
Ressources et écrits sur l'image - Sites pour l'éducation • ACAP - Pôle régional d'éducation au cinéma - Picardie • ACRIMED - action critique médias- Observatoire critique des médias - Association-carrefour qui réunit des journalistes et salariés des médias, des chercheurs et universitaires, des acteurs du mouvement social et des "usagers" des médias. Sous la présidence de Henri MALER, universitaire de Paris 8. • ADEIF Vidéo - Education à l'image et aux médias audiovisuels en Loir et Cher • AEEMA - Association Européenne pour l’Education aux Médias Audiovisuels. • AFECCAV - Association Fançaise des Enseignants et Chercheurs en Cinéma et Audiovisuel. • ALCA - Agence cinéma, livres & audiovisuel en Nouvelle Aquitaine • Analyse de séquences - par Patrick Le Goff. • APTE - Audiovisuel Pour Tous en Education est un mouvement d'éducation aux médias, ouvert à tous; un réseau d'animateurs images/médias ; un organisme développant des dispositifs et des outils pédagogiques, des actions de formation et d'accompagnement. • CANOPÉ - Arts visuels • CLEMI Créteil
Casser la page Peter Meyers d'O'Reilly Media s'est lancé dans l'écriture d'un livre, Breaking the Page (Casser la page), où, en ligne, billet après billet, il pose des questions percutantes sur la conception de nos livres numériques. Son propos est d'interroger ce qu'on peut faire avec le livre numérique et qu'on ne peut pas faire avec le livre imprimé. Comprendre et analyser les différences, en designer, pour imaginer des supports et logiciels de lecture mieux adaptés à nos pratiques. Rien de moins. Dans un billet introductif intitulé "Je ne sais pas", il a eu l'humilité de reconnaître que ceux qui travaillent à l'avant-garde de la transition de l'imprimé à l'écran, n'ont souvent aucune idée de ce qu'ils font. Le simple fait de reconnaître que l'on ne sait pas est parfois la meilleure façon de comprendre où nous devons tourner notre attention. L'arc narratif s'est transformé "La forme dominante du livre imprimé est linéaire. Or rien de tout cela n'est désormais nécessaire. Share and Enjoy
Töpfferiana » Sans paroles Archive for the ‘Sans paroles’ Category Un prélude au Maestro Posted: mars 27th, 2012 ˑ Un commentaire Filled under: Caran d'Ache, Inédit, Maestro, Sans paroles Les bandes dessinées du jeune Eisenstein Posted: mars 6th, 2012 ˑ 4 commentaires Filled under: Cinéma, Sans paroles, Sergueï Eisenstein Adolf Oberländer, autres histoires Posted: novembre 4th, 2011 ˑ 3 commentaires Filled under: Adolf Oberländer, Fliegende Blätter, Sans paroles © 2011 Töpfferiana. All Rights Reserved. Powered by Wordpress.
Trois petits traités ludiques de fiction. 1 Gérard Genette, Métalepse, Paris, Seuil, 2004, coll. Poétique, p.23. 1Excursions du sol aux seuils, incursions des seuils au sol, sauts métaleptiques audacieux d’auteurs (illustrateurs) et de personnages inconscients de leur aliénation, affres d’autres personnages, coincés dans leur univers fictionnel et lucides sur leur fragilité ontologique, telle est la matière des trois albums que nous avons retenus, qui tous « égratignent le contrat fictionnel qui consiste précisément à nier le caractère fictionnel de la fiction »1. Trois albums qui prennent pour objet la littérature même et qui, dans la dérision, la déraison et l’humour le plus délicieux, posent ces questions de fond : qu’est-ce qu’un être de fiction ? 2 Phénomène déjà observé et étudié dans Le livre le plus génial que j’ai jamais lu de Christian Volt (...) 2Chester, de Mélanie Watt, paru chez Bayard Jeunesse en 2008, se présente comme une suite désopilante de métalepses2. Image 1 : Chester, Mélanie Watt, Bayard Jeunesse, 2008.
Strenæ - Recherches sur les livres et objets culturels de l’enfance Utpictura18, notions théoriques : Instant prégnant Dans la même rubrique : Continuum sensible // Coupure sémiotique // Critique de l’antimodernité : Fahrenheit 451 // Discours // Dispositif // Écran // Embrayeur visuel // Espace restreint // Espace vague // Face à face agonistique // Fiction // Géométral // Instant prégnant // Intersecteur // Objet scénique, chose // Performance // Polemics as a World // Scopique // Sémiologie // Sommaire des textes en ligne Stéphane Lojkine L’ instant prégnant est le temps que dure la scène dans l’esthétique classique. « Timomaque n’a pas peint Médée à l’instant même où elle tue ses enfants, mais quelques instants avant, lorsque l’amour maternel lutte encore avec la jalousie. Comme l’indique la référence au tableau peint par Timomaque, l’exemple n’est pas nouveau. « La plûpart des loüanges que les auteurs anciens donnent aux tableaux dont ils parlent, font l’éloge de l’expression.
Susan Pickford - 5 Il est également significatif que ces deux exemples d’intrusion du monde réel dans le niveau diégétique de l’album rompent totalement avec la mise en page conventionnelle de la bande dessinée. Là où une mise en page conventionnelle, composée d’une suite linéaire de cases ou de dessins, favorise la littérarité du récit en en facilitant la lecture continue, ces deux dessins représentent une rupture volontaire avec la linéarité spatiale, donc avec la littérarité, que M. Plumet s’efforce de produire dans son album [15]. Si le sujet des deux dessins - le pied, le museau - représente une rupture du ton romantique de Plumet, leur irruption soudaine dans l’espace de la page représente également une rupture de l’effet de littérarité induit par une mise en page conventionnelle. Que lorsqu’on a 50 ans d’âge, 20 ans de passementerie, et un ventre naissant, il faut chercher l’agrément ailleurs qu’en Suisse.
Pourquoi la narration interactive est-elle si délicate ? Le 4 avril dernier, j’ai eu la chance de participer à un débat à Lausanne avec Marie-Laure Ryan. Pour préparer cette rencontre j’ai lu deux de ses livres (Narrative as Virtual Reality et Avatars of Story), excellents tous les deux. J’ai aussi assisté à l’un de ses cours sur les jeux narratifs et les histoires ludiques… J’ai retrouvé mes notes ce week-end et j’essaie dans ce billet de reconstruire partiellement son propos. Pourquoi la narration interactive est-elle si délicate ? Jeux et histoires ont tant de choses en commun Lire des histoires. Dans les pages d’un roman, je peux pleurer en découvrant le destin tragique d’une héroïne. De la même manière, nous pouvons et aimons être ennemis dans un jeu mais amis dans la vie. La dimension narrative des jeux Une grande partie de l’intérêt des jeux vient de la dimension narrative qui leur est associée. Les difficultés de la narration interactive Quelle est la difficulté ? La narration interactive poursuit un double objectif esthétique.