
accueil [KitsuneWiki] → instructions pour l'installation → autres systèmes d'exploitation Présentation Kitsune est un logiciel destiné à résoudre les problèmes de chiffres d’une célèbre émission de télévision. Il permet de résoudre un problème de votre choix, ou de vous entraîner avec des problèmes aléatoires. Etant donné un problème, Kitsune fournit toutes les solutions, en essayant autant que possible de ne pas afficher plusieurs solutions équivalentes (celles dont la structure paraît similaire au joueur humain) : si le problème est soluble, il affiche toutes les façons d’obtenir le bon compte. Version la plus récente : 3.0, publiée le 15 avril 2012. Nouveautés version 3.0 La version 3.0 corrige divers bugs et apporte de nouvelles fonctionnalités : une interface plus simple avec des modes de jeu possibilité d’imposer des comptes atteignables. réglage des plaques autorisées par les règles du jeu (par exemple pour rajouter une plaque 11). Copies d'écran Téléchargement Télécharger les sources du programme. Contact
Ressources pour tableau interactif Matériel à fabriquer – La Méthode Heuristique de Mathématiques Il y a du matériel à fabriquer, soit à usage collectif pour la classe, soit à usage individuel. C’est à vous de voir selon le matériel si vous l’imprimez sur papier ou bristol, en noir et blanc ou couleur et si vous le plastifiez. Certains sont proposés en deux versions, à vous de prendre ce que vous préférez. En rouge, signifie pour élèves en difficulté (donc voir la quantité) Pour ceux qui le souhaitent le livre « jeux et outils cycle 2 » propose une partie des jeux et matériel couleur dans un livre relié. Matériel collectif: * Comment utiliser les cartes flash ? On montre, on demande quel nombre est représenté, ils lèvent la main pour donner la réponse…Si cela semble trop facile ou acquis, on peut montrer, leur demander de lire le nombre ET donner le précédent/suivant, ou le nombre de dizaines, etc… Matériel individuel: Quantité ? Compléments : Modèles de feuille A4 à imprimer: papier pavage, formes géométriques, papier pointé, millimétré, etc : Modèles A4 à imprimer (davalan.org)
Loopy : pour dénombrer avec de petites billes #Bref Loopy est une petite application pour les enfants de maternelle et début de primaire, pour explorer visuellement et tactilement le dénombrement, l’addition et la soustraction. À découvrir pour son potentiel, malgré une interface encore largement perfectible.4-8 ansgratuit14/20Télécharger l’application (iPad + iPhone) | ou pour Android. #Chronique C’est quoi ? Loopy est une petite application pour les enfants de maternelle et début de primaire, pour explorer visuellement et tactilement le dénombrement, l’addition et la soustraction. Tous les détails Loopy est une application un peu cryptique au premier abord, mais très intéressante, qui propose d’explorer le dénombrement, l’addition et la soustraction. Concrètement : Il y a trois activités possibles : Dénombrement – Un chiffre (inférieur à 10) est proposé. En cas de réussite, l’application augmente régulièrement la difficulté des petits problèmes posés. Les options disponibles : > Pas d’options particulières à noter ici. On aime : Loopy!
Bienvenue chez le Pr Phifix Conférence nationale sur l'enseignement des mathématiques à l'école primaire et au collège À l'IFÉ, ENS de Lyon, s'est déroulée le 13 mars dernier une conférence nationale pour penser les conditions de développement de l'enseignement des mathématiques (textes et vidéos des communications accessibles ci-dessous). Contacts : Rémy Jost et Alain Mercier Présentation L'Institut Français de l'Éducation (ENS de Lyon) a reçu mission de la Direction générale de l'enseignement scolaire (Ministère de l'Éducation nationale) d'organiser, en collaboration avec les corps d'inspection, une conférence nationale pour : réaliser un état des lieux de l'enseignement des mathématiques en France dans le cadre du socle commun ; identifier les principaux problèmes, leur nature, la connaissance qu'on en a ou la connaissance qu'on devrait en avoir ; proposer des éléments d'amélioration réalistes pouvant obtenir l'accord de tous, et en particulier aider les professeurs dans l'exercice de leur métier ; définir des lignes de travail à plus long terme et proposer les recherches nécessaires. Conférences
PhotoMath Learn math, check homework and study for upcoming tests and ACTs/SATs with the most used math learning app in the world! Got tricky homework or class assignments? Get unstuck ASAP with our step-by-step explanations and animations. Photomath is free and works without wi-fi or data. We’ve got you covered from basic arithmetic to advanced calculus and geometry. KEY FEATURES• Word problem explanations! MATH TOPICS COVERED• Basic Math/Pre-Algebra: arithmetic, integers, fractions, decimal numbers, powers, roots, factors da• Algebra: linear equations/inequalities, quadratic equations, systems of equations, logarithms, functions, matrices, graphing, polynomials • Geometry (specific textbooks only)• Trigonometry/Precalculus: identities, conic sections, vectors, sequences and series, logarithmic functions• Calculus: limits, derivatives, integrals, curve sketching• Statistics: combinations, factorials “An answer isn’t all you’ll get from this free app. Want to boost your learning experience?
Jusqu'à 100 pour Smart Numbers – Applications Android sur Google Play L’enfant peut jouer avec les nombres de 0 à 100 : - comprendre les dizaines et unités- retrouver un nombre dans une suite numérique- reconnaitre les nombres écrits en lettres- reconnaitre la prononciation des nombres- manipuler les quantités avec un jeu de perles Cette application convient aux enfants de 4 à 6 ans. Elle a été développée avec l’aide d’institutrices, en s’inspirant la méthode Montessori.L'appli est dejà disponible en 16 langues ! Les plus grands peuvent s’entrainer à reconnaitre les nombres dans une langue étrangère. OBJECTIFS PÉDAGOGIQUESCette appli fait travailler les enfants sur : - la reconnaissance visuelle et auditive des nombres- le concept des quantités par dizaine et unité L'application s'inspire de la pédagogie Montessori, en favorisant l'acquisition de concepts abstraits, par des manipulations concrètes. POUR LES PARENTSCette application ne contient pas de publicité.