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Cyberpunk

Cyberpunk
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Centre Sony à Berlin, décrit comme un exemple réel de lieu cyberpunk par David Suzuki[1]. Le cyberpunk (association des mots cybernétique et punk) est un genre de la science-fiction très apparenté à la dystopie et à la hard science-fiction. Il met souvent en scène un futur proche, avec une société technologiquement avancée (notamment pour les technologies de l'information et la cybernétique). « Le courant cyberpunk provient d'un univers où le dingue d'informatique et le rocker se rejoignent, d'un bouillon de culture où les tortillements des chaînes génétiques s'imbriquent. » — Bruce Sterling Les mondes cyberpunks sont empreints de violence et de pessimisme ; ils sont souvent lugubres, parfois ironiquement grinçants; les personnages sont des antihéros désabusés, cyniques et cupides. Thématiques[modifier | modifier le code] Neuromancien de William Gibson est le roman canonique du genre [2]. Futur proche[modifier | modifier le code]

Uchronie Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Dans la fiction, l’uchronie est un genre qui repose sur le principe de la réécriture de l’Histoire à partir de la modification d’un événement du passé. « Uchronie » est un néologisme du XIXe siècle fondé sur le modèle d’utopie, avec un « u » négatif et « chronos » (temps) : étymologiquement, le mot désigne donc un « non-temps », un temps qui n’existe pas. On utilise également l’anglicisme « histoire alternative »[1] (alternate history). L'histoire contrefactuelle et l'uchronie se distinguent par la prééminence donnée soit à l'événement déclencheur (histoire contrefactuelle), soit à ses suites fictives (uchronie). Lorsqu’elle est associée à des moyens techniques qui permettent de remonter dans le temps et donc de modifier le passé, l’uchronie est directement associée au genre de la science-fiction. Étymologie[modifier | modifier le code] Définition[modifier | modifier le code] Le mot « uchronie » est absent de la plupart des dictionnaires.

Science-fiction post-apocalyptique La science-fiction post-apocalyptique (parfois abrégée en « post-apo » ou « post-nuke ») est un sous-genre de la science-fiction qui dépeint la vie après une catastrophe ayant détruit la civilisation : guerre nucléaire, collision avec une météorite, épidémie, crise économique ou de l'énergie, pandémie, invasion extraterrestre, etc. Parfois utilisé simplement pour ses aspects ultra-violents, le post-apocalyptique repose sur un délicat équilibre entre une civilisation perdue et un chaos naissant. Il met en scène une confrontation de la réalité sociale (négociable, relative, corrompue, de servitude et dépassant l'échelle d'un seul homme) à la dure réalité physique (immédiate, intraitable, libre, individuelle). Le post-apocalyptique se distingue des fictions de catastrophe (film catastrophe), qui mettent en scène le cataclysme lui-même. Dans la multitude des œuvres post-apocalyptiques, deux critères essentiels se retrouvent : H.G. Portail de la science-fiction

Sony et Universal Music Group concluent un accord avec Snowcrash NFT Marketplace – NFT-Blog Sony et Universal Music Group (UMG) sont devenus les derniers géants de l’industrie musicale à plonger dans l’écosystème Web3, car ils s’associent au marché NFT basé à Solana « Snowcrash ». Le duo titan suit les traces de Warner Music Group (WMG), qui a récemment conclu un accord avec la société de jeux blockchain Splinterlands dans le but d’ infuser la musique avec des jeux pour gagner . Dennis Kooker, président de l’activité numérique mondiale de Sony, a décrit l’intention du partenariat comme suit : « Développer une gamme d’opportunités pour nos artistes en mettant l’accent sur la fourniture d’expériences accessibles et conviviales pour les créateurs et les fans. ». Michael Nash, vice-président exécutif d’UMG pour la stratégie numérique, a fait écho à cette conviction de Kooker en réitérant que la plate-forme Snowcrash offrira aux artistes de vastes nouvelles opportunités. Suivez Snowcrash >> Twitter Disclaimer NFTs are an emerging asset class that is still evolving.

