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Jouer en ligne, télécharger

Jouer en ligne, télécharger

jeu de lecture type dobble Découvrez la version intercative et en ligne sur le site de la classe de Florent ! Objectifs du jeu : augmenter sa vitesse de lecture et ses capacités d'observation, déchiffrer rapidement des mots. But du jeu : identifier le mot identique entre sa carte et la carte centrale, se débarasser de toutes ses cartes en premier Matériel : les 42 cartes du jeu (Cliquez sur le lien pour les télécharger.) Déroulement : Chaque carte comporte toujours un et un seul mot identique à chacune des autres cartes. Il existe d'autres règles du jeu qui permettent d'enchaîner les parties ou de varier les plaisirs! Une autre version de l'oeil de l'aigle de lecture cette fois, avec les mots outils. Retrouvez d'autres jeux d'observation et de rapidité dans le commerce : - le Tam-Tam Chrono d'ABludis - le dobble d'Asmodee

Plus de 100 apps pour vos classes La tablette numérique est une source quasi inépuisable d'outils et de ressources pour l'éducation. Le magasin d'applications Google Play comporte aujourd'hui des centaines de milliers d'applications. Toutefois la sélection des apps les plus appropriées pour nos activités en classe n'est pas toujours facile, surtout si l'on recherche des applications en français. Aussi, Eti-Education vous propose ici une sélection de quelques apps Android qui nous ont semblé mériter l'attention des enseignants. Bien souvent aussi l'application proposée dans une catégorie n'est qu'un exemple et il en existe d'autres qui sont similaires et peuvent être plus adaptées à vos besoins spécifiques. * Signale une interface en anglais mais tous les menus sont avec des icônes donc non problématique pour un usage avec des élèves francophones.

A1-A2 (Primaire-6e) - Langues en ligne - Centre National de Documentation Pédagogique CNDP.FRDes ressources pour enseigner » Recherche avancée Accueil > Langues vivantes étrangères > Anglais > A1-A2 (Primaire-6e) La lettre d'information Inscrivez-vous à la lettre d’information Toutes les langues Tous les thèmes en anglais - A1-A2 (Primaire-6e) Vocapic : l’imagier numérique, multilingue et interactif des 3-11 ans L’efficacité de l’apprentissage par l’image n’est plus à démontrer : les élèves retiennent mieux des notions lorsque leur apprentissage est associé à une image. Un constat qui fait le succès de nombre d’imagiers, à l’instar de Vocapic, un imagier numérique, interactif et gratuit destiné aux enfants de 3 à 11 ans. Avec une base de données de 1 000 mots, répartis en 35 catégories, Vocapic est un imagier numérique bien fourni. Il permet aux élèves, non seulement d’apprendre des mots nouveaux à partir de séries de QCM, mais également d’apprendre, en plus du français, trois (03) autres langues, à savoir l’anglais, l’espagnol et l’allemand. Son interface est assez sobre et bien jolie et dès la page d’accueil, vous avez le choix entre les deux principales rubriques du site. Y effectuer des recherches est très simple et ne nécessite pas forcément d’être inscrit sur la plateforme. Le même exercice peut être effectué en anglais, en espagnol ou en allemand. Progression Vocapic Niveau : Primaire

Création d’exercices interactifs en flash – 10 types d’activités | Educaplay est un site éducatif multimédia gratuit qui permet la création d'exercices interactifs en flash, et qui ne requiert aucune connaissance spécifique de l'informatique ni aucune installation logicielle (en dehors du lecteur Flash sur l'ordinateur de l'enseignant et de l'élève). Sur simple inscription gratuite, grâce à Educaplay, vous pouvez créer un large panel d'activités: cartes, devinettes, textes à trous, mots croisés, dialogue (écouter et répéter), dictée, rétablir l'ordre de lettres ou de mots mêlés, exercices d'association, QCM. Educaplay permet également de créer une collection d'activités liées, et propose un code html facilitant l'intégration de vos exercices dans un site, un blog, le cahier de texte, etc. Le site Web : Après avoir créer votre activité : Vous pouvez créer un groupe et inviter vos élèves à le rejoindre, afin de conserver une trace de l'activité des élèves, scores, temps utilisé, etc. Un exemple :

Evaluation L'enseignement d'une langue étrangère à l'école vise l'acquisition du niveau A1 du CECRL (Cadre européen commun de référence pour les langues) Un document académique est à votre disposition pour vous aider à évaluer l'acquisition de ce niveau et permettre de renseigner le palier 2 de la compétence 2 "Pratique d'une langue étrangère" du livret personnel de compétences. Sur le principe des évaluations nationales, ce document comprend un livret enseignant, un livret élève ainsi que des enregistrements . Pour votre confort, il est préférable de répartir l'évaluation sur les 3 années de cycle 3. N'oubliez pas de consulter la programmation qui présente non seulement l'organisation des apprentissages mais aussi de l'évaluation sur 3 ans. Evaluation académique

Capturer le streaming vidéo Les méthodes et logiciels de téléchargement d'une vidéo comme les VoD (videos on demand : vidéos à la demande) ou la catch-up TV (télévision de rattrapage) diffèrent selon le protocole utilisé pour le streaming. D'où l'utilisation d'astuces différentes selon le lecteur du flux vidéo. Ce dernier est généralement Windows Media Player (1), Flash Player (2) ou Silverlight (3). 1. Le streaming vidéo via Windows Media Player s'opère par l'entremise des protocoles MMS, RTSP ou HTTP. Si vous ne reconnaissez pas l'interface si caractéristique de Windows Media Player et voulez savoir s'il est bien le lecteur de votre flux vidéo, lancez la vidéo, puis faites un clic droit sur l'interface du lecteur. Si la vidéo se lit avec WMP, suivez les manipulations ci-après : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Dans la plupart des cas, le téléchargement démarre et vous obtenez un fichier .wmv : Remarques. 1. 2. >> Retour au sommaire 2. Si, en revanche, ce dernier n'est pas protégé, plusieurs solutions sont alors envisageables.

Tools for Educators Le Terrier d'AbulÉdu Séquences Accueil > La vie pédagogique > Langues Vivantes Etrangères anglais / espagnol > Séquences © Direction des services départementaux de l'éducation nationale des Pyrénées-Atlantiques - mentions légales Société de Service en Logiciel Libre Découvrez la distribution École Numérique Pour Tous ! Basée sur Ubuntu, École Numérique Pour Tous est une distribution adaptée à l'enseignement du 1er degré qui ravira aussi bien les enseignants que les élèves. Produit d'une année de recherche et développement et élaboré en collaboration avec le monde enseignant, École Numérique Pour Tous permet une utilisation des TICEs simple, complète et accessible. Nous avons imaginé une interface simple et intuitive spécialement adaptée pour un usage sur un Tableau Blanc Interactif (TBI) ou une tablette tactile.École Numérique Pour Tous offre un confort d'utilisation inégalé pour ce type de support ! Une charte graphique jolie et colorée Un lanceur d'application simple d'utilisation Des activités triées par matière L'interface d'École Numérique Pour Tous est totalement administrable et personnalisable ! Réorganisez les icônes Ajoutez des raccourcis par Drag & Drop Ajoutez des raccourcis manuellement Personnalisez l'interface comme vous voulez !

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