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Délégation académique au numérique - académie de Nancy-Metz

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Un escape game pédagogique en maternelle Histoire d’une aventure numérique ! Il était une fois une école maternelle appelée l’Ancien Couvent, localisée à Puteaux et peuplée de petits lutins accompagnés de leurs enseignants. La vie y est douce et on y apprend plein de choses. Mais on y trouve de drôles d’écrans : Une table numérique interactive autour de laquelle on se réunit, on échange, on écoute, on exprime son opinion et on écoute celle des autres, mais aussi autour de laquelle on coopère pour résoudre des problèmes... Cette table « magique » répond parfaitement aux besoins cognitifs, sensoriels, psychologiques et moteurs de nos petits lutins ; Un tableau numérique interactif dans le coin regroupement ; Et enfin des tablettes tactiles pour développer l’autonomie et travailler le langage oral. Un jour, à l’approche de noël, en 2018, quelle ne fut pas leur surprise en découvrant cette vidéo ! Quels farceurs ces rennes ! Ils étaient fin prêts à relever les 8 défis ! Une expérience originale et ludique

Salle de classe. Logiciel gratuit pour créer un plan de classe Dernière mise à jour le 3 septembre 2024 Salle de classe est un logiciel libre et gratuit qui va vous permettre de créer et de gérer très facilement un plan de votre classe. Il s’agit d’une application libre, et gratuite, fonctionnant sur Windows, Linux et OsX, pour aider les enseignants à gérer leurs salles de classe. Salle de Classe est un projet « familial » que l’on doit à trois membres d’une même famille. Respectivement ingénieurs en informatique et prof de mathématiques, les trois larrons ont bâti un outil simple et pratique pour vous aider à jongler avec différentes classes et configurations. Salle de classe permet de vous doter d’un plan visuel de votre salle de cours comme cette autre application pour créer des plans de classe pour vos cours présentée ici il y a quelque temps. Des fonctions complètes pour gérer vos classes et vos groupes d’élèves L’application propose de nombreuses fonctions qui vont bien au-delà du plan de la classe. Votre plan de classe sur votre mobile

Homo Novus, un escape game pour former aux usages éducatifs du numérique | Laboratoire d'innovation pédagogique - Université de Genève Homo Novus est un escape game dédié à la découverte des ressources numériques utilisables dans l’enseignement à l’université et au secondaire. Le jeu a été conçu dans le cadre des travaux menés au sein du Laboratoire d’innovation pédagogique (LIP), pour permettre à des enseignants en formation initiale, ou engagés dans une démarche de développement professionnel, de découvrir l’usage de technologies éducatives utilisables dans leur enseignement. Ainsi, le dispositif réalisé se décline sous la forme de différentes versions utilisables pour la formation initiale des enseignants ou, pour la formation des personnes chargées d’enseignement à l’Université de Fribourg dans le cadre du projet DigitaSkills@UNIFR, et en particulier du Learning Lab. Ainsi, les participants au jeu Homo Novus apprendront qu’ils ont absorbé une substance mutagène et qu’il n’ont que 60 min pour trouver, dans le laboratoire du Professeur Kobel, l’antidote qui leur permettra de survivre.

Teams und mebis: Ergänzen statt ersetzen Mitte März: Die Schulen werden geschlossen. Ohne Vorwarnung. Digitaler Fernunterricht von heute auf morgen. 1,2 Millionen Schüler/innen und 95.000 Kolleg/innen in 55.000 Klassen in 4.500 bayerischen Schulen wurden mit wenigen Ausnahmen ins kalte Wasser geworfen. Kein Wunder, dass unsere offizielle Lernplattform mebis unter dem Ansturm schon am ersten Tag in die Knie ging und mehrere Wochen nur phasenweise und somit kaum sinnvoll nutzbar war. Das Kultusministerium gab in dieser schwierigen Situation überraschenderweise unverzüglich die Nutzung von Microsoft 365 (damals Office 365) für staatliche Schulen frei. Natürlich standen viele Lehrer/innen, die eine ernsthafte Integration digitaler Medien in den Präsenzunterricht oder unterrichtsbegleitend bisher jahrelang vor sich her geschoben hatten, jetzt erst einmal vor der Wahl, sich in die eine oder die andere Plattform einzuarbeiten. Bei Teams ist überhaupt die Arbeit im Wesentlichen chronologisch strukturiert.

