S'CAPE-À l’aide, Scapin !
Tout commence lors d’une classe virtuelle de Français qui va s’avérer bien différente de ce à quoi les élèves de Cinquième pouvaient s’attendre. Pour clore l’étude de la pièce Les Fourberies de Scapin de Molière, ils vont devoir venir en aide au plus rusé des valets ! Direction Naples en Italie où, chez Géronte, le joueur découvre une missive contenant la mission à effectuer. Il faut donc se rendre à la banque le plus rapidement possible où Scapin attend. Pas le temps de regarder la pièce qui se joue, la représentation a déjà commencé et c’est Arlequin qui vient en aide. Une fois les défis relevés, le joueur obtient le droit d’accéder à la loge et surprend une conversation entre deux individus qui évoquent Pietro, un mystérieux personnage retenant prisonnier quelqu’un dans un bateau… Il s’agit sans aucun doute de Léandre. Enfin à bord du navire, il faut entrer dans la cabine qui est fermée à clé. Le joueur pénètre dans une cabine contenant un meuble fermé par un cadenas couleur.
Culture numérique
Numérique et sciences informatiques en terminale
Sujet 1 :Fonction de recherche, rendu de monnaie( algorithme glouton ) Sujet 2 :Moyenne ( notes et coefficients), Triangle de Pascal Sujet 3 :Codage par différence, Expression postfixée Sujet 4 :Fonction de recherche, image binaire ( programme récursif sur une matrice ) Sujet 5 :Recherche du min et max, programmation orientée objet sur des cartes Sujet 6 :Recherche maximum, recherche de caractères dans une séquence ADN Sujet 7 :Conversion de décimale en binaire, fonction tri à bulles Sujet 8 :Fonction recherche d'un element dans un tableau, fonction insertion d'un élément dans un tableau trié. Sujet 9 :Fonction de collatz, codage d'un mot vers un code parfait. Sujet 10 :Occurrence d’un caractère dans une phrase, fonction fusion de deux listes triées. Sujet 11 :Recherche dichotomique dans un tableau, le codage de César. Sujet 12 :Calcul de moyenne, tri de liste de 0 et de 1. Sujet 13 :Rendu de monnaie ( algorithme glouton), classe de file(poo). Sujet 18 :Minimum d'un relevé de notes, palindrome.
S'CAPE-PseuDobble
PseuDobble, ça ressemble au Dobble, ça a le goût du Dobble, mais c’est en réalité bien plus que cela ! Cette extension réalisée par Nicolas Forestier et RV est un jeu d’association entre des éléments variés : images identiques ou non, image et texte, texte et texte... Les formes proposées par Genially et les gif sont aussi utilisables. De quoi envisager une multitude de pistes pédagogiques : association de mots dans différentes langues, conjugaison, calculs mathématiques, reconnaissance de molécules... Nous faisons confiance à votre imagination ! Adeline Chipeaux a programmé le PseuDobble pour pouvoir associer non pas deux jeux d’éléments mais trois ou quatre ! Lien pour réutilisation directe. Le Dobble de SandBox Educación Si vous souhaitez créer rapidement un vrai jeu vidéo d’observation d’images identiques façon Dobble, nous vous conseillons le modèle réalisé par SandBox Educación.