Voyage dans le temps Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le voyage dans le temps est un des grands thèmes de la science-fiction, au point d’être considéré comme un genre à part entière. L’idée d’aller revivre le passé ou de découvrir à l’avance le futur est un rêve humain causé par le fait que l’être humain avance dans le temps de manière permanente, mais irréversible (et, à l’état de veille, apparemment de façon linéaire). La première mention d’un voyage dans le temps serait le personnage de Merlin l’Enchanteur dans le cycle arthurien des Chevaliers de la Table ronde, qui visitait les temps passés. Les physiciens et les philosophes, tout autant que les auteurs de science-fiction, s’intéressent au voyage dans le temps, aux effets théoriques des voyages à la vitesse de la lumière et aux paradoxes logiques qui naîtraient d’un voyage dans le temps. Voyage dans le sens direct[modifier | modifier le code] Cependant, cet effet permet le « voyage dans le temps » seulement vers le futur.

Genres de science-fiction Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cette page répertorie les différents sous-genres de la science-fiction (SF). Définitions[modifier | modifier le code] La science-fiction n'est-elle pas un genre en soi ? C'est ce que suggère cette définition issue d'une ancienne encyclopédie « Focus » : « Genre où l'auteur donne libre cours à son imagination en s'appuyant sur les progrès de la science et sur ses possibilités de découvertes ». Il existe bien sûr une infinité de genres et de sous-genres de la science-fiction, qui se confondent et s'articulent entre des thématiques, des modes opératoires, des supports de diffusion et enfin des écoles par nationalité des auteurs[1],[2],[3],[4],[5]. Les modes opératoires[modifier | modifier le code] Ce sont les manières de concevoir la science fiction, ce qui touche plus la forme que le fond. La « hard science fiction »[modifier | modifier le code] La « fiction spéculative »[modifier | modifier le code] Livre[modifier | modifier le code] Nouvelle Roman

Le metaverse, enjeu de souveraineté [1/2] Qu’est-ce que le «metaverse» ? Le « metaverse », parfois traduit « métavers » dans la langue de Molière, est un mot construit sur les termes « meta » (autour) et « verse » (univers). Un terme qui signifie donc grossièrement «univers parallèle » ou « univers alternatif ». Sous-entendu, un monde numérique où les humains finissent par vivre et interagir ; un monde qui se superpose au monde physique. Le metaverse a encore une définition très floue. Premier critère, le metaverse doit singer le monde réel. Le metaverse est donc un terme qui désigne un ensemble très large de possibilités. Dans le monde de l’informatique, l’idée de créer un univers numérique parallèle est assez ancienne. Au-delà de ces évocations, qui rendront certains millennials nostalgiques, on trouve aussi des exemples beaucoup plus récents, qui parleront même aux lycéens et aux collégiens. Les marques et la ‘’metaversisation’’ du monde Cela paraît absurde. Le metaverse n’est donc pas un espace mais un moment. Matthias HAUSER

Hard science-fiction Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'adjectif hard (dur en anglais) fait références au terme « sciences dures » (qui s'opposeraient aux sciences humaines et sociales, qui seraient plus « molles »). En effet, le souci de plausibilité scientifique a d'abord reposé sur la spéculation scientifique et technologique dans les domaines tels que la physique, les mathématiques ou la chimie, en réaction à une forme de science-fiction plus populaire où la rigueur scientifique était souvent négligée (un des exemples les plus courants de telles contradictions techno-scientifiques pouvant être le fameux sabre laser). Par la suite, certains auteurs se sont inspirés de la biologie et de l'exobiologie (par exemple l'Échelle de Darwin de Greg Bear). La hard SF est caractérisée par son exigence forte de cohérence interne[1] ainsi que, souvent, par un intérêt pour les détails scientifiques et techniques. Exemples[modifier | modifier le code] Orientations[modifier | modifier le code]

