
Réussir l'anniversaire de votre enfant avec Organiser-anniversaire.fr 30 tours de magie scientifique pour épater les enfants à Noël ! 30 tours de magie scientifique pour épater les enfants à Noël ! Trois vidéos pour vous apprendre 30 tours de magie scientifique pour épater les enfants à Noël ! (et pas seulement, perso je suis fan de ce genre de truc ;) ) Les tours sont faciles à réaliser et demande très peu de matériel, ils sont donc parfait pour les long repas de Nöel en famille ! Le blog de l'animation professionnelle Jeux des 7 familles gratuits à imprimer sur les animaux, la nourriture Pour la mise en page des jeux des 7 familles, je me suis inspirée d’un super site Bonjour FLE (vous y trouverez tout un tas de ressources intéressantes pour enseigner le français comme langue étrangère). Les familles sont présentées de deux manières différentes : soit avec l’écriture des autres objets de la famille soit avec les images (pratique lorsque l’on veut jouer avec des enfants qui ne savent pas encore lire). J’ai regroupé les familles par thème (la nourriture, les animaux, le corps et les vêtements, la maison) mais on peut tout aussi bien mélanger les familles. Un jeu des 7 familles sur la nourriture : Un jeu des 7 familles sur les animaux : Un jeu des 7 familles sur le corps et les vêtements : Un jeu des 7 familles sur la maison : Follow my blog with Bloglovin Enregistrer
Idées Animations - Accueil Affiches éducatives Zyanne - Création Josianne Couture se spécialise dans la création et la vente d’affiches éducatives pour l’enseignement du français et des mathématiques au primaire. Que ce soit pour l’apprentissage des temps de verbes, des homophones, des fractions et même plus encore, Zyanne vous propose des affiches simples et attrayantes. Découvrez nos affiches! La méthode la plus facile est de commander et de payer directement en ligne. Bon de commande
Énigmes | Épreuves | Défis | Messages codés Le journal des buzz' est tenu par le meneur de jeu, il récapitule toutes les tentatives de buzz' en indiquant pour chacune : le prénom du buzzeur (la personne à l'origine du pronostic), le prénom du buzzé (la personne dont il pense avoir trouver le secret), le n° du secret (le secret qu'il lui attribue), le résultat (le meneur de jeu indique si son pronostic était bon ou mauvais) Le meneur de jeu laisse à la disposition des participants le journal des buzz'. Très utile pour connaître l'état d'avancement du jeu, ce journal leur permettra également de ne pas buzzer deux fois une même personne sur le même secret. Dans notre exemple ci-contre, Camille perd 2 crédits. En revanche Guillaume remporte 4 crédits. Dès lors qu'un secret est découvert, le meneur inscrit sur la liste des secrets à disposition des participants, le prénom du détenteur en face de son secret.
101 activités pour occuper les enfants un jour de pluie En cas de jours de pluie, de neige ou de grand froid, voilà toute une pléthore d'activités gratuites ou très peu onéreuses qui peuvent occuper les enfants sans qu'ils ne se confrontent aux intempéries extérieures. A vous de faire votre choix en fonction de l'âge de votre enfant et de ses goûts. 3. 7. 9. 11. 16. 18. 21. Merci à Bernadette, grand-mère, pour cette idée ! 22. 25. 28. 29. 34. 35. 38. 39. 40. 42. 43. 44. 45. 48. 51. 52. 59. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 68. 69. 70. Merci à Sandrine, maman, pour cette brillante idée ! 71. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 81. 82. 83. 85. 86. 87. 89. 90. 91. 92. 94. 97. 98. 99. 100. Si rien de tout cela ou toute autre idée ne convient à votre enfant, voilà une réponse qui peut fonctionner : "Tu t'ennuies ?
Petits jeux | Grands jeux Les joueurs sont répartis en deux équipes. Sur un grand terrain, constituez deux camps séparés par des plots. Chaque équipe occupe un des camps. Au fond de chaque camp, un piquet (ou un arbre) symbolise la prison, et un foulard (ou un simple torchon) posé à terre ou sur une branche basse symbolise le drapeau de l’équipe. Le but du jeu est d’arriver à prendre le drapeau de l’équipe adverse et de le rapporter dans son camp. Dès qu’un joueur pénètre dans le camp adverse, il devient vulnérable et peut être touché. Si un joueur de leur équipe réussit à toucher la chaîne des prisonniers, ceux-ci sont immédiatement libérés et doivent essayer de rejoindre leur camp. Quand un joueur réussit à prendre le drapeau de l’équipe adverse, il doit le rapporter dans son camp, sans se faire toucher. Si le joueur qui détient le drapeau est touché, il rend le drapeau à l’équipe adverse qui le remet à sa place, et est fait prisonnier.
