background preloader

Logique floue

Logique floue
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La logique floue (fuzzy logic, en anglais) est une extension de la logique classique aux raisonnements approchés. Par ses aspects numériques, elle s'oppose aux logiques modales. Elle s'appuie sur la théorie mathématique des ensembles flous. redéfinit ce qu'est un sous-ensemble d'un univers donné,bâtit un modèle complet de propriétés et de définitions formelles,et montre que cette théorie des sous-ensembles flous se réduit effectivement à la théorie des sous-ensembles classiques dans le cas où les fonctions d'appartenance ne prennent que les valeurs binaires de {0,1}. La logique floue présente aussi l'intérêt d'être plus facile et moins chère à implémenter qu'une logique probabiliste, bien que cette dernière seule soit stricto sensu cohérente (voir Théorème de Cox-Jaynes). Principe[modifier | modifier le code] Propriétés[modifier | modifier le code] Prenons l'exemple de la vitesse d'un véhicule sur une route nationale française. Related:  Informatique

Analogie Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Une analogie est un processus de pensée par lequel on remarque une similitude de forme entre deux choses, par ailleurs de différentes natures ou classes. Dans le discours, une analogie explicite est une comparaison, tandis qu'une analogie implicite est une métaphore. La comparaison entre 2 routes tortueuses n'est pas une analogie, car ce sont 2 objets de même type : c'est une simple ressemblance. En revanche, dire qu'une route serpente est une analogie : on repère ici la similitude entre 2 choses de type différent. En grec, ἀναλογία (analogia) signifie proportion. Grammaire et linguistique[modifier | modifier le code] Phonétique[modifier | modifier le code] beb-er / beb-ido : coc-er / x ; x = coc-ido. Inversement, le verbe hacer fait bien son participe passé en hecho, forme normale d'après l'évolution phonétique mais irrégulière en regard des autres participes passés. Sémantique[modifier | modifier le code] Logique[modifier | modifier le code]

Machine virtuelle En informatique, une machine virtuelle (anglais virtual machine, abr. VM) est une illusion[réf. nécessaire] d'un appareil informatique créée par un logiciel d'émulation ou instanciée sur un hyperviseur. Le logiciel d'émulation simule la présence de ressources matérielles et logicielles telles que la mémoire, le processeur, le disque dur, voire le système d'exploitation et les pilotes, permettant d'exécuter des programmes dans les mêmes conditions que celles de la machine simulée[1]. D’autre part, il y a la récupération de données, dans ce cas, la machine virtuelle agit comme un conteneur qui a tous les journaux d’activité, cependant, le disque dur de la machine virtuelle peut être chiffré. Les inconvénients des machines virtuelles sont d'une part des performances brutes sensiblement inférieures à une exécution sur le matériel en natif (ce qui peut rendre malaisé le test de jeux 3D), d'autre part de consommer une petite partie de la mémoire réelle pour leur propre fonctionnement.

Logique polyvalente Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Les logiques polyvalentes (ou multivalentes, ou multivaluées) sont des alternatives à la logique classique aristotélicienne, bivalente, dans laquelle toute proposition doit être soit vraie soit fausse. Elles sont apparues à partir des années 1920, surtout à la suite des travaux du logicien polonais Jan Łukasiewicz. Elles sont principalement étudiées au niveau du seul calcul propositionnel et peu au niveau du calcul des prédicats. Présentation[modifier | modifier le code] Elles ont au début eu leurs heures de succès car elles répondaient, en lien avec la physique quantique, à une demande d'existence d'un état autre que le vrai ou le faux. Elles ont des parentés avec Exemples de trivalence[modifier | modifier le code] Un exemple tiré de la physique quantique, est le paradoxe du chat de Schrödinger. Les logiques partielles prennent comme troisième valeur le "ni vrai ni faux"[réf. nécessaire]. Notes et références[modifier | modifier le code]

Serge Tisseron : "L'addiction aux jeux vidéo est rare" LE MONDE | | Propos recueillis par Propos recueillis par Martine Laronche Parmi les cadeaux les plus offerts aux enfants et aux adolescents à Noël : les jeux vidéo. Pourtant, les parents s'inquiètent de leur usage intensif. Psychiatre et psychanalyste, Serge Tisseron fait la part des choses dans un ouvrage récent intitulé Qui a peur des jeux vidéo ? Vous considérez que les jeux vidéo comportent des aspects positifs. Comme tous les jeux, ils suscitent du plaisir, celui de remporter des épreuves, de découvrir des univers esthétiques et de mettre les joueurs en compétition. Grâce à leurs avatars - les personnages qui les représentent dans le jeu -, enfants et adolescents peuvent aussi mettre en scène leur conflit conscient ou inconscient avec leurs proches, parents, fratrie, personnages de la saga familiale qu'ils n'ont pas forcément connus, ainsi que les histoires d'amour dont ils rêvent. L'usage des jeux vidéo peut-il aider les enfants à passer la fameuse crise d'adolescence ?

