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Histoire du serpent, la planète des alphas

Histoire du serpent, la planète des alphas

Jeu sur la description des alphas (voyelles et consonnes longues) Jeux sur les alphas Version pour tablettes de ce jeu Objectif Associer un alpha à sa description. Explications supplémentaires Le petit scénario : Vous allez choisir une série d'alphas parmi les trois proposées. ) Le jeu s'adresse a priori à des élèves de gs (grande section) car on est au tout début dans la méthode. Mise en ligne

Un réseau sur les Contes Traditionnels au CE1 Pendant 6 semaines, nous avons travaillé sur les Contes, et en particulier les Contes traditionnels. A raison d'un conte par semaine (soit le plus souvent deux lectures par semaine), nous avons lu et travaillé sur les contes les plus connus. "Le moment de l'histoire" étant l'occasion pour la maîtresse de lire à la classe, ceux qui n'ont pas fait l'objet d'une lecture suivie. Voici les documents utilisés : une première introduction aux Contes avec la découverte de quelques caractéristiques des Contes et une grille d'appréciation pour les contes lus en classe pendant la durée du réseau, les textes de lectures et fiches de compréhension/étude de la langue pour les 6 contes étudiés, et un tableau de synthèse permettant de dégager les Composantes du Contes en dégageant les éléments incontournables des contes étudiés. (Ce tableau pourra servir de base pour construire un jeu de cartes permettant d'inventer de nouveaux contes en production d'écrit... Je vous en parlerai plus tard...).

Reconnaître les voyelles et les consonnes longues Jeux sur les alphas Consignes Révise bien le nom des alphas avec le mode entraînement. Quand tu es prêt passe au jeu et fais gagner Petit Malin en retrouvant le nom de tous les alphas ! Exploitations pédagogiques L'objectif de ce jeu est d'aider les enfants à mémoriser le nom des alphas. Mise en ligne Novembre 2012 Mise à jour 5 juin 2017 : Ce jeu est le tout 1er réalisé avec pour thème les alphas. Identification de phonèmes (voyelles) Cette fois, c'est à la famille des voyelles que s'en prend Furiosa. On compte sur toi pour aider les voyelles à se sortir de ce mauvais pas ! Jeux sur les alphas Explications supplémentaires Le jeu s'approche, dans l'esprit de celui où il faut délivrer les consonnes longues de Furiosa. Le but du jeu est bien entendu de délivrer les pauvres alphas maintenus en captivité par la sorcière... Consignes sonores pour être compris par des non lecteurs Etant donné que le jeu s'adresse à des pré-lecteurs, il faut qu'ils puissent comprendre le fonctionnement sans avoir besoin de lire, voilà pourquoi la consigne est orale, en plus d'être écrite pour les adultes. Mise en ligne

Identification du premier phonème (consonnes longues) Ta mission : sauver le chat, la fusée, la limace, le robinet, le serpent, le monstre, le vent et le jet d'eau des griffes de l'infâme sorcière Furiosa ! Jeux sur les alphas Explications supplémentaires Le jeu commence avec l'enlèvement des alphas par la sorcière Furiosa... Frissons garantis ! Ensuite, ils réapparaissent mais ils sont toujours prisonniers de la sorcière. Par contre si ce n'est pas le bon, il perd une vie... Pourquoi avoir introduit la notion de vies ? L'enfant (ou l'élève) dispose de 3 vies. En cas de défaite, il est possible de rejouer aussitôt et la victoire n'en sera d'ailleurs que plus savoureuse (A vaincre sans péril on triomphe sans gloire Mise en ligne 25 septembre 2013 Mise à jour 11 janvier 2014 La possibilité d'entendre les mots (en cliquant sur le haut parleur au-dessus des images) n'est pas primordial pour profiter de cette application. La suite ?

Segmentation phonémique - consonnes occlusives incluses (C-V-C ou C-C-V) - Jeux sur les alphas Comme le jeu n°3, il faut déplacer trois alphas dans le cadre vert, orange et bleu, à l'aide de la souris (comme un glisser-déposer) pour les faire correspondre avec la syllabe entendue. On n'oubliera pas d'allumer les hauts parleurs ou de brancher les casques. La syllabe peut être entendue autant de fois que nécessaire en cliquant sur l'icône en forme de haut-parleur (en haut à droite). Une nouveauté pour ce 4ème jeu est la gestion des erreurs (suite à la demande pertinente d'une enseignante spécialisée). Les alphas qui sont mal placés se repositionnent automatiquement avec les autres (ceux qui sont bien placés restent) Un bêta est placé dans la ou les case(s) qui n'ont pas le bon alpha. Ce quatrième jeu sur la planète des alphas est la suite du jeu 3.

Segmentation phonémique (C-V) Jeux sur les alphas Il faut déplacer deux alphas dans le cadre vert et orange, à l'aide de la souris (comme un glisser-déposer) pour les faire correspondre avec la syllabe entendue. Bien évidemment, le jeu nécessite d'avoir les haut-parleurs allumés. La syllabe peut être entendue autant de fois que nécessaire en cliquant sur l'icône en forme de haut-parleur (en haut à droite). Une fois les deux alphas placés, le bouton "j'ai fini" devient cliquable. Si la réponse est bonne, un petit malin apparaît sur le bas de l'écran, sinon c'est un vilain bêta !!! Ce deuxième jeu sur la planète des alphas a pour but d'aider les enfants à identifier deux sons dans une syllabe à l'aide des alphas. Bonne chance !!!

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