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Gamification de l'éducation et des bibliothèques

Gamification de l'éducation et des bibliothèques

Serious Game : apprendre en jouant, est-ce possible ? Serious Game : apprendre en jouant, est-ce possible ? Nicolas Coltice, Lidwien Van Dixhoorn, le 22/02/2011 Jeux sérieux. Deux termes qui d’un premier abord ne sont pas compatibles, et pourtant… Les serious games ou jeux à caractère pédagogique attirent de plus en plus les professionnels de l’enseignement comme les personnes qui souhaitent se former tout au long de la vie. Destinés à former ou sensibiliser des usagers à des domaines précis (environnement, humanitaire, professions techniques, langues, etc.), les « serious games » se conjuguent en mode ludique et pédagogique, sous forme de jeux de simulation comme de jeux de rôle en ligne. De Mission Europe (découverte de l’Europe) à Ecocity (sensibilisation à l’écologie), quelle offre pédagogique proposent les « serious games » ? Cycle de rencontres proposé en collaboration avec Doc Forum.

Des cartes mentales pour apprivoiser les nouveaux programmes – Sur mon tableau noir… Les cartes mentales sont des outils visuels pour synthétiser des cours, des projets, … et même le programme de l’école maternelle! Impossible de faire mieux que Marie S!! Mille Mercis Pôle 1: Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions Pôle 2: Agir, s’exprimer comprendre Pôle 3.1: Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Pôle 3.2: Explorer le monde Sources: Marie S J'aime : J'aime chargement…

les éditions volumiques "Faites vos jeux ! Rien ne va plus ? Les serious games en bibliothèque" Document faisant partie de cette ressource : Les serious games en bibliothèque : définition, enjeux & usages Sélection pour le second degré - Rentrée 2016 Réseau Canopé, créateur de ressources Acteur majeur dans le numérique éducatif, notre réseau conçoit des outils pédagogiques multicanaux (imprimé, web, mobile, TV) gratuits et payants, particulièrement utiles dans la pratique de votre métier. Réseau Canopé, créateur de services Notre offre de service est dispensée au sein de nos 100 Ateliers Canopé, répartis sur tout le territoire. Nos équipes s’y investissent quotidiennement en vous faisant bénéficier de leur expertise dans l’accompagnement de vos pratiques éducatives. Trouver mon Atelier Canopé de proximité. Témoignages « J’ai appris que j’aurai à gérer une classe double pendant ma période de stage. « J’ai découvert les interactions possibles entre le tableau numérique, l’ordinateur, les contenus multimédias et le vidéoprojecteur à l’Atelier Canopé. « Je suis étudiant en master 2 MEEF.

IML Worldwide Lance une Nouvelle Tablette Interactive pour Le Public des Réunions et Evénements - IML France IML Worldwide Lance une Nouvelle Tablette Interactive pour Le Public des Réunions et Evénements Les tablettes IML sont un ajout réussi au portefeuille de solutions primées d’interaction avec le public. IML Worldwide, spécialiste dans la fourniture de technologies pour événements interactifs et le leader mondial en valorisation de l’intelligence collective, a lancé une nouvelle solution sur tablette. Cette application vient compléter la suite de solutions déjà primées d’interaction avec le public de l’entreprise. Les solutions IML Worldwide jouissent déjà d’un succès mondial avec plus de 2500 événements réalisés chaque année. L’interface utilisateur et le logiciel de la nouvelle tablette interactive IML ont été spécialement conçus pour maximiser l’implication du public lors des réunions et des événements de manière riche et simple à gérer. La protection des renseignements personnels, la sécurité et l’anonymat peuvent être assurés pour chaque participant à l’aide de l’IML Tablet.

Ifé - Plateforme néo-titulaires - NéoPass@ction 20/04/16De nombreuses académies signent avec l'IFÉ des conventions d'utilisation de nos clés USB Néopass qui intègrent une formation de formateurs sur site.Si vous êtes intéressés, le calendrier d'accompagnement 2016/2017 est en cours de finalisation. Voir la carteContactez-nous 13/11/15Tout Neopass sur une clé USB : c’est maintenant ! Nous proposons de nouvelles modalités de collaboration aux rectorats et directions académiques qui souhaitent équiper leurs formateurs d’une version autonome de Neopass. Contactez-nous 25/09/2015Deux nouveaux parcours disponibles Conçus par le centre Alain-Savary et utilisant les ressources de la plateforme Néopass@ction, découvrez ces deux parcours de formation hybrides : 07/09/2015Nouveau : Le thème 8 : Débuter comme formateur, tuteur, conseiller pédagogique est en ligne Faut-il aider l’enseignant à faire classe ou à apprendre à faire classe ? Découvrir ce nouveau thème

Student debate goes high tech with interactive wall Dec. 8 update: Check out the Civic Debate Wall in action! The Great Civil Debate Wall, aimed specifically at engaging students, will encourage those with diverse backgrounds and political views to express their opinions. The new Knight-funded project was featured in this month’s edition of Florida Trend magazine in an article titled “Civic Engagement: Raising Questions.” “Eighteen students voted yes; 23 no. Ann Henderson, the center’s executive director also detailed the relationship between increasing civic participation and increasing voter turnout: “Voting is a key measure of civic health...But when you look at those numbers, it’s clear that the State University System is not, in a deliberate way, saying ‘How can we ensure our students are prepared for citizenship?’” The article also notes the current wall is a prototype. The wall was created by Jake Barton, founder and principal of Local Projects, an award-winning media design firm for museums and public spaces.

S-Health Buddy, l'application qui gamifie vos séances d'exercice physique Pour motiver les apprentis sportifs, Samsung a lancé une application qui leur permet de suivre leurs progrès tout en s'amusant. Se remettre au jogging après des années n'est pas facile, surtout lorsque les mauvaises habitudes se sont installées depuis un moment. Pour casser la routine des séances de sport ennuyeuses, Samsung a créé l'application S-Health Buddy. L'application doit être lancée lorsque l'utilisateur s'adonne à ses exercices. S-Health Buddy peut s'apparenter aux exercices de fitness que l'on trouve sur la console Wii Fit où le joueur peut suivre son évolution à cela près que dans cette application les exercices physiques sont considérés comme un jeu.

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