Mais c'est quoi, Linux ? - Reprenez le contrôle à l'aide de Linux ! Est-ce que vous avez déjà entendu parler de Windows ? Non, je ne vous prends pas pour des idiots, je commence juste à partir de zéro ! Aujourd'hui, la quasi-totalité des PC (si ce n'est plus !) est « livrée avec Windows ». Mais savez-vous ce que cela signifie ? Oui, moi je sais ! Oui allez, disons que c'est un bon début. En effet, l’une des premières choses que vous voyez lorsque vous allumez votre ordinateur est un écran comme celui de la figure suivante. Cet écran peut changer en fonction des versions de Windows, mais l'idée est là et vous venez de mentionner le mot clé : Windows se lance au démarrage de l'ordinateur. Le boot : démarrage de l'ordinateur En fait, Windows se lance presque en premier. Pourquoi ? On a donc dans l'ordre : écran de boot ;démarrage de Windows. C'est seulement une fois que Windows est chargé que vous pouvez enfin utiliser vos programmes : jeux, Internet, logiciels de dessin, de mail, de musique… Mais pourquoi faut-il que Windows se charge d'abord ? Pourquoi ?

Théorie des valeurs extrêmes Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La théorie des valeurs extrêmes est une branche des statistiques qui s'intéresse aux valeurs extrêmes des distributions de probabilité. Elle a été développée par Émil Julius Gumbel. Méthodes[modifier | modifier le code] Applications[modifier | modifier le code] La théorie des valeurs extrêmes est appliquée en hydrologie pour prévoir les crues, en océanographie dans l'étude des vagues scélérates[2], en épidémiologie pour identifier rapidement les maladies émergentes[1], en démographie pour prévoir la distribution de probabilité de l'âge maximum que l'être humain pourra atteindre, en assurance pour prévoir les grands sinistres, en finance ou encore en météorologie[3]. Notes et références[modifier | modifier le code] ↑ Revenir plus haut en : a b c et d Jacques Barnouin, Ivan Sache et al. Voir aussi[modifier | modifier le code] Bibliographie[modifier | modifier le code] (en) Ronald Aylmar Fisher et L.H.C. Articles connexes[modifier | modifier le code]

Surveiller et punir Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Sous-titré Naissance de la prison, Surveiller et punir est un ouvrage majeur de Michel Foucault paru aux éditions Gallimard en février 1975. Contexte[modifier | modifier le code] Lorsque Surveiller et Punir paraît en 1975, Michel Foucault est un intellectuel reconnu, qui jouit d'une position éminente à la fois dans le monde académique – il a été nommé professeur au Collège de France en 1970– et médiatique où son avis est régulièrement sollicité par la presse nationale. La prison est son domaine d'intervention publique principal. Sans être un ouvrage militant et sans aborder de manière directe l'actualité des prisons françaises, Surveiller et punir entre en résonance avec l'engagement de Foucault au moment de sa rédaction. « Que les punitions en général et que les prisons relèvent d'une technologie politique du corps, c'est peut-être moins l'histoire qui me l'a enseigné que le présent », peut-il ainsi affirmer en introduction[4].

Linux GNU/Linux Linux (parfois nommé GNU/Linux) est un système d'exploitation open source de type Unix, basé sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds. De nombreuses distributions Linux ont depuis vu le jour et constituent un important vecteur de popularisation du mouvement du logiciel libre. Si, à l'origine, Linux a été développé pour les ordinateurs compatibles PC et accompagné des logiciels GNU, il n'a jamais équipé plus d'une très faible part des ordinateurs personnels. Mais le noyau Linux, accompagné ou non des logiciels GNU, est largement utilisé sur les serveurs, téléphones mobiles, systèmes embarqués et les superordinateurs. À l'origine, le terme Linux ne désignait que le noyau de système d'exploitation Linux. Le système Unix a été créé par AT&T au début des années 1970 et s'est notamment répandu dans le monde universitaire. Minix est un système d'exploitation de type Unix fondé sur un micro-noyau. Linus Torvalds utilisait et appréciait Minix. 27 avril 2012 : 32,6 % Linux[35]

Le secret de la bipédie humaine tient à la souplesse de n... La bipédie est l'une des clés de voûte de l'histoire de notre évolution. Marcher sur nos deux jambes, en station debout, a demandé à nos ancêtres évoluant anciennement dans les arbres de modifier considérablement le fonctionnement des os et articulations du pied. Pour s'adapter à la marche, les paléoanthropologues considéraient jusqu'ici que le pied humain a dû se rigidifier, de manière à soutenir notre poids. Il est ainsi équipé d'une "arche" constituée d'os, tendons et articulations qui augmente sa capacité portante. En comparaison, les pieds de nos plus proches cousins, les chimpanzés, sont considérés plus souples, mieux adaptés aux déplacements dans les branchages des arbres où ils passent le plus clair de leur temps, bien qu'ils puissent aussi marcher comme nous. Par rapport au chimpanzé, notre pied est plus flexible Or une étude réalisée au New York Institute of Technology et publiée dans le Journal of Human Evolution dépasse cette conception des choses. Lire aussi :

Minority Report Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Minority Report (Rapport minoritaire au Québec et Nouveau-Brunswick) est un film de science-fiction américain réalisé par Steven Spielberg, sorti sur les écrans en 2002. Présentation générale[modifier | modifier le code] Situation initiale[modifier | modifier le code] Résumé[modifier | modifier le code] Dans cette première scène, son équipe est en train d'appréhender un suspect. Anderton est depuis quelque temps supervisé par Danny Witwer, un agent du Ministère de la Justice envoyé pour évaluer le système car les Américains vont bientôt être consultés par référendum pour étendre à tout le pays le programme Précrime, uniquement utilisé à Washington. Après l'intervention et le placement en état de stase du pré-criminel, Anderton retourne dans son appartement et y regarde des vidéos holographiques de son fils de six ans. Le lendemain, Witwer visite la salle où les trois précogs reposent dans un bassin rempli d'une substance translucide.

UML, c’est quoi ? - Débutez l'analyse logicielle avec UML Dans la gestion de projet, nous pouvons citer deux approches permettant de définir les besoins : La décomposition fonctionnelle (ou l’approche procédurale) L’approche objet (sur laquelle est basée UML) La décomposition fonctionnelle Avant l’apparition de l’approche objet dans les années 80, une autre démarche était largement utilisée. Pendant longtemps, de nombreux logiciels étaient conçus par l’approche fonctionnelle descendante, appelée également la décomposition fonctionnelle. L’approche par décomposition fonctionnelle considère que le logiciel est composé d'une hiérarchie de fonctions et de données. Pour réaliser une fonction du logiciel, on peut utiliser un ensemble d'autres fonctions, déjà disponibles, à condition qu'on rende ces dernières suffisamment génériques. Comme vous pouvez le voir dans l’exemple précédent, le progiciel Word contient la fonction « Enregistrer sous », qui utilise très probablement la fonction « Enregistrer ». Ce découpage n’a pas que des avantages. Aie !

□ Comment trouver son partenaire synaptique: des rencontres au hasard ou le fait d'un entremetteur ? Au cours du développement du système nerveux, plusieurs millions de neurones vont devoir se connecter entre eux en recherchant leurs partenaires synaptiques au sein d'un tissu extrêmement dense et hétérogène. L'équipe de Fabrice Ango à l'Institut (Un institut est une organisation permanente créée dans un certain but. C'est...) de génomique (La génomique est une discipline de la biologie moderne. Elle étudie le fonctionnement...)fonctionnelle (En mathématiques, le terme fonctionnelle se réfère à certaines fonctions....) de Montpellier met en évidence pour la première fois l'existence d'un entremetteur moléculaire qui guide et participe à la formation des premiers contacts entre deux partenaires synaptiques. Synapse en pinceau entre la cellule en panier et la cellule de Purkinje dans le cervelet. Ces travaux montrent qu'une seule et même protéine contrôle (Le mot contrôle peut avoir plusieurs sens. Cet article vous a plu ?

Related: