
En images : les 22 commandements de Pixar pour une histoire réussie Derrière la réussite des films Pixar, il existe des règles bien précises à respecter. Dévoilés par Pixar, ces commandements sont aujourd’hui mis en images. Quasiment tous les films des studios Pixar ont rencontré un succès aussi bien public que critique. Le monde de Nemo, Monstres et Compagnie, Toy Story… des longs métrages qui contiennent autant de héros mémorables dont les aventures parlent à un grand nombre d’entre nous, et ce, tous âges confondus. Mais derrière ces histoires, une mécanique bien rodée et surtout, des règles bien précises que suivent à la lettre les studios. 22, précisément, qui vont du choix des personnages aux thèmes en passant par les conseils pour remédier à une panne d’inspiration des scénaristes. Vous admirez un personnage plus pour ses tentatives de réussir que pour sa réussite. Gardez en tête ce qui est intéressant pour le public, pas ce qui est amusant de faire en tant qu’auteur. Choisir un thème est important. Il était une fois ____. Simplifiez.
Aerogramme Writers' Studio | Books and Writing I News and ResourcesAerogramme Writers' Studio - Books and Writing I News and Resources Raconter des histoires « Storytelling » dans ou hors la salle de classe - Educavox, Ecole, pédagogie, enseignement, formation Prendre une série linéaire d’événements et de les transformer en une expérience multidimensionnelle Les outils numériques avec la technologie donnent aux élèves la possibilité de raconter des histoires à travers la voix, textes, images, audio et vidéo. Les histoires numériques permettent aux élèves de prendre une série linéaire d’événements et de les transformer en une expérience multidimensionnelle. Notre sélection d’outils pour Raconter des histoires : Photorécit 3 Un téléchargement gratuit pour les ordinateurs, ce programme fournit un moyen facile d’éditer des vidéos. Storybird Une autre application gratuite basée sur le web, Storybird permet aux élèves de lire, d’écrire et de collaborer sur des livres d’images numériques. VoiceThread Gloster est une puissante plate-forme de création d’affiches en ligne avec une interface simple drag-and-drop et permet aux élèves de créer une affiche interactive, esthétique, et des affiches riches en médias. Pixton Narrable Cartoon Maker .
The Thing From The Future – Situation Lab The object of the game is to come up with the most entertaining and thought-provoking descriptions of hypothetical objects from different near-, medium-, and long-term futures. Each round, players collectively generate a creative prompt by playing a card game. This prompt outlines the kind of future that the thing-to-be-imagined comes from, specifies what part of society or culture it belongs to, describes the type of object that it is, and suggests an emotional reaction that it might spark in an observer from the present. Players must then each write a short description of an object that fits the constraints of the prompt. These descriptions are then read aloud (without attribution), and players vote on which description they find the most interesting, provocative, or funny. The winner of each round keeps the cards put into play for that round, and whoever has the most cards when the game ends is declared the overall winner. The deck also includes several ARC WILDCARDS.
La structure d’un récit Genres littéraires ► Le roman ► Analyser un roman ► vous êtes ici Genres littéraires : Le roman : Analyser un roman : Les étapes du récit Un roman est constitué d’actions qui s’organisent en une intrigue. Un état initial qui définit le cadre de l’intrigue : il met en place le lieu, l’époque, les personnages…Un événement perturbateur ou modificateur qui remet en cause l’état initial : rencontre, découverte, événement inattendu…Une suite de transformations modifie la situation des personnages : elles peuvent prendre la forme de péripéties, de rebondissements ou de coups de théâtre.Un événement équilibrant ou élément de résolution qui annonce la résolution de l’intrigue.L’état final est celui, heureux ou malheureux, des personnages à la fin du récit. Ce modèle, à l’origine de toute invention narrative, peut être plus ou moins modifié ; certaines étapes peuvent être difficiles à reconnaître, ou leur ordre changé. Remarque Les formes de l’intrigue L’intrigue unique L’intrigue complexe L’enchâssement
maya eilam vonnegut Pourquoi et Comment Devez-vous Utiliser Le Storytelling ? - Twaino Devinez quoi !? 92% des utilisateurs préfèrent que les marques fassent en sorte que leurs publicités ressemblent à des histoires. C’est pourquoi de nombreux spécialistes du marketing exploitent le potentiel du Storytelling pour mener et réussir leurs campagnes de content marketing. Savez-vous de quoi il s’agit et l’utilisez-vous comme cela se doit ? Si vous répondez “non” à l’une des questions précédentes, alors les lignes suivantes vous permettront d’avoir toutes les clés en main pour utiliser efficacement cette puissante technique. Chapitre 1 : Définition, fonctionnement et particularité du Storytelling Parce que le mot Storytelling est une expression d’origine anglaise, sa traduction en français laisse souvent de points d’ombre chez la plupart des personnes. Pour mieux clarifier ce terme, nous allons nous permettre de répondre aux questions suivantes : Qu’est ce que le Storytelling ? 1.1. 1.2. La colère ; La joie ; La tristesse ; La peur. 1.3. 1.4. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 3.1. 3.1.1. 3.2.
Design Fiction – Digital Experience Design “The future is no longer regarded as predestined…It is now seen as the result of the decisions, discoveries, and efforts that we make today. The future does not exist, but a limitless number of possible futures can be created.” (Bell, et al., 2013, p. 5) A designer is by nature a futurist, designers create ideas that are not yet of this world, and turn those ideas into the world we live in. Defining Design Fiction Design fiction can be understood as both a discipline and a method. There is an important difference between using the term “diegetic prototype” instead of just “prototype” when discussing design fiction. While Sterling’s definition of design fiction focuses on the methodological approach, the functional characteristic of the method can be described as a way to envision new technologies in the distant future, while utilizing narrative to show how these technologies are positioned within a new context. Other Futures Giving Form Design Fiction & Hollywood Taking a Stance Conclusion