
Blender 3D Simulation de Fluides avec Blender 2.40 Simulation de Fluides avec Blender 2.40 Cette page présente quelques exemples et remarques sur le simulateur de fluides de Blender. Elle correspond à ma façon de voir les choses (et je ne suis pas allé voir dans le code ni dans les articles comment çà marche vraiment), donc elle est peut être fausse, mais elle peut toujours donner un point de départ ou dépanner dans certains cas. Les remarques et exemples ci-dessous supposent que vous savez déjà vous servir de Blender et que vous avez déjà les bases de simulation de fluides (en particulier, vous connaissez déjà les étapes à suivre pour effectuer une simulation). Ce paramètre se trouve dans les options de fluides attachées au domaine. La résolution est le paramètre le plus important et celui qui est à la base de la majorité des problèmes que l'on peut rencontrer. C'est le plus petit détail qui puisse être simulé. La taille de l'élément de simulation est obtenue en divisant la taille du domaine par la résolution. XViD [477 Ko] / .blend
Les Add-ons Les Add-Ons Dans les préférences utilisateur se trouve tout un tas d'Add-ons (greffons ou suppléments) qui permettent d'importer et de paramétrer un tas d'objets incroyables! Pour les activer il faudra aller dans "Users Preferences" et dans l'onglet "Add-Ons", ensuite on coche celui que l'on désire utiliser. Add Mesh: 3D Function Surfaces Des surfaces avec la fonction mathématique éditable. Add Mesh: BoltFactory Un petit atelier de création de boulons d'écrous et de vis en tout genre. Add Curves: Curveaceous Galor Curveaceous Galor, comporte un tas de formes basiques et ajustables. Add Mesh: Extras Add-ons extra. Add Mesh: Gears Plus besoin de s'embêter avec le modificateur array pour la création d'engrenage (Gears) Add Mesh: Gemstones Création rapide de Diamants et de gems. Add Mesh: ANT Landscape Création rapide de paysage. Add Mesh: Pipe Joints La panoplie parfaite du plombier numérique. Add Mesh: Regular Solids Des formes assez étranges... Add Mesh: Twisted Torus Un tore tordu.
tuto - blender Dans ce premier tuto nous allons voir les premier maillage de base tel que le plan, le cube,ext. tout d'abort appuyer sur la barre espace>add>mesh>soit plane,cube,uv sphere,ext. voici si dessous les differentes categories plan Un simple plan composée de 4 point plan subdivisé note: si on va dans edit mode on peut diviser ses point par deux grace a subdivice dans mesh tools cube Un cube, composé de 8 points. circle Un cercle avecde nombreux paramètres : Vertices : Le nombre de points qui composent le cercle Radius : Le rayon de ce cercle Fill : Si l'option est cochée, le cercle sera plein et non vide uv sphere Pareil que pour le cercle, plusieurs paramètres sont disponibles Segments : Le nombre de branches de la sphère. generalement si on veut une simple sphere on laisse les paramètres initiale. ico sphere cylinder cone monckey Suzanne, la mascotte de Blender. Un anneau créé par un script pyton. En premier nous avons espace pour creer, modifier toute sorte de choses. Il y a: en suite il y a: Loop cut