de nouveaux territoires, autonomes, où s'invente une nouvelle médiation. Le Louvre-Lens. Le Louvre-Abou Dabi, ouverture annoncée en 2015, projet architectural. Quels sont les enjeux véritables de la médiation multimédia ?
France : plus de 20 ans de numérique pour les musées - @_omr notes
Il est courant de lire ou d'entendre que les musées viennent tout juste de s'ouvrir au numérique et qu'il s'agit même d'une révolution ! (Un exemple parmi tant d'autres : "Les musées, à l’aube d’une révolution numérique ?" - inria.fr - 16/07/2012) Si la présence du numérique s'intensifie au musée comme dans le reste de la société, elle est loin d'être nouvelle. Création par le ministère de la culture d'une base de données des peintures des musées français. Premières bornes interactives à la Cité de Sciences et de l'Industrie. "Mémoires de Pierre" (film incluant 3 minutes d'images de synthèse), prémisse aux réalisations du projet Gunzo (numérisisation et reconstitution la grande église de Cluny) Mars : livre d'or multimédia (vidéo) à la Cité des sciences - créé pour la manifestation "Cliquez pour le savoir" (puis utilisé dans différentes expositions). * Juillet : Ouverture du site internet du Louvre MILIA 1995 Le DVD-Rom du Musée du Louvre
La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation
Les institutions culturelles font aujourd’hui preuve d’une certaine créativité dans le domaine de la médiation en ayant notamment de plus en plus recours aux technologies de l’information et de la communication. Les expériences ne manquent pas et la réalité augmentée en particulier n’est plus réservée aux seuls chercheurs en informatique ou aux pratiques publicitaires diverses mais pénètre l’ensemble des industries culturelles et espaces patrimoniaux, musées et centres d’interprétation compris. La réalité augmentée au musée, du champ des possibles… Déjà répandue dans le domaine de l’édition, et notamment dans la littérature jeunesse où elle bouscule les codes de la narration, cette technique envahit conséquemment les pratiques patrimoniales et muséographiques. … à l’expérimentation La réalité augmentée au musée, entre médiation documentaire et appropriation
BDnF, la fabrique à BD
Museum 2.0