Datadealer : un Serious Game pour sensibiliser à la protection des données
Devenez riche en piratant les données personnelles des internautes du monde entier. C’est l’opportunité offerte par une équipe de développeurs à travers le Serious Game Datadealer. Ce dernier a, en réalité, pour objectif de sensibiliser le grand public à la protection de leurs données… Le concept du jeu Ce jeu sérieux propose aux internautes de se placer du côté sombre du web en incarnant un hacker. L’objectif est de récolter des données personnelles et de les revendre. Dans ce jeu, le joueur est amené à mettre en place différents stratagèmes pour récolter un maximum de données, de manière légale ou illégale. Le test Le gameplay de ce jeu est très pauvre et n’a pas d’intérêt graphiquement. Pour y jouer :
escape game Halloween
Nous y voilà mes amis : la cabane hurlante ! Venez essayons d'entrer à l'intérieur ! Essayons d'entrer ! Ce n'est pas la bonne clé ! Oh ! Rien à voir ici ... Rien derrière ce fauteuil... Ce piano n'a plus servi depuis très longtemps. Oh ! Fouillons cette pièce. Ce lit est dans un piteux état... On ne peut malheureusement pas passer par là... Bravo tu as découvert un passage secret ! Recommence ! Tu as découvert un passage. Recommence Rien d'intéressant sur cette affiche... Ce n'est qu'une boule de papier... Mes pauvres enfants ! Essayez aussi de déplacer quelques objets... Rien ici ! Oh ! Aidez-moi à résoudre cette énigme et je vous donnerai un indice pour quitter les lieux. Tu as ouvert un passage secret ! Il semble y avoir des lettres sur le miroir... J'ai trouvé quelque chose qui pourrait vous intéresser... Rien dans cette étagère... Remets l'histoire de Jack dans l'ordre. Tu as découvert une issue ! Super ! Super ! Hi ! Encore lui ! Bravo !
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Introduction à la programmation dynamique
La « programmation dynamique » est un paradigme de programmation, c'est-à-dire une façon particulière d'appréhender un problème algorithmique donné. C'est une méthode utile pour obtenir une solution exacte à un problème algorithmique, là où une solution « classique » se trouve être trop complexe, c'est-à-dire trop peu efficace. On parle alors d'optimisation combinatoire. L'efficacité de cette méthode repose sur le principe d'optimalité énoncé par le mathématicien Richard Bellman : « toute politique optimale est composée de sous-politiques optimales ». Cette méthode paraît souvent inaccessible au débutant (d'ailleurs, si vous n'avez rien compris à ce qui précède, ne craignez rien : c'est parfaitement normal :p ), aussi je vous propose de la découvrir avec moi sur quelques problèmes concrets. Pour commencer, nous allons prendre un problème tiré d'ici : Voici une pyramide de nombres. Quelle est la meilleure méthode pour trouver un tel chemin ? Analysons ensemble le tableau : Problème Méthode 1.
25 jeux et activités pour la classe à partir d’une feuille de calcul Google
Dernière mise à jour le 17 février 2025 Flippity est un petit site gratuit qui vous propose de créer très facilement pas moins de vingt-cinq jeux et activités ludiques pour la classe. Des modules variés et sympas qui peuvent répondre à de nombreux besoins. Leur particularité : ils sont construits à partir d’une simple feuille de calcul Google ce qui va vous permettre de les personnaliser avec vos propres données. Des activités pour la classe faciles à mettre en place Flippity est très simple à comprendre et à utiliser. Il y en a pour tous les goûts et pour toutes les situations. Vous trouverez de nombreuses occasions pour les utiliser en classe en les projetant par exemple sur grand écran pour faire participer tout le monde. Su la page d’accueil, chaque activité est présentée sous la forme d’une carte avec un bouton de démo qui permet de tester l’activité et vous permettre de vous rendre compte si elle correspond à votre besoin. Des jeux créés à partir d’une feuille de calcul Google
La dentellière - escape game
La Dentellière EsCAPE GAME Depuis plusieurs semaines des oeuvres d'art d'une valeur inestimable sont dérobées. Ces vols sont le fait de grands professionnels qui déjouent les systèmes de sécurité les plus performants qui existent. "La sieste" de Van Gogh, "La persistance de la mémoire" de Dalí et maintenant "La dentellière" de Vermeer ! Inquiets les conservateurs des musées ont prévenu la police. Être patient et observateur.Le jeu peut mettre un peu de temps à charger, ne pas hésiter à cliquer plusieurs fois sur un bouton ou un lien.IMPORTANT : Les codes de cadenas sont à taper lentement (1 sec entre chaque chiffre) sinon le système n'a pas le temps d'analyser votre réponse et compte faux.N'hésitez donc pas à recommencer plus lentement si vous avez reçu un message d'erreur et que vous êtes sûr de vous.Un stylo, une feuille et une calculatrice seront utiles. C'est parti ! Bonjour, Quand tu liras cette lettre je serai déjà loin. Je pense avoir localisé leur base. Back villes change système pont