
Uchronie Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Dans la fiction, l’uchronie est un genre qui repose sur le principe de la réécriture de l’Histoire à partir de la modification d’un événement du passé. « Uchronie » est un néologisme du XIXe siècle fondé sur le modèle d’utopie, avec un « u » négatif et « chronos » (temps) : étymologiquement, le mot désigne donc un « non-temps », un temps qui n’existe pas. On utilise également l’anglicisme « histoire alternative »[1] (alternate history). L’auteur d’une uchronie prend comme point de départ une situation historique existante et en modifie l’issue pour ensuite imaginer les différentes conséquences possibles. Régis Messac, dans sa revue Les Primaires donne, en 1936, de l’uchronie cette définition : « Terre inconnue, située à côté ou en dehors du temps, découverte par le philosophe Renouvier, et où sont relégués, comme des vieilles lunes, les événements qui auraient pu arriver, mais ne sont pas arrivés »[2]. Étymologie[modifier | modifier le code]
Planet opera Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le planet opera est un sous-genre de science-fiction [1], parfois appelé romance planétaire. Définition[modifier | modifier le code] À la différence du space opera, genre de science-fiction qui relate des aventures se déroulant dans l'espace, le planet opera (littéralement, « opéra planétaire ») a pour décor une planète étrangère, aux caractéristiques déroutantes et mystérieuses, que les principaux personnages ont pour mission d'explorer et de découvrir sous tous ses aspects (faune, flore, ressources). Certains planet operas prennent place dans la perspective d'une culture futuriste où le déplacement entre les planètes par voyage spatial est commun ; d'autres, particulièrement les derniers exemples en date[réf. nécessaire], décrivent les projections astrales et autres méthodes pour voyager de planète à planète. Œuvres[modifier | modifier le code] Littérature[modifier | modifier le code] Cinéma[modifier | modifier le code] Planète imaginaire
architecture, urbanisme, paysage, patrimoine...: HISTOIRE D'ARCHITECTURE | ARCHITECTURE ET VACANCES #3 - OU COMMENT PARTIR AVEC SA MAISON EN VACANCES ? Cet été, vous optez pour un bungalow, une caravane ou une tente ? Et si vous emmeniez votre maison en vacances ?? Peut-on faire comme l’escargot ou la tortue ? Presque, grâce aux habitats mobiles de loisirs. L’architecture nomade existe depuis longtemps, comme mode de vie de peuples qui migrent selon les saisons ou les menaces sociales. Des architectes se sont penchés sur le sujet, pour sortir de la classique caravane, par exemple Jean-Louis Lotiron et Pernette Perriand avec un concept de « caravane fleur », en 1967. Un exemple plus fou : la maison de vacances volantes, de Guy Rottier (1964) Il a crée d’autres maisons de vacances : - la maison éolienne (ou le vent au service de l’inutile) : c’est une maison flottante qui tourne sous l’action du vent. - la maison à géométrie variable (1983) : une maison « accordéon », avec un noyau central résistant aux intempéries et des extensions en matériaux périssables et économiques (carton, plastique, tissus,…) Photographies : google images
Cyberpunk Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Centre Sony à Berlin, décrit comme un exemple réel de lieu cyberpunk par David Suzuki[1]. Le cyberpunk (association des mots cybernétique et punk) est un genre de la science-fiction très apparenté à la dystopie et à la hard science-fiction. Il met souvent en scène un futur proche, avec une société technologiquement avancée (notamment pour les technologies de l'information et la cybernétique). « Le courant cyberpunk provient d'un univers où le dingue d'informatique et le rocker se rejoignent, d'un bouillon de culture où les tortillements des chaînes génétiques s'imbriquent. » — Bruce Sterling Les mondes cyberpunks sont empreints de violence et de pessimisme ; ils sont souvent lugubres, parfois ironiquement grinçants; les personnages sont des antihéros désabusés, cyniques et cupides. Thématiques[modifier | modifier le code] Neuromancien de William Gibson est le roman canonique du genre [2]. Futur proche[modifier | modifier le code]
Science-fiction post-apocalyptique La science-fiction post-apocalyptique (parfois abrégée en « post-apo » ou « post-nuke ») est un sous-genre de la science-fiction qui dépeint la vie après une catastrophe ayant détruit la civilisation : guerre nucléaire, collision avec une météorite, épidémie, crise économique ou de l'énergie, pandémie, invasion extraterrestre, etc. Parfois utilisé simplement pour ses aspects ultra-violents, le post-apocalyptique repose sur un délicat équilibre entre une civilisation perdue et un chaos naissant. Il met en scène une confrontation de la réalité sociale (négociable, relative, corrompue, de servitude et dépassant l'échelle d'un seul homme) à la dure réalité physique (immédiate, intraitable, libre, individuelle). C'est à la fois la fin du monde et un nouveau départ. Une contradiction riche qui permet de développer un discours original sur le monde réel. Le post-apocalyptique se distingue des fictions de catastrophe (film catastrophe), qui mettent en scène le cataclysme lui-même. H.G.
