
Game Research - The art, business, and science of video games » Home La classification en ligne du Serious Game Formation : le gouvernement finance les serious games - Actualit Gestion de crise, formation métier, conduite du changement ; le plan de relance du gouvernement va financer 48 projets de serious game. Objectif : appuyer un secteur jugé porteur. Dans le cadre du plan de relance, le ministre Nathalie Kosciusko-Morizet vient d'annoncer les projets de serious gaming retenus, et financés. 166 entreprises avaient déposées plus de 500 projets, et 48 ont été retenus. L'appel à projet avait été publié en janvier 2009. Ces 48 projets se verront financés à hauteur de 20 millions d'euros, chaque société ayant présenté un projet recevra entre 184 000 euros et 577 000 euros pour développer son activité. Il faut dire que le serious game, c'est-à-dire des applications utilisées à des fins de formation, représente selon le syndicat national du jeu vidéo un revenu mondial de 1,5 à 3 milliards de dollars annuel. A ce sujet, la diversité des entreprises présentes sur ce secteur démontre son dynamisme.
[afjv] - Agence Française pour le Jeu Vidéo Clues for a General Game Design Methodology Nowadays, there is a big tendency to make configurable games. Games are increasly modular and extendable in order to stretch out the lifespan of the game itself (remember for how long people still played Doom or Quake?). Some examples are on First Person Shooters (Quake II, Unreal, Half-Life, ...), Wargames (Myth II, WarCraft 2, StarCraft, ...), MUDs (LPMUDs, ...) and even Board Games (Zillions of Games). So, in recent years, games are shipped with editors that customize a lot of stuff. The LPC language customizes an entire environment for a MUD. UnrealScript is the scripting language of Unreal, with it, it's possible to modify and extend Unreal to a very high degree. "To achieve goals and themes." I think the main point is to give you some ideas! Second, I want to start a fruitful discussion on how should a script language be used for Game or System Design.
Les serious games Image de Patrick Hoesly (CC by) Addictifs, violents, réservés aux geeks et aux adolescents... Les préjugés sur les jeux vidéos sont nombreux mais on commence à mesurer leurs vertus tout en réévaluant le portrait-robot du joueur. En effet, parmi les 28 millions de Français qui jouent aux jeux vidéo, la moitié sont des femmes et la moyenne d'âge est de 33 ans (étude Gfk, "Les Français et l'entertainment", février 2011). Amélioration des capacités cognitives et des facultés psychomotrices, des réflexes ou de la mémoire, vertus anti-stress et thérapeutiques, stimulation de l'imagination et de la créativité... Qu'est-ce qu'un serious game ? Le serious game, selon Wikipédia, est "un logiciel qui combine une intention sérieuse [...] avec des ressorts ludiques". Les serious games ont fait leur apparition aux Etats-Unis au début des années 2000 et n'ont cessé de se développer partout dans le monde depuis. Les trois fonctions du serious game Les différents types de serious games
Combien ça coûte ? - Comprendre et utiliser les "serious games" Tout dépend du projet à réaliser et du budget de l'annonceur. Aux Etats-Unis, le coût de la réalisation d'une démonstration de serious game (version d'essai réalisée avant la validation de l'annonceur) avoisine en général les 200 000 dollars. La réalisation d'un jeu complet coûte plutôt un million de dollars. En France, où le phénomène est encore peu développé et les budget des annonceurs pour ce type de dispositifs plus restreints, les tarifs d'une version de démonstration tournent davantage autour de 10 000 à 15 000 euros. Même s'il s'agit d'un investissement lourd, "ces sommes ne sont pas aberrantes au regard de certains budgets de communication", rappelle Olivier Lombart, qui souligne qu'un serious game "doit forcément être de qualité et ne supporte pas l'à peu près", qui peut vite se révéler décrédibilisant pour la marque. Un serious game dispose en outre de nombreux avantages par rapport à un simple site de marque.
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