
Despotic Mind, un jeu sérieux sur les droits humains Despotic Mind est un jeu en ligne qui fonctionne comme le classique "Mastermind". Le jeu, créé par OWNI - un groupe de médias innovants et spécialisé dans le datajournalism, vise à sensibiliser les joueurs aux atteintes aux droits humains commis par les pays. Différentes atteintes aux droits humains sont autant de couleurs à placer sous la colonne des pays qui les commettent. Pour jouer, il faut cliquer sur les emplacements des couleurs jusqu'à trouver la couleur que l'on souhaite placer à cet endroit. Il est possible de se connecter à Facebook depuis l'interface du jeu et ainsi de défier ses amis. À essayer, c'est loin d'être facile - les atteintes aux droits humains semblent innombrables et les coupables, multiples. Si ce jeu peut bien entendu être utilisé hors de toute intention d'apprentissage, il constituera aussi une bonne introduction au sujet des droits humains pour des élèves du secondaire et pourra amorcer une recherche documentaire sur le sujet. Niveau : Populaire
Y'a s'mine de rien joue s?rieusement Lupicatule, le serious “guide” du Louvre Si vous visitez le site du Musée du Louvre, vous constaterez quelques objets insolites à commencer par la tête d’un personnage au graphisme bédéiste. Ce personnage représente Dominique-Vivant Denon, premier directeur du musée du Louvre. Personnage principal puisqu’il nous emmène dans un monde parallèle peuplé d’histoires sur le musée et sur ses œuvres. Le jeune internaute, petit amateur d’art en herbe se trouve ainsi projeté dans un univers à la fois fictif et réel, ludique et sérieux, sous forme de dessin animé. Le vol de la Joconde, l’expédition en Egypte, les tribulations d’une dame de pierre,… des anecdotes des plus intéressantes et des contes, collectés auprès de spécialistes. Pour activer cet espace virtuel, il suffit de cliquer sur sa tête située en haut à droite de l’écran de la page d’accueil et notre guide vous donnera toutes les explications nécessaire à son usage. Visionnez la démo qui vous expliquera toutes les explications nécessaires à son utilisation.
Jouer en formation : est-ce vraiment sérieux ? | Le blog de la formation professionnelle et continue La pédagogie ludique n’est pas nouvelle, depuis plus de 20 ans elle a prouvé ses apports. Elle est aujourd’hui présente dans de nombreuses formations d’adultes sous différentes formes (business game, jeu analogique, jeu générique). Le jeu est impliquant, riche en émotions partagées, ce qui en fait un excellent vecteur de mémorisation. Il reste néanmoins des réticences car pour certains nous ne sommes pas « en formation pour jouer mais pour apprendre » comme si cela s’opposait. Le jeu semble retrouver de la vitalité au travers du serious game qui en associant ces deux mots « serious » et « game » lance une nouvelle promesse, aux responsables formation et dirigeants, qui consiste à moins de légèreté et plus de fonds. Les « business simulation » permettent de faire semblant ! Le jeu permet de faire semblant ! Les jeux analogiques sont de très bons déclencheurs. Ces jeux sont des prétextes pour faire passer un message. Les jeux génériques utiles en pédagogie de la découverte Le serious game
Jeux sérieux et jeux vidéo en vrac pour enseigner l’histoire - Apprendre avec le jeu numérique Comme dans la plupart des matières il existe une offre abondante de jeux sérieux pour l’histoire. Cependant la qualité de l’offre est hétérogène. Certains jeux sont les héritiers en ligne directe du ludo-éducatif. Les jeux sérieux pour enseigner plusieurs périodes historiques Plusieurs jeux sérieux de type « aventure » s’inspirent de la science-fiction. Le jeu vidéo le plus célèbre pour l’enseignement de l’histoire est sans conteste Civilization. Les jeux sérieux pour enseigner la préhistoire et les métiers de l’archéologie Deux jeux sérieux traitent différemment de la période préhistorique. Les jeux sérieux pour enseigner l’histoire antique Avec Rome in Dangers on se retrouve à nouveau obligé de voyager dans le temps pour sauvegarder l’histoire de notre civilisation mise à mal par les malveillances d’un criminel ayant choisi l’antiquité pour commettre ses forfaits. Discover Babylon est édité par la fédération des scientifiques américains.
BEAT THE CENSOR - an illustration of different censoring attempts SCORE: 0000 | Users connected: 000 Why do some countries censor the internet? Frankly we do not know and you would need to ask the respective governments why they are doing it. Where does the data comes from? We use a mashup of data coming from herdict.org and the OpenNet Initiative. What is the Herdict Data telling us? Herdict collects reports from users trying to access Websites. What did we use the Open Net Initiative Database for? We took the freedom and censorship indicators from the ONI-Report and based our scoring system on the different classifications. How can I circumvent censorship? There are many ways to circumvent censorship and the best method depends on the specific situation. How is the score computed? Scores are computed on a per-country basis where we use the OpenNet Initiatives freedom indices to calculate a general censorship-index which is the basis for the score computation. What the game is about Continue playing... Thanks for playing! Play again! Start Game
Le blog des EPN de Haute-Normandie Jouez à la découverte de l’Arctique « Y'a s'mine de rien joue sé Voici un petit serious game qui permet de façon ludique de découvrir l’Arctique. Imperator, Panique en Arctique est un jeu de plateau sous forme de jeu de l’oie qui, selon les cases sur lesquelles on atterri, permet de découvrir des fiches techniques sur la faune, la vie des Inuits, les icebergs ou encore un Quizz qui, si l’on y répond correctement, permet de gagner des points. Le but du jeu est d’arriver le premier sur la case d’arrivée et qui permet de rejoindre notre ami l’ours polaire. On peut y jouer seul ou à deux et donner à son manchot, le nom que l’on désire. Like this: J'aime chargement…
LIVRE BLANC / Serious game : produire autrement ? LE CERCLE. Les méthodes traditionnelles de gestion de projet ont initialement été transposées du monde du bâtiment à l’industrie informatique. Sécurisantes mais rigides, ces méthodes ne sont pas adaptées à tout type de projet. Bonne nouvelle : il est aujourd’hui possible de produire des serious games autrement, toujours dans le respect des budgets, plannings et délais dans un esprit de collaboration, de co-construction et d’ajustements successifs plus en phase avec les desiderata des clients et des équipes de production. Dans ce livre blanc, après un rappel des grandes catégories et des composantes des serious-games, vous découvrirez les deux principales méthodologies de travail adoptées par les éditeurs du marché.
Des jeux sérieux créés autour de l'IRD - Espace Doc Web Qu’est ce qu’un jeu sérieux ? Définition « la vocation d’un serious game est d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’intention est de combiner à la fois des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ». Typologie • Les serious games à message Ces derniers visent en effet à transmettre un message qu’il soit à visée éducative (edugame), publicitaire (advergame), ou diffusant un message à la fois éducatif et marketing (edumarketgame). • Les serious games d’entraînement Ces jeux visent en général l’amélioration des performances cognitives ou motrices des utilisateurs. • Les jeux de simulation Ces jeux permettent aux utilisateurs de s’exercer une tâche spécifique, d’éprouver un phénomène réel reproduit dans un univers virtuel. Trouver des jeux sérieux : • Le site Thot Cursus propose un répertoire de plus de 180 jeux sérieux classés par thématiques . CDI & jeux sérieux
processing : black hole pong Robert Unwin summer project 2010 This game is a light-hearted remake of the old classic, except with a cosmic twist! In this remake, each player now controls a black hole! If you want to know more about how we are using large laser interferometers to look for astronomical signals from black holes, have a look at our Ebook on graviatational wave detection! This program is provided as a stand-alone application (not as an applet that runs in a browser). BlackHolePong_OSX.zip: binary for Mac OS (23 MB)BlackHolePong_Windows.zip: binary for Windows (22 MB) A link to this download site is also available through the chrome web store. The video below shows a short trailer of the game. When you have played the game we would like to get some feedback from you. Unlike the original Pong where each player was limited to moving their paddle in one dimension, each player can now position their black hole anywhere on their side of the screen. Controls
Le Fil de l’Estinnes Ce jeudi 23 janvier, les élèves de 5è et 6è année primaire de l’école communale d’Estinnes-au-Mont ont pu découvrir l’envers du décor à la réalisation d’un jeu vidéo dans le cadre des activités de l’Espace Public Numérique d’Estinnes Belle-Productions, une société de réalisation de jeux vidéo et plus particulièrement de Serious Games ont donné l’opportunité aux enfants d’entrer dans le rôle de testeur de jeux, un métier à part entière, avec Le Silence d’Aquari, un Serious game de sensibilisation à la surdité. Le jeu étant en version alpha (première version jouable), les enfants ont été confronté à la découverte du métier de testeur de jeux vidéo, un métier à part entière qui consiste à déceler tous les bugs d’un jeu vidéo. On traque les erreurs, on critique l’aspect graphique, la gameplay, … Pour ce faire, il n’y a pas mille et un chemins, il faut jouer !!! Mais pas que cela… Le testeur est un métier qui ne s’improvise pas. Affaire, donc, à suivre !
Les diverses applications des Serious Games Les diverses applications des Serious Games Le magazine Internetactu.net a publié une série d’articles sur les différentes applications possibles sur ce qu’il est désormais convenu d’appeler les Serious Games Le dossier, “Soyons sérieux, jouons !” - 1ère partie : Prendre le jeu au sérieux - 2e partie : Les nouvelles formes de jeu - 3e partie : Le jeu, catalyseur de l’intelligence collective - 4e partie : Le jeu est le futur du travail - 5e partie : Le jeu est l’arme de la subversion