The Roaring 20s - It's English O'Clock! Voici une de mes séquences favorites, je l’avais lancé l’an passé avec mes 3? car je m’étais dit que je voulais faire pour chaque niveau une entrée sur une décennie qui a marqué les esprits. Pourquoi les Roaring Twenties ? Quelle question ! Une époque de progrès (premiers talkies, prohibition, Harlem Renaissance,…) qui marque par sa charge culturelle. La séquence permet de travailler le prétérit (forme affirmative et interrogative) ainsi que les propositions relatives. Projets de fin de séquence possibles : Musée des années 20, biographies, frise chronologique, audioguide, interview, présentations orales sur les années 20, magazine, … Vous retrouverez cette séquence qui a été créée à la base pour être faite en autonomie complète ici. Séance 1 : Anticipation de la séquence avec un sneak peek du film de Baz Luhrmann qui permet de bien poser l’époque (excès, jazz, flappers, fêtes, voitures rutilantes, …). Séance 2 : Un exemple concret avec le Cotton Club.

« Connais-moi, échappe-toi », un jeu d'évasion autour des données personnelles Partez à la recherche des traces numériques et données personnelles de votre kidnappeur dans notre Escape Game « Connais-moi, Échappe-toi ! ». Vous venez d’être enlevé par une femme inconnue et celle-ci vous laisse 40 minutes pour essayer de vous échapper de la salle où vous êtes retenu. Celle-ci est verrouillée par un cadenas ! Voilà comment commence ce jeu d’évasion pédagogique « Connais-moi, Échappe-toi ». A la recherche des traces numériques et données personnelles Ce jeu d’évasion a pour but de sensibiliser les joueurs aux traces numériques qu’ils laissent et données personnelles dont on ne maîtrise pas bien la confidentialité. Une collaboration entre DANE et CLÉMI Un jeu d’évasion téléchargeable et disponible en prêt Dès sa création, l’escape game a été conçu pour être transportable et proposé en prêt pour tous les enseignants et établissements de l’académie. Vous avez la possibilité de télécharger les différents éléments du jeu et son scénario en cliquant ci-dessous.

VUE, un logiciel libre et gratuit pour créer des cartes conceptuelles ou de connaissances – ClasseTICE 1d Partagez cet article VUE est un logiciel libre et gratuit, pour Windows, Mac et Linux, qui permet de créer des cartes conceptuelles ou de connaissances, encore appelées réseaux de concepts, pour l’enseignement, l’apprentissage et la recherche. Les cartes conceptuelles ou de connaissances, ou réseaux de concepts, sont axées sur l’exposé ordonné du savoir ou de l’information par la schématisation des liens entre les concepts. Télécharger le logiciel : cliquer ici Articles similaires Stemic, créer de cartes conceptuelles Utilisez Stemic pour cartographier des situations ou des enjeux et comprendre leur complexité. Dans "Outils d'édition, de création et de mise en forme" Le numérique dans les programmes de l’école primaire Dans "Le numérique dans les programmes"

L'Europe en construction 3ème Histoire - Sciences Physiques et Chimiques by laurette.bailly on Genial.ly En 1962, le diplomate allemand Walter Hallstein, qui préside la Commission de la CEE, est attendu pour une réunion très importante. Au moment de quitter son bureau, il constate que toutes les issues ont été bloquées. Qui est responsable ? Les suspects sont nombreux : services secrets de RDA, de l’URSS ou des Etats-Unis ? Avant de commencer :En 1962, les téléphones portables n'existaient pas et internet non plus ! C'est fermé ... Ce n'est pas le bon code ... La porte refuse de s'ouvrir ... Par Virginie DELBAERE, enseignante en Histoire Géographie Laurette BAILLY, enseignante en Physique ChimieRomain MARTINET, infographiste 3D Félicitations, tu es parvenu à découvrir le code!

Bildnerinnen und Bildner empfehlen… Tools für kollaboratives Arbeiten Nicht nur in Zeiten von Schulschließungen können digitale Tools kollaboratives Arbeiten von Lernenden erleichtern und Unterricht digital ergänzen oder sogar ermöglichen. Wir haben drei Bildnerinnen und Bildner nach ihren Empfehlungen gefragt. Gemeinsame Ideenfindung ist nur eine Sache, die man mit digitalen kollaborativen Tools machen kann. (© stux / Pixabay/ bearbeitet / Nele Hirsch empfiehlt: CodiMD Um dieses Tool geht's: Nele Hirsch (Lizenz CC0; Quelle: privat) Mein aktuelles Lieblings-Tool zur Kollaboration im Bildungskontext ist CodiMD. So funktioniert's: Die Funktionsweise von CodiMD ist zunächst vergleichbar mit einem Etherpad: Mit Klick auf "Neue Notiz" wird ein Pad mit einer spezifischen URL generiert. Screenshot CodiMD CodiMD basiert auf Markdown – daher auch das abgekürzte MD im Namen. Das kann man damit machen: Weitere Infos: Als Open-Source-Software steht CodiMD zum Download und zur Selbstinstallation zur Verfügung. i

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