Des jeux et des peuples : 15 jeux du monde Des jeux et des peuples Les jeux traduisent à leur manière les caractères et les goûts de chaque peuple. Les chinois, par exemple, ont trouvé dans les jeux de pions, et notamment les échecs, une occasion idéale pour exprimer et exercer leur goût de la réflexion, de la maîtrise de soi et de la sérénité. Comme pour un individu, les goûts d’un peuple évoluent. 15 jeux du monde La mare aux grenouilles (Allemagne) Parmi les très nombreux jeux d’attrape, la mare aux grenouilles sépare grenouilles et cigognes, les secondes voulant manger les premières, bien sûr ! La poule et la chenille (Maghreb) Les enfants se relient les uns aux autres en se tenant par les épaules et représentent ainsi une chenille plus ou moins longue suivant le nombre de joueurs. Le chikuakuakua (Mozambique) Matériel : 2 crécelles par joueur Ce jeu est inspiré du célèbre « Jacques a dit ». Qui m’a touché ? On forme deux équipes et chacune se choisit un capitaine ou le tire au sort (voir les règles du jeu). Le kobadi (Inde)
Jeux de déduction ou d'observation On fait sortir quelques joueurs (trois ou quatre) et l'un des animateurs les emmène à l'écart. Pendant ce temps, le meneur du jeu raconte aux autres joueurs une histoire en la mimant (chaque fait de l'histoire doit correspondre à un geste du mime). L'histoire type est celle du photomaton. Ensuite, on fait entrer le 1er joueur, et le meneur refait exactement les mêmes gestes devant le joueur, mais sans les paroles. Le 1er joueur doit retenir les gestes dans l'ordre (il peut éventuellement voir 2 fois les gestes). Puis, on fait entrer le 2e joueur.
Jeu de Veillée Les pingouins But du jeu Tenir tous ensemble sur la banquise. Equipes Ce jeu (...) Le Roi de la jungle L’éléphant est le Roi de la jungle, comme chacun le sait, et la (...) Light Painting : Débuter Technique photo permettant de « peindre avec de la lumière ». (...) Le Zombie Une veillée très simple à organiser nécessitant peu de matériel qui (...) Kaleidos Kaleidos. Vole à travers le cerceau Voila un petit jeu assurément amusant, et particulièrement prise de (...) Avis de tempête Matériel Des chaises et/ou des bancs. La chenille aveugle But du jeu Suivre un chemin les yeux bandés, sans parler, en (...) Les rondes aveugles But du jeu Démêler les sacs de nœuds humains. Veillée dont vous êtes le héros... Jeu de coopération et de réflexion qui permet de développer la (...) Times Up Type de jeux Jeu à partir de dix ans, en équipe, durée une demie (...) Rythme et boulet Sur le rythme de « We Will Rock You » les joueurs se tapent sur les (...) Dessine moi une lune La boîte mystérieuse Le Cluedo Le YA !
Les Emoticartes : un jeu de cartes pour apprivoiser les émotions et les réguler (6 ans et +) Les Emoticartes sont un jeu de cartes dont l’objectif est de cultiver l’intelligence émotionnelle des enfants (à partir de 6 ans). Ce jeu se présente sous formes de 39 cartes pour accompagner les enfants dans l’identification, la compréhension, l’expression et la régulation de leurs émotions. Ces cartes émotionnelles ont été crées par Patrice Iacovella, sophrologue pour enfants. Présentation de l’éditeur Un jeu de cartes simple, ludique et éducatif pour aider les enfants à repérer, nommer et gérer leurs émotions. Ludique et éducatif, parce qu’un enfant apprend le plus en s’amusant, qu’il prendra du plaisir à utiliser les Emoticartes et à s’en resservir. Favorise l’épanouissement des enfants, parce qu’avec les Emoticartes, rien n’est imposé, tout est proposé. Contenu : A partir de 6 ans – durée 15 minutes – 2 joueurs dont 1 adulte. J’ai aimé On place les trois sortes de cartes à plat sur une table et on procède par étape. La règle du jeu est très simple : Commander Emoticartes sur Amazon.