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Logique floue

Logique floue
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La logique floue (fuzzy logic, en anglais) est une extension de la logique classique aux raisonnements approchés. Par ses aspects numériques, elle s'oppose aux logiques modales. Elle s'appuie sur la théorie mathématique des ensembles flous. redéfinit ce qu'est un sous-ensemble d'un univers donné,bâtit un modèle complet de propriétés et de définitions formelles,et montre que cette théorie des sous-ensembles flous se réduit effectivement à la théorie des sous-ensembles classiques dans le cas où les fonctions d'appartenance ne prennent que les valeurs binaires de {0,1}. La logique floue présente aussi l'intérêt d'être plus facile et moins chère à implémenter qu'une logique probabiliste, bien que cette dernière seule soit stricto sensu cohérente (voir Théorème de Cox-Jaynes). Principe[modifier | modifier le code] Propriétés[modifier | modifier le code] Prenons l'exemple de la vitesse d'un véhicule sur une route nationale française. Related:  Informatique

L’économie de la multitude peut-elle fonder un revenu universel ? Jaron Lanier est une personnalité peu banale. Compositeur, essayiste, « gourou du web », il est tenu par certains pour l’un des inventeurs de la réalité virtuelle . Excusez du peu. Un petit tour sur son blog s’impose… Il est peu suspect de verser dans le mysticisme de la sagesse des foules. C’est pourquoi sa récente et remarquable sortie au dernier Personal Democracy Forum est particulièrement digne d’intérêt. Dans une conférence intitulée (« Comment éviter de créer une nouvelle cyber-ploutocratie ? Comme l’a résumé , cette thèse s’articule en quatre points : - nos économies occidentales s’exténuent avec la naissance d’une nouvelle classe dominante (numérique) et la disparition des classes moyennes ; - or, une grande partie de cette économie naissante (qu’il estime d’un ordre de grandeur équivalent au budget de la sécu, mais on ne sait trop comment) provient de l’exploitation des données personnelles de ces classes moyennes ; L’intérêt de la proposition n’est pas là. Vous êtes la multitude !

Machine virtuelle En informatique, une machine virtuelle (anglais virtual machine, abr. VM) est une illusion[réf. nécessaire] d'un appareil informatique créée par un logiciel d'émulation ou instanciée sur un hyperviseur. Le logiciel d'émulation simule la présence de ressources matérielles et logicielles telles que la mémoire, le processeur, le disque dur, voire le système d'exploitation et les pilotes, permettant d'exécuter des programmes dans les mêmes conditions que celles de la machine simulée[1]. D’autre part, il y a la récupération de données, dans ce cas, la machine virtuelle agit comme un conteneur qui a tous les journaux d’activité, cependant, le disque dur de la machine virtuelle peut être chiffré. Les inconvénients des machines virtuelles sont d'une part des performances brutes sensiblement inférieures à une exécution sur le matériel en natif (ce qui peut rendre malaisé le test de jeux 3D), d'autre part de consommer une petite partie de la mémoire réelle pour leur propre fonctionnement.

Comprendre la créativité à travers le fonctionnement du cerveau | INNOVACLASS Quels sont les caractéristiques des génies comme Einstein, Newton, Mozart et Beethoven ? Comment fonctionne le cerveau des surdoués ? Comment devenir plus créatif ? Cette semaine, Innovaclass vous propose une vidéo qui répond à toutes ces questions. Dans ce film documentaire "Voyage au centre du cerveau", Pedra Hofer et Freddie Rochenhaus expliquent le lien entre le fonctionnement du cerveau et la créativité. Au delà de la théorie, nous retenons que les personnes créatives auraient aussi une obsession de la logique et de la classification plus forte que les personnes ordinaires. Si vous connaissez d’autres traits communs des personnes créatives, partagez-les avec nous. Bon visionnement ! Youmani Jérôme Lankoandé

Mais c'est quoi, Linux ? - Reprenez le contrôle à l'aide de Linux ! Est-ce que vous avez déjà entendu parler de Windows ? Non, je ne vous prends pas pour des idiots, je commence juste à partir de zéro ! Aujourd'hui, la quasi-totalité des PC (si ce n'est plus !) est « livrée avec Windows ». Mais savez-vous ce que cela signifie ? Oui, moi je sais ! Oui allez, disons que c'est un bon début. En effet, l’une des premières choses que vous voyez lorsque vous allumez votre ordinateur est un écran comme celui de la figure suivante. Cet écran peut changer en fonction des versions de Windows, mais l'idée est là et vous venez de mentionner le mot clé : Windows se lance au démarrage de l'ordinateur. Le boot : démarrage de l'ordinateur En fait, Windows se lance presque en premier. Pourquoi ? On a donc dans l'ordre : écran de boot ;démarrage de Windows. C'est seulement une fois que Windows est chargé que vous pouvez enfin utiliser vos programmes : jeux, Internet, logiciels de dessin, de mail, de musique… Mais pourquoi faut-il que Windows se charge d'abord ? Pourquoi ?

Le design participatif, la nouvelle arme des entrepreneurs ! Appelé aussi crowdsourcing, le participatif en ligne est totalement implanté dans les relations BtoC . Avec la puissance des réseaux sociaux, les entreprises ont compris l’utilité de faire appel à la communauté. Toutefois, une nouvelle forme de crowdsourcing commence à surgir en ces temps de crise économique : le crowdsourcing BtoB. Un service innovant, simple, et efficace Le crowdsourcing BtoB : innovant, efficace et compatible avec un environnement économique déprimé ! Facebook avait à l’époque marqué le coup en utilisant le crowdsourcing pour traduire son site dans différentes langues grâce à ses membres. Les agences de design participative en sont les ambassadeurs en proposant de rassembler professionnels du design et entrepreneurs sur une seule et unique plateforme. Une nouvelle conception du marché, ancré dans la mondialisation même pour les entreprises locales Ces agences arrivent donc sur le marché en proposant un service de qualité, à bas prix, et avec une portée internationale.

Linux GNU/Linux Linux (parfois nommé GNU/Linux) est un système d'exploitation open source de type Unix, basé sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds. De nombreuses distributions Linux ont depuis vu le jour et constituent un important vecteur de popularisation du mouvement du logiciel libre. Si, à l'origine, Linux a été développé pour les ordinateurs compatibles PC et accompagné des logiciels GNU, il n'a jamais équipé plus d'une très faible part des ordinateurs personnels. Mais le noyau Linux, accompagné ou non des logiciels GNU, est largement utilisé sur les serveurs, téléphones mobiles, systèmes embarqués et les superordinateurs. À l'origine, le terme Linux ne désignait que le noyau de système d'exploitation Linux. Le système Unix a été créé par AT&T au début des années 1970 et s'est notamment répandu dans le monde universitaire. Minix est un système d'exploitation de type Unix fondé sur un micro-noyau. Linus Torvalds utilisait et appréciait Minix. 27 avril 2012 : 32,6 % Linux[35]

Et l’Europe créa le marché blanc du logiciel d’occasion… Dans un arrêt du 3 juillet 2012, la cour de justice de l’Union Européenne a créé un nouveau marché « blanc » : le marché du logiciel d’occasion. L’affaire opposait Oracle, l’éditeur de logiciel de gestion de base de données, à UsedSoft, qui comme son nom l’indique en anglais, est un revendeur d’occasion (un « broker »). Oracle cherchait l’application de son contrat de licence : le client qui avait téléchargé légalement le logiciel Oracle ne pouvait le revendre. UsedSoft cherchait une décision de justice qui déciderait que cette clause n’était pas applicable, pour augmenter son marché. En deux mots, la décision de la CJUE est très simple : l’acheteur peut revendre s’il a supprimé l’original. La CJUE a établi un équilibre nouveau entre liberté du marché et protection du droit d’auteur. L’importance de l’arrêt sur le plan juridique est considérable : l’arrêt a été rendu en « grande chambre » c’est-à-dire dans la composition la plus solennelle. En savoir plus. A propos de LAMON & ASSOCIES

UML, c’est quoi ? - Débutez l'analyse logicielle avec UML Dans la gestion de projet, nous pouvons citer deux approches permettant de définir les besoins : La décomposition fonctionnelle (ou l’approche procédurale) L’approche objet (sur laquelle est basée UML) La décomposition fonctionnelle Avant l’apparition de l’approche objet dans les années 80, une autre démarche était largement utilisée. Pendant longtemps, de nombreux logiciels étaient conçus par l’approche fonctionnelle descendante, appelée également la décomposition fonctionnelle. L’approche par décomposition fonctionnelle considère que le logiciel est composé d'une hiérarchie de fonctions et de données. Pour réaliser une fonction du logiciel, on peut utiliser un ensemble d'autres fonctions, déjà disponibles, à condition qu'on rende ces dernières suffisamment génériques. Comme vous pouvez le voir dans l’exemple précédent, le progiciel Word contient la fonction « Enregistrer sous », qui utilise très probablement la fonction « Enregistrer ». Ce découpage n’a pas que des avantages. Aie !

