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VGMaps.com: The Video Game Atlas

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The Collection Court Records Le texte L'idée développée par l'auteur est que le texte n'est pas le mode d'expression « naturel » du jeu vidéo et qu'il n'est pas le moyen le plus fort pour communiquer une idée : une image vaut mieux qu'un long discours. Et en effet, des jeux comme Journey, Limbo ou Sword & Sworcery lui-même ont réussi à se passer du texte comme moyen de narration. Néanmoins, si l'on peut remettre en cause une génération de jeux noyée sous des dialogues bavards, il me semble que rejeter le texte comme élément de narration dans le jeu vidéo, c'est aller un peu loin. Le jeu vidéo est un médium qui a été beaucoup plus influencé par le cinéma que par la littérature, et plus particulièrement ces dernières années, où l'industrie n'a eu de cesse d'essayer d'imiter les blockbusters de l'industrie cinématographique. Pour commencer, intéressons nous un peu aux diverses fonctions que le texte permet de remplir dans un jeu. Communiquer. Caractériser les personnages. Un exemple encore plus extrême est celui de Chrono Cross.

EMAS - Special Topics: American Indian Maps Early Maps of the American South — Special Topics: American Indian Maps This page contains maps that were drawn by American Indians or copied from Indian prototypes. Many can be viewed on the web sites of the Bibliothèque Nationale de France (BNF), the Library of Congress (LC), The Newberry library (NL), the Archives nationales d'Outre-Mer (ANOM), or Archives Canada-France (ACF). Click here for a complete list of repositories and their abbreviations. Images whose links are labeled "HMC photo" are posted here courtesy of the Harvard Map Collection, Harvard College Library. The images labeled "LC photo" are posted courtesy of the Geography and Map Division, Library of Congress. Map numbers in Jackson's Manuscript Maps Concerning the Gulf Coast, Texas, and the Southwest (Jackson) and Cumming's The Southeast in Early Maps (SEM) are shown in brackets after the map author's name. [The documents on this site were compiled by Vincas P.

.::[Metroid: Fan Mission]::. Less Talk More Rock By • Presented by Brandon Boyer Not too long ago, Jordan Mechner and Eric Chahi were chatting with Eric Viennot, a French creator and writer. Jordan Mechner single-handedly pioneered a type of cinematic videogame with Karateka in 1984 and Prince of Persia in 1989. Jordan Mechner had the following advice to share, I think it's great advice. A project starts with an idea, a vision, something that is hard to define, something kind of magic and amazing. Usually in the creative process, the next step -- step 2 -- is to think about the project intellectually, to talk about it, to look at it from various angles, to plan it out, maybe to second guess it or to problem solve it, maybe reconsider it a bit. The next step, step 3, is to actually make this thing, to get down to it. The trouble is that step 2 can get a little serious, particularly if it's a collaborative project. I was in the industry for a few years, and step 2 is a big deal there. And maybe that's where it ends. Here's a phrase.

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Shy'Comics - Afficher le sujet - Ripper Décor/Sprite MegaDrive/GBA/SuperNes Ripper Décor/Sprite MegaDrive/GBA/SuperNes 1.0 Introduction 2.0 MegaDrive- 2.1 Initiation au rip- 2.2 Ripper un sprite/décor 3.0 GBA- 3.1 Initiation au rip- 3.2 Ripper un sprite/décor 4.0 SuperNes- 4.1 Initiation au rip- 4.2 Ripper un sprite/décor /! 1.0 Introduction Bonjour tout le monde ! Voici un tuto qui vous expliquera comment ripper soit des décors soit des sprites sur 3 consoles différentes : La MegaDrive, la SuperNes et enfin la GBA. Bonne lecture ! 2.0 MegaDrive2.1 Initiation au rip Alors, tout d'abord, pour ripper sur MegaDrive, nous avons besoin d'un émulateur, il n'existe qu'un seul émulateur capable de ripper. Megasis (L'émulateur en question) (à décompresser avec 7zip, après la décompression, vous pouvez supprimez l'archive, elle ne sert plus)PaintSonic The Hedgehog 1 (Le jeu sur lequel nous allons ripper) (à décompresser avec 7zip, après la décompression, vous pouvez supprimez l'archive, elle ne sert plus)Voilà, Mettez le tout dans un même dossier, ce qui doit donner : Et voilà !

World of Level Design. Game Level Design and Game Environments. Hypercities Shy'Comics - Afficher le sujet - Utiliser Gimp 2.4.# The Gimp 2.4.0 Tuto obsolète ! Néanmoins, on retrouve les mêmes outils sur les Gimp plus récents à la 2.4, (à peu de choses près) vous devriez vous en sortir quand même. Voici un tuto qui explique les bases de Gimp. 1.0 Pour commencer 2.0 Effets- 2.1 Effet de vitesse- 2.2 Effet de lumière 3.0 Pour finir 4.0 Changer la couleur des sprites rapidement /! 1.0 Pour commencer Vous voulez rendre plus vivante votre case ? Faites comme d'habitude, ouvrez Paint avec votre décors et un sprite collé dessus : Ensuite, copiez cette case en faisant "édition", "Sélectionner tout", encore "édition" et "Copier". Et voilà ! Vous avez votre case collée dans Gimp, maintenant, à vous de jouer, Sonic fait un peu du surplace... Faites un clique droit sur votre image, ensuite, allez dans "Filtres", "Distorsions" et enfin "vent...". Configurez à votre guise : et faites "Valider" : pour recoller le tout dans "Paint", faites un clique droit sur l'image, "édition" et "Copier". 2.2 Effet de lumière Voilà ! )3.0 Pour finir

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