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Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

Etude Serious Games Advergaming, edugaming, training… Cette étude identifie les caractéristiques, les usages et les différentes familles de serious gaming. Elle met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse enfin les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Définir le serious gaming Il existe une multitude d’approches du serious gaming. la vocation d’un serious game est d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Les origines du serious gaming America’s Army, développé pour le compte de l’armée étatsunienne et distribuée gratuitement sur Internet depuis 2002, est considéré comme le premier serious game significatif. Domaines d’application du serious gaming

ENGAGE Learning -Répertoire de jeux sérieux gratuits : Répertoires : Répertoire Vous voici devant la plus récente version de notre célèbre Répertoire des Jeux sérieux gratuits. Principales nouveautés : Septembre 2013 : 22 jeux nouveaux ! Les nouveautés se situent dans les catégories suivantes: Pour les tout-petits (1), Administration - Finances - Marketing (2), Alimentation - Agriculture (1), Biologie-Nature (1), Droit et justice (1), Entraide - Bénévolat - Citoyenneté (1), Environnement-Développement durable (1), Informatique-Internet (2), Langues (3), Mathématiques (1), Musique (1), Orientation professionnelle (2), Physique (1), Psyché (1) et Santé-Hygiène-Prévention (3). Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Cela vous conduira directement au coeur de la catégorie voulue. Sommaire du répertoire N’hésitez pas à explorer les catégories que vous ne connaissez pas, vous y découvrirez certainement des merveilles ! Bonne découverte, et bons jeux ! Pour les tout-petits (1 nouveauté)

Le blog du e-learning en Belgique Solving Real-World Problems w/Games Serious Games mapping real-world and scientific problems onto a game environment Via: Game Developers Conference 2011 - Serious Games Summit SGS Session: Deeper Problems, Deeper Gamification: Solving Hard Real-world Problems with Games [SGS Gamification] Speakers: Seth Cooper (University of Washington) and Zoran Popović (University of Washington)Session Description: From the creators of the groundbreaking protein-folding game FOLDIT this session focuses on the creative process behind three games being developed at the Center for Game Science at the University of Washington, covering the topics of biochemistry, early math education, and reconstructing the world in 3D. Center for Game Science: Putting Science Into Games And Games Into ScienceThe world is full of important very hard problems that currently cannot be solved with computers or people alone. The Center's first prototype math game, Refraction, recently won the Grand Prize in the Disney Learning Challenge.

[application] DespoticMind: qui bafoue les droits de l’homme ? » Article » OWNI, Digital Journalism Plutôt que de vous donner une synthèse des 500 pages du rapport annuel L'Obstination du Témoignage, OWNI vous propose de le découvrir au travers d'un serious game: Despoticmind. L’Observatoire pour la protection des défenseurs des droits de l’Homme publie aujourd’hui son rapport annuel, L’Obstination du témoignage. Plus de 500 pages racontant par le menu comment les puissants torturent, violent et frappent impunément les défenseurs des droits humains, un peu partout dans le monde. La masse de données ne doit pas cacher les situations nationales, toutes particulières. Avec Despoticmind, vous devez retrouver les atteintes aux droits humains commises dans chaque pays suivant les règles d’un jeu de plateau connu. Toutes les atteintes n’ont pas été répertoriées. Pourquoi faire un jeu autour d’un sujet si grave ? Non, tout simplement. C’est la raison pour laquelle la vision que nous avons de l’Afrique, par exemple, ressemble souvent à ça :

Retour sur l'avenir du Serious Game Comment le "Jeu Sérieux" qui, il y a encore deux ans, n'intéressait absolument personne (ou presque...), est devenu le sujet à la mode que tout le monde s'arrache aujourd'hui ? Par Olivier Lombart, Directeur Avant vente NetDivision et co-auteur du blog Serious-Game.fr. Grosso modo le Serious Game (SG) est apparu aux USA il y a environ huit ans. Quand on évoquait ce terme en France, on nous répondait invariablement : "Il n’y a pas un autre terme pour désigner cela ?" Toujours cette méfiance typiquement gauloise pour les nouveautés, surtout quand il s’agit en l’occurrence de marier un sujet aussi sérieux que la pédagogie avec le jeu vidéo. Building a Library for Clinicians and Educators Integrating Serious Games and Simulation scholarship and patient care strategy Via: Games & Simulation for Healthcare Portal - Games & Simulation for Healthcare Library and DatabaseGames & Simulation for Healthcare website aims to provide a portal and network to meet the needs of clinicians, researchers and educators in the healthcare community who want to integrate Serious Games and Simulation into their scholarship and patient care strategy. Sponsored by the University of Wisconsin- Madison, the Games & Simulation for Healthcare portal was started in fall 2008 as an experiment in pulling together diverse resources about the game and simulation world as it applies to healthcare education and practice. This resource also welcomes healthcare consumers, advocates, and others interested in patient and clinician education, and clinical research taking advantage of Serious Games and simulation-based learning. Project Team gurus are: Eric B. Allan R.

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