Planet opera Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le planet opera est un sous-genre de science-fiction [1], parfois appelé romance planétaire. Définition[modifier | modifier le code] À la différence du space opera, genre de science-fiction qui relate des aventures se déroulant dans l'espace, le planet opera (littéralement, « opéra planétaire ») a pour décor une planète étrangère, aux caractéristiques déroutantes et mystérieuses, que les principaux personnages ont pour mission d'explorer et de découvrir sous tous ses aspects (faune, flore, ressources). Certains planet operas prennent place dans la perspective d'une culture futuriste où le déplacement entre les planètes par voyage spatial est commun ; d'autres, particulièrement les derniers exemples en date[réf. nécessaire], décrivent les projections astrales et autres méthodes pour voyager de planète à planète. Œuvres[modifier | modifier le code] Littérature[modifier | modifier le code] Cinéma[modifier | modifier le code] Planète imaginaire

Remise du rapport de la mission sur le développement des métavers | entreprises.gouv.fr Contexte Tandis que les espaces, les identités et les modes d'organisation virtuels se développent, les usages, les enjeux et les technologies évoluent. Pour mieux appréhender et comprendre les métavers, ces mondes virtuels dans lesquels nous plongeons tous peu à peu, un rapport a été produit. Il en fait un état des lieux, révélant les opportunités que présentent ces mondes parallèles mais également leurs dangers. Pour établir ce rapport, quelques 80 personnalités du domaine ont été consultées. Les 10 propositions pour métavers français et européen Post-apocalyptique Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le post-apocalyptique (parfois abrégé en « post-apo » ou « post-nuke ») est un sous-genre de la science-fiction qui dépeint la vie après une catastrophe ayant détruit la civilisation : guerre nucléaire, collision avec une météorite, épidémie, crise économique et énergétique, etc. Parfois utilisé simplement pour ses aspects ultra-violents, le post-apocalyptique repose sur un délicat équilibre entre une civilisation perdue et un chaos naissant. Le post-apocalyptique se distingue des fictions de catastrophe (film catastrophe), qui mettent en scène le cataclysme lui-même. Genre[modifier | modifier le code] La crainte de la guerre nucléaire a donné naissance au genre post-apocalyptique Les œuvres post-apocalyptiques se déclinent de façon assez vaste, mais on retrouve une forme commune (l'esthétique post-apocalyptique) et des thèmes très souvent abordés (le fond). Esthétique[modifier | modifier le code] Thèmes[modifier | modifier le code] H.G.

Science-fiction Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir SF. Étymologie et origine[modifier | modifier le code] Dans son essai intitulé On The Writing of Speculative Fiction, publié en 1947 dans Of Worlds Beyond, l'auteur américain Robert A. Dans le monde francophone, le terme de science-fiction s'impose à partir des années 1950[6] avec pour synonyme et concurrent direct le mot anticipation. Définitions et fonctionnement[modifier | modifier le code] Une représentation répandue que l'on trouve dans les dictionnaires[7] dépeint la science-fiction comme un genre narratif qui met en scène des univers où se déroulent des faits impossibles ou non avérés en l’état actuel de la civilisation, des techniques ou de la science, et qui correspondent généralement à des découvertes scientifiques et techniques à venir. L'expérience de pensée : le récit de science-fiction est toujours un que se passe-t-il si... ? — Philip K. Sous-genres[modifier | modifier le code]

Métavers Un métavers est un monde virtuel. Le terme est régulièrement utilisé pour décrire une version future d'Internet où des espaces virtuels, persistants et partagés sont accessibles via interaction 3D[1] ou 2D en visioconférence[2]. Une autre définition conçoit le métavers comme l'ensemble des mondes virtuels connectés à Internet, lesquels sont perçus en réalité augmentée[3]. Définition[modifier | modifier le code] A l'origine, « metaverse » est un mot-valise, composé des termes anglais meta et universe, qui a été francisé ensuite en « métavers », méta et univers. Le rapport interministériel de la mission sur le développement des métavers[5] publié en octobre 2022 définit ce dernier comme « un service en ligne donnant accès à des simulations d’espaces 3D temps réel, partagées et persistantes, dans lesquelles on peut vivre ensemble des expériences immersives ». Matthias Hauser, quant à lui, définit trois critères pour décrire le métavers : Historique[modifier | modifier le code]

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