
Serious game de l’année 2010 : Ma Cyber Auto-Entreprise Published on 15 déc. 2010 Le jeu vidéo sur l’auto-entreprenariat édité par le ministère de l’Industrie est récompensé. Elu « Meilleur Serious Game Français 2010″ lors de la Serious Game Expo en Novembre dernier, ce jeux sérieux développé par la société Succubus Interactive est disponible dans sa totalité via 4 épisodes jouables gratuitement en ligne. Pourquoi Ma Cyber Auto-Entreprise ? Avec 500 000 créations d’auto-entreprises en un peu plus d’un an, le bilan du nouveau statut créé par le gouvernement est positif. Qu’est ce que Ma Cyber Auto-Entreprise ? Dans « Ma Cyber Auto Entreprise », le joueur aura le choix d’incarner deux personnages aux professions représentatives : Emma la créatrice de bijoux fantaisies ou Sami le pro du conseil informatique.
Clim'city Online - Accueil Rich Learning by CSP Formation |Comment se compose un parcours de Rich Learning® ? | Le Rich Learning, c'est quoi ? Une formation blended originale et exclusive, le Rich Learning®, structurée en 5 dimensions séquencées dans la durée et alternant différents modes pédagogiques (vidéo, quizz, e-learning, présentiel, études de cas, serious game, forum...) Chacune de ces dimensions est une étape clé dans le processus d'acquisition de connaissances et de compétences du stagiaire. Il y retrouve ses objectifs d'apprentissage en phase avec l'avancement de la formation. 1 à 2 jours de présentiel5 à 10 h de travail individuel (30 à 50 % du parcours)12 à 15 Add’tools sélectionnés pour chaque stage afin de garantir une stimulation ludique et variée tout au long du parcours6 mois d’accès illimité aux ressources pédagogiques 1 évaluation régulière des acquis1 calendrier prévisionnel individualisable
Article/Dépêche - CFPB : 2 cycles blended learning dans le domaine banque Le blended learning est à l’honneur, au service d’un double but : l’opérationnalité et le gain de temps. Au eLearning les simulations virtuelles, aux cas pratiques en salles l’approfondissement, complété par une étude de cas en travail collaboratif sur 8 à 9 mois. Vous avez dit « simulations virtuelles » ? Encore faut-il que la simulation… simule convenablement. La technologie Living Actor de Cantoche, déjà utilisée par Demos eLearning Agency pour ses contenus sur étagère, a été mise à contribution systématiquement : effet de réalisme garanti ! Les personnages sont expressifs, ils peuvent être paramétrés et mis à jour facilement (gestuelle, regards, expressions, paroles, déplacement place dans le décor) à partir des scripts conçus par les pédagogues du CFPB… De quoi démoder rapidement les vidéos (forcément plus coûteuses), mettant en scène des acteurs professionnels ou non.
220 Jeux gratuits Voici la suite de notre répertoire de plus de 220 jeux sérieux gratuits sur tous les sujets. Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Cela vous conduira directement au coeur de la catégorie voulue. Attention, certains sujets se trouvent sur la première page, ne soyez donc pas surpris si votre navigateur se met en route ! Sommaire du répertoire Pour les tout-petitsAdministration - Finances - MarketingAlimentation - AgricultureArchitecture - Construction - BâtimentArts visuelsBiologie - NatureChimieDroit et justiceEntraide - Bénévolat - CitoyennetéEnvironnement - Développement durableGéographieGéosciencesGénie - IngénierieHistoire - Archéologie -AnthropologieInformatique - InternetLanguesLittératureMathématiquesMusiqueOrientation professionnellePhotographiePhysiquePolitique-Affaires publiquesPsychéSanté - Hygiène - PréventionSciences, généralSports et loisirsTransport - Navigation Langues Littérature
Serious Game - Jeu sérieux. Formation Serious Game par Qoveo. Business Games, Business Simulations, Edugames, Sensibilisation, Serious game sur mesure et sur étagère Répondre aux besoins de formation en entreprise et développer les compétences des collaborateurs grâce à un Serious Game ? Oui ! Aujourd’hui le Serious Game est un outil incontournable de réussite. Le jeu sérieux consiste à utiliser les technologies propres aux jeux vidéo à des fins utilitaires : apprendre, informer, expérimenter, entraîner. L’objectif est de simuler dans un environnement vidéo ludique, une situation professionnelle et de placer l’apprenant dans un contexte d’action. Leur conception repose sur l’association équilibrée d’un scénario pédagogique et d’un scénario ludique. Adapté aux situations professionnelles, le Serious Game tend à améliorer les performances des vos collaborateurs ! Un jeu sérieux se compose de 5 éléments : Des défis : Situations et/ou problèmes que l’apprenant devra résoudre et qui sont directement reliés à un objectif pédagogique explicite. Le jeu est un bon moyen d’apprendre, un excellent support de formation et de communication dans les entreprises !
Julian Alvarez Docteur HDR en science de l'information et de la communication Actuellement Domaines de compétence Approche pluridisciplinaire (STII et SHS) pour concevoir et analyser les Serious games et leurs usages.Expertise Serious Game / Gamification / Innovation pédagogique / Ludopédagogie Formations / Conférences dédiées à la ludologie / Serious games / Gamification / Innovation pédagogique / Ludopédagogie Depuis 2019 HDR en Sciences de l'Information et de la communication soutenenue à l'université Polytechnique Hauts-de-France (mémoire) (soutenance) Depuis 2019 Responsable Pôle R&D Ludopédagogie / Gamification Immersive Factory (Paris 16e) Depuis 2017 Co-responsable Pédagogique du DU Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ) De 2011 à 2019 Responsable développement/recherche Serious game/Jeu vidéo à la CCI Nord de France Consultant Senior TIC / TICE (Serious Games) à l'IDATE Depuis 2010 Membre fondateur de l'association LudoScience Depuis 2007
Serious Games Society The Serious Games Society association has been founded to address the need for supporting SG professionals in performing their activities. It is a think tank with a special aim to shape the future of SG technologies and applications. The association was founded within the Games and Learning Alliance (GaLA) European Network of Excellence. The association’s legal seat is in Genova, Italy . These are the founding members of the society. FRANCE MOBILITÉ ÉLECTRIQUE - Solar Odyssey - Objectif tour du monde en bateau solaire On pourrait croire le siècle des grandes aventures maritimes révolu depuis le XVIIIe siècle et ses explorateurs légendaires… Pourtant, dans le sillage de ces grands hommes, animés par l’envie de liberté et de découvertes, un équipage français de pionniers s’est récemment engagé dans un pari inédit. Les navigateurs Pierre-Marie Lemer, Frédéric Dahirel et Jean Maurel se sont fixés le challenge suivant : s’attaquer au record actuel de la traversée de l’Atlantique sur un bateau solaire. Ce défi, baptisé Solar Odyssey, vu le jour en 2008. Pour cela, 110 m2 de cellules photovoltaïques sont nécessaires (cellules de silicium à rendement élevé), disposées de façon à permettre au bateau de conserver une ventilation et un aéro/hydrodynamisme optimum pour atteindre les vitesses requises pour le record. La forme et le poids du bateau, mais également le stockage et la gestion de l’énergie seront autant d’éléments cruciaux qui permettront d’atteindre l’objectif fixé.
Serious Game Development, Gamification The term "Serious Games" sounds like a contradiction, but it’s not - the phrase actually refers to a game designed for educational or training purposes. The "serious"adjective refers to products used by industries in defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, religion, andpolitics. The gamification of learning is exploding as computer and Internet-savvy young people enter the workforce and their employers strive to teach & train them in efficient ways for the 21st century. Designing Digitally, Inc. is on the front lines of Serious Games development. Are you ready to take your training process to the next level? Entertainment Software Association, 70 percent of major employers utilize interactive software and games to train employees. Game based training is a very effective and highly interactive instructional tool. Our comprehensive suite of Serious Game development services can help you reach your organization’s
Transports solaires Date de publication : 14/04/2010 Format : Fil d'info Grand soleil sur la mobilité durable ! Alors que l'avion Solar Impulse et le Catamaran Planet Solar, des transports fonctionnant exclusivement à l'énergie solaire, ont prévu leur premier tour du monde, le métro de Milan est lui aussi passé au solaire. Sur la mer, dans les airs et même sous la terre, l'énergie solaire envahit le secteur des transports et donne à voir de belles innovations. Après un premier bond en décembre dernier, décollage réussi pour le Solar Impulse : le mercredi 7 avril, le tout premier avion, fonctionnant uniquement à l'énergie solaire, a effectué un vol d'une heure et demie environ depuis la base militaire de Payerne, dans l'ouest de la Suisse. Des innovations technologiques impressionnantes Avec une envergure de 61 mètres, le Solar Impulse est aussi grand que l'Airbus A340, mais 200 fