
[Un Jeu] dans ma classe Le projet dans ma classe, à l’initiative de l’éditeur Act in Games, est né de la conviction que le plaisir et l’expérience du jeu de société sont des outils pour apprendre et se développer. Partageant cette conviction, Blackrock Games souhaite ici vous présenter une lecture différente de son catalogue, à destination des enseignants et des thérapeutes. Cette démarche a pour vocation de faciliter la recherche et l’utilisation de jeux dans différents secteurs d’apprentissage et de développement personnel. L’objectif est de favoriser l’utilisation du jeu dans ces différents secteurs et d’aider les professionnels à utiliser le jeu dans leur domaine d’activité. Les outils pédagogiques développés par nos éditeurs, grâce à la méthode Jeumaide, notre partenaire spécialisé dans ces domaines, sont ainsi mis en valeur et vous permettront de faire travailler et développer des compétences spécifiques au travers du jeu choisi. Contact :info@unjeudansmaclasse.com
Créer un jeu style "Dixit" dans sa classe - Le Petit Caribou Durant le mois d’octobre, dans mon école, nous avons organisé une semaine thématique autour du jeu. Durant 5 jours, les élèves ont participé à des ateliers jeux.Au programme : enquête, bluff, dessin, expression théâtrale, observation, déduction et bien plus encore… En guise de fil rouge, toute la semaine, nous avons proposé à chaque élève de 4 à 12 ans, ainsi qu’à chaque enseignant.e, de réaliser une illustration sur une carte, représentant un monde idéal. L’idée de ce projet : recréer un jeu Dixit avec des illustrations personnalisées. En fin de semaine, nous avons récupéré plus de 400 cartes pour une extension géante de Dixit ! Par la suite, nous avons repris le coloriage, scanné, plastifié et enfin découpé chaque carte individuellement afin de créer un jeu complet. Retour en arrière sur les origines du projet Tout le projet repose sur une idée : créer un jeu qui puisse être joué par tous les élèves de l’école. L’idée du Dixit est venue assez rapidement. Les consignes La mise en forme
Formation Genially Emmanuelle PinPseudo Facebook: Soukey SarrGroupe Facebook: Jeux pédagogiques interactifs pour le primaire et le préscolaire emmanuelle.pin@csmb.qc.ca Valérie Perreaut La Team SCAPE emmanuelle.pin@csmb.qc.ca Avertissement : peut créer une dépendance à la création ! 1 - Pourquoi Genial.ly ? La vidéo Menu de la vidéo 0.00 Présentation de Genial.ly 6 min 53: Quoi/interactivités et animations 10 min 56: Comment faire/interactivités et animations 26min 07: ouverture du casier 27min 58: navigation et transition 29 min 39: effet lampe de poche 29min :effet serrure-clé 35: 58. 1 - Pourquoi Genially ? Pour l'enseignement à distance ou en classe : leçon, jeux, plan d'activités, classe virtuelle, présentation vidéo Pour créer des EG : le Flow, essai-erreur, compétences autres que scolaires, coopération Parce qu'il permet d'insérer tous les médias et offrent une infinie de possibilités: vidéo, audio, site d'exerciceurs, suite Google et les nouveaux outils SCAPE ( jeux intégrés directement dans Genial.ly).
Les sciences, cartes en mains ! Retrouvez ci-dessous différents jeux de cartes et jeux de société téléchargeables gratuitement, conçus par des acteurs de sciences et de culture scientifique pour jouer, faire découvrir et vulgariser différents sujets scientifiques. Si vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à les ajouter en commentaire ! Femmes de science - par Luana Games Découvrez 52 scientifiques remarquables, souvent inconnues ! Chaque joueur reçoit 6 cartes, le paquet est placé au centre de la table et la première carte est retirée pour commencer la défausse. Le but est de collecter 4 cartes de la même couleur pour former un "labo". >> Téléchargez le jeu ici Jeu de 7 familles de l'informatique - par Interstices & co >> Téléchargez le jeu ici Astro Chronomaître - par le CEA Le CEA vous propose en téléchargement gratuit un jeu de cartes à la manière du jeu « Timeline » : Astro Chronomaître. >> Téléchargez le jeu ici Exoplanètes: le jeu - par les étudiants en licence de Physique Fondamentale de Paris-Saclay
Accroître l’expertise collaborative des enseignants | Le Réseau ÉdCan Depuis une quinzaine d’années, la recherche montre qu’il existe un lien entre les améliorations en éducation et le développement professionnel (DP) du personnel scolaire. Les études internationales sont venues confirmer que le DP des enseignants demeure l’un des meilleurs moyens pour améliorer la qualité de l’enseignement offert aux élèves. Toutefois, offrir de la formation aux enseignants est une chose. Mettre en place les moyens pour qu’elle favorise l’apprentissage des élèves en est une autre. Pour obtenir des retombées positives sur l’apprentissage des élèves, le développement professionnel ne peut se limiter à offrir aux enseignants une succession de formations ponctuelles, fragmentées et décontextualisées, sans suivi ou accompagnement. En combinant les résultats de plusieurs synthèses de recherche, nous avons pu répertorier cinq principes favorisant l’efficacité du développement professionnel des enseignants1. Cinq principes favorisant l’efficacité du développement professionnel
Boutique Tout Jeux Livres Escape games Carte prépayée à partir de 16,00 € S'CAPE-LASCAUX IV LASCAUX IV, conçu par Sébastien Lambert, professeur d’Histoire-Géographie, n’est pas un escape game mais une sortie virtuelle qui en exploite certains ressorts. Les élèves de Troisième sont transportés aux portes des grottes de Lascaux, pour une visite du Centre International de l’Art Pariétal. Bloc-note en main, ils ont pour mission d’interviewer différents acteurs et visiteurs du lieu afin de rédiger un article sur l’aménagement du territoire autour du Centre pour un magazine. Pour accéder aux autres témoins, un mot de passe est nécessaire. Cette première étape a servi de leçon : il est important de prendre des notes. Au fur et à mesure, le décompte des interviews apparaît grâce à l’extension SACÉFÉ. Les outils utilisés dans ce Genially sont nombreux, et pourtant si bien intégrés qu’ils passent presque inaperçus. J’ai remplacé les Snatchbots par des petits scripts Twine : un personnage = un Twine.
Pack de Jeux pour le confinement - Asmodee Pour vous aider à supporter le confinement en jouant chez vous, Asmodee et ses éditeurs partenaires vous ont concocté un petit pack de jeux à télécharger et imprimer (pour certains vous aurez un peu de découpage et de collage à faire). Dans les PnP (Print and Play) vous trouverez : Top Ten, Corinth, Sherlock Holmes Détective Conseil, Unlock, Fou Fou Fou, Timeline, Petits Meurtres et Faits Divers, Contrario, Zombie Kidz Evolution (de nouveaux scénarios), Combo Color... De plus nous mettons à votre disposition trois variantes de jeu : une pour Perudo à deux joueurs, une version pour les experts de Timeline, et une variante Solo de Pandemic. Asmodee Groupe propose également des jeux sur ce site (Attention certaines règles sont en anglais) ainsi que des variantes pour jouer à certains de nos jeux à distance. Top Ten Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Cocktail Games vous propose de jouer à Top Ten en Print & Play ! Concept Match 5
[Infographie] 50 biais cognitifs utiles dans le Marketing Saviez-vous qu'en ajoutant une fraise au dessus d’un gâteau vous pouviez faire croire aux gens que ce dernier contient moins de calories qu’il n’en a en réalité ? C'est ce qu'on appel un biais cognitif. Les biais cognitifs sont des déviations psychologiques qui nous empêche de traiter rationnellement les informations. Généralement inconsciente, cette forme de pensée faussement logique influence nos jugements, nos perceptions et même notre mémoire ! Le plus incroyable avec les biais cognitifs, c'est que même en les connaissant, vous ne pouvez pas vous empêcher de tomber dans le panneau. Prenez par exemple l'effet d'ancrage, utilisé systématiquement durant les soldes. Si vous êtes un spécialiste du Marketing vous ne vous considérez probablement pas comme un psychologue. Voici donc 50 biais cognitifs qui pourraient vous être utiles en Marketing, répartis en 6 catégories : mémoire, social, apprentissage, croyance, mode et politique. Infographie sur les biais cognitifs inspirée de Titlemax
Blokus 3D: jeu de société chez Jeux de NIM Galerie photo | L'avis de NIM | Avis des joueurs | Reportage photo | Autres jeux à voir | Liens utiles | Commentaires Connectez et empilez vos pièces en 3 dimensions. Votre objectif: avoir la couleur la plus visible en fin de partie. Un jeu de Stefan Kögl,édité par Hodin (2008) Galerie photo Blokus 3D se joue sur un plateau rotatif, ce qui permet à chacun de l'inspecter sous toutes les facettes. A la fin de la partie, chaque joueur compte un point de victoire par face visible à sa couleur, en regardant le jeu par le dessus. L'avis de NIM Historique - A l'origine, Blokus 3D s'appelait Rumis, inventé par Stefan Kögl, et n'avait donc rien à voir avec Blokus, inventé par Bernard Tavitian. Aussitôt dit, aussitôt fait, Rumis est "relooké" à la façon de Blokus, avec ses pièces acidulées rouges, jaunes, vertes, bleues, sur Un plateau gris neutre, astucieusement rotatif pour observer le jeu sous tous les angles sans devoir tourner en permanence autour de la table. Personnellement, j'adore Blokus 3D.
Print & Play par Asmodee En cette période exceptionnelle, les familles ont besoin plus que jamais de se rassembler autour d’un jeu afin de partager des moments fun et récréatifs. Chez Asmodee, nous avons alors créé des versions gratuites et à imprimer de nos jeux les plus populaires que nous vous proposons en téléchargement. Des jeux à découvrir ou à redécouvrir sans sortir de chez soi. Pandemic: Zone Rouge Une toute nouvelle expérience coopérative pour le salut de l'humanité ! Catan Colonisez, Commercez, Construisez ! Les Aventuriers du Rail - Coincés à la maison Entrez en compétition (parfois, coopérez) pour compléter vos tâches quotidiennes à l’intérieur de votre maison dans cette extension pour les Aventuriers du Rail. Carcassonne LE grand classique du jeu familial de tuiles et de placement d'ouvrier. Linkto Partagez vos connaissances ! Rory's Story Cubes Repousssez les limites de votre imagination avec Rory's Story Cubes, le générateur d'histoires ! Five Tribes Jouez en solo à Five Tribes
[Allô la doc ? #6] Les moteurs de recherche - Épisode 1 : Introduction aux moteurs de recherche web Les moteurs de recherche web interrogent une partie des ressources d’Internet appelée le « web visible ». Pour schématiser, il s’agit des différentes pages, blogs, images, vidéos… qui sont parcourus et récupérés par les robots d’indexation, puis indexés et restitués à l’aide d’algorithmes lorsque vous interrogez un moteur de recherche web. On estime que le web visible représente entre 1 et 4% des ressources totales d’Internet, quand le web invisible constitue entre 96 et 99% du net. Selon le Grand dictionnaire terminologique, cité par Futura Sciences, « Les ressources du Web invisible comprennent, entre autres, les sites Web construits autour d’une base de données (interrogeable uniquement par un moteur de recherche interne), les pages accessibles par un formulaire de recherche, les pages protégées par un mot de passe, les pages interdites aux robots d’indexation, les pages écrites dans des formats propriétaires, les intranets et les extranets. »
Cubissimo Aujourd’hui, Eric Trouillot teste pour vous le jeu de logique Cubissimo ! De la famille des jeux solo casse-tête, il permet de développer la concentration et l’esprit de logique ! Le principe Cubissimo est un jeu récent dans le domaine de la géométrie dans l’espace. Vous avez tous déjà cherché une énigme dans laquelle une figure en 3D est dessinée à partir de petits cubes assemblés et où la figure comporte des trous où il manque des petits cubes. Cubissimo est un jeu dans la famille des jeux solo casse-tête. Le jeu est constitué de 7 pièces : il y a 6 tétracubes, ce sont des assemblages de 4 petits cubes et 1 tricube, soit un assemblage de 3 petits cubes. Chaque défi est réalisable en quelques secondes ou quelques minutes, suivant le niveau de difficulté choisi. Pour qui ? Possible de jouer dès 7 ans, dès le cycle 2. Comment ? Le jeu peut s’utiliser dans un cadre scolaire comme dans un cadre familial. Commentaires pédagogiques C’est à vous, bon jeu !