L'innovation A LA PORTEE DE TOUTES LES PME ! - DOSSIER ETAPE 1: Pratiquer l'innovation: de la culture à la stratégie Prendre un temps d'avance par rapport à la concurrence, c'est l'ambition de tout dirigeant. Pour passer du rêve à la réalité, il doit montrer l'exemple et apprendre à ses managers à insuffler une énergie créative dans leurs rangs. Innover, c'est créer une invention... qui rencontre un marché! Motiver les troupes Reste que l'innovation ne se décrète pas. Relais opérationnels, les managers intermédiaires ont un rôle pivot à jouer. Pas question de partir dans tous les sens à partir des idées collectées de-ci de-là. Chercher du soutien extérieur Le bureau pour enfant forteresse fait partie des 40 meubles développés par L'Edito. Il peut arriver, selon l'activité de l'entreprise, que des compétences fassent défaut en interne pour poursuivre le projet. ZOOM Sur quoi une entreprise peut-elle innover? Il serait réducteur de confiner l'innovation (c'est-à-dire l'apport de la nouveauté) uniquement à vos produits ou services. L'Édito Neolux

UML (informatique) Le Langage de Modélisation Unifié, de l'anglais Unified Modeling Language (UML), est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes conçu comme une méthode normalisée de visualisation dans les domaines du développement logiciel et en conception orientée objet. L'UML est une synthèse de langages de modélisation objet antérieurs : Booch, OMT, OOSE. Principalement issu des travaux de Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson, UML est à présent un standard adopté par l'Object Management Group (OMG). Utilisation[modifier | modifier le code] UML est destiné à faciliter la conception des documents nécessaires au développement d'un logiciel orienté objet, comme standard de modélisation de l'architecture logicielle. Histoire[modifier | modifier le code] Formalisme[modifier | modifier le code] UML est un langage de modélisation. UML n'étant pas une méthode, l'utilisation des diagrammes est laissée à l'appréciation de chacun. Vues[modifier | modifier le code]

C'est quoi, un zettabyte ? Le problème, avec les big data, c'est qu'on nous assène en permanence des ordres de grandeur, des Méga-, Giga-, Tera- et même Zettabytes, alors qu'on n'a en tête aucune métrique pour se représenter ce que ça signifie. Franchement, ça vous dit quoi quand on vous dit qu'on sait traiter un Terabytes de données en 1 minute ? Or, nous entrons dans une époque où il sera aussi important d'avoir une intuition des volumétries de données que d'avoir une intuition des distances. C'est pourquoi nous vous avons concocté, avec l'équipe de MFG-Labs, une petite animation, un peu inspirée d'un article de ReadWriteWeb, qui permet de se faire une idée. A chaque étape, on multiplie par 1.024. Maintenant, quand vous entendrez quelque part que l'humanité déverse 1,2 zettabytes par an sur Internet, j'espère que vous saurez un peu mieux ce que ça veut dire. Pour info, sur le blog de Jean-Noël Chaintreuil, vous apprendrez que l'humanité consomme 3,6 zettabytes par jour.

Introduction à la POO - Programmez en orienté objet en PHP Il était une fois le procédural Commençons ce cours en vous posant une question : comment est représenté votre code ? La réponse est unique : vous avez utilisé la « représentation procédurale » qui consiste à séparer le traitement des données des données elles-mêmes. Par exemple, vous avez un système de news sur votre site. D'un côté, vous avez les données (les news, une liste d'erreurs, une connexion à la BDD, etc.) et de l'autre côté vous avez une suite d'instructions qui viennent modifier ces données. Cette façon de se représenter votre application vous semble sans doute la meilleure puisque c'est la seule que vous connaissez. Puis naquit la programmation orientée objet Alors, qu'est-ce donc que cette façon de représenter son code ? Définition d'un objet Je suis sûr que vous savez ce que c'est. L'exemple le plus pertinent quand on fait un cours sur la POO est d'utiliser l'exemple du personnage dans un jeu de combat. Toutes ses caractéristiques correspondent à des valeurs.

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