Conqueror popup trailer has a place for everything and is ready for anything Travel trailers offer a lot of lessons for living in small spaces, using fewer resources and creating multifunctional spaces. TreeHugger has shown a lot of them, but never one the astonishing UEV440 from Australia's Conqueror. UEV stands for Urban Escape Vehicle but this thing looks like it could go to the moon. © Conqueror 440 The kitchen pulls out of the side, and has a two-burner stove and a double sink made of two drop-in bins. The plates are designed in the shape of the sinks, which makes total sense. When all set up, there are tarps and flys and all kinds of protection from bugs and rain. Conqueror 440/Screen capture They really think of everything; the cover over the spare tire is a barbecue. The first part of the video shows them doing seriously un-TreeHugger things like crashing through the wilderness, rolling through rivers, to show how strong it is.
Hard science-fiction Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'adjectif hard (dur en anglais) fait références au terme « sciences dures » (qui s'opposeraient aux sciences humaines et sociales, qui seraient plus « molles »). En effet, le souci de plausibilité scientifique a d'abord reposé sur la spéculation scientifique et technologique dans les domaines tels que la physique, les mathématiques ou la chimie, en réaction à une forme de science-fiction plus populaire où la rigueur scientifique était souvent négligée (un des exemples les plus courants de telles contradictions techno-scientifiques pouvant être le fameux sabre laser). Par la suite, certains auteurs se sont inspirés de la biologie et de l'exobiologie (par exemple l'Échelle de Darwin de Greg Bear). La hard SF est caractérisée par son exigence forte de cohérence interne[1] ainsi que, souvent, par un intérêt pour les détails scientifiques et techniques. Exemples[modifier | modifier le code] Orientations[modifier | modifier le code]
Genres de science-fiction Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cette page répertorie les différents sous-genres de la science-fiction (SF). Définitions[modifier | modifier le code] La science-fiction n'est-elle pas un genre en soi ? Il existe bien sûr une infinité de genres et de sous-genres de la science-fiction, qui se confondent et s'articulent entre des thématiques, des modes opératoires, des supports de diffusion et enfin des écoles par nationalité des auteurs[1],[2],[3],[4],[5]. Les modes opératoires[modifier | modifier le code] Ce sont les manières de concevoir la science fiction, ce qui touche plus la forme que le fond. La « hard science fiction »[modifier | modifier le code] Ce genre est de fait très ancien[réf. souhaitée] et s'est longtemps confondu avec les romans d'anticipation[réf. souhaitée]. La « fiction spéculative »[modifier | modifier le code] Les supports de diffusion[modifier | modifier le code] Livre[modifier | modifier le code] C'est le mode de diffusion dominant depuis l'antiquité. Roman
SylvanSport Go Camping Trailer : A Comfort Motor Home Email SylvanSport GO camping and travel trailer will give you the comfort of a motor home while maintaining the simplicity of the tent. It works like a pop up camper which can be fixed anywhere as it occupies less space. Also it is quite light compared to regular trailers thus can be pulled by even small cars. The whole set up takes a few minutes and comes out to be a size of a king size bed, which seems perfect to rest after a long drive. SylvanSport words : This is a three-in-one towable vehicle that morphs from compact, traveling profile to rugged toy-hauler mode to spacious and comfortable camping configuration. Designer : SylvanSport
Post-apocalyptique Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le post-apocalyptique (parfois abrégé en « post-apo » ou « post-nuke ») est un sous-genre de la science-fiction qui dépeint la vie après une catastrophe ayant détruit la civilisation : guerre nucléaire, collision avec une météorite, épidémie, crise économique et énergétique, etc. Parfois utilisé simplement pour ses aspects ultra-violents, le post-apocalyptique repose sur un délicat équilibre entre une civilisation perdue et un chaos naissant. Il met en scène une confrontation de la réalité sociale (négociable, relative, corrompue, de servitude et dépassant l'échelle d'un seul homme) à la dure réalité physique (immédiate, intraitable, libre, individuelle). C'est à la fois la fin du monde et un nouveau départ. Le post-apocalyptique se distingue des fictions de catastrophe (film catastrophe), qui mettent en scène le cataclysme lui-même. Genre[modifier | modifier le code] Esthétique[modifier | modifier le code] Thèmes[modifier | modifier le code]
Science-fiction Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir SF. Étymologie et origine[modifier | modifier le code] Dans son essai intitulé On The Writing of Speculative Fiction, publié en 1947 dans Of Worlds Beyond, l'auteur américain Robert A. Heinlein plaida en faveur du concept de « speculative fiction »[4], ou fiction spéculative réaliste[5] pour se démarquer des récits de fantasy qui paraissaient encore à l'époque sous l'étiquette générale de science fiction. Si le néologisme de Robert A. Dans le monde francophone, le terme de science-fiction s'impose à partir des années 1950[6] avec pour synonyme et concurrent direct le mot anticipation. Définitions et fonctionnement[modifier | modifier le code] L'expérience de pensée : le récit de science-fiction est toujours un que se passe-t-il si... ? La distanciation cognitive : le lecteur doit être embarqué dans un monde inhabituel. — Philip K. L'activité de compréhension du lecteur : elle fait suite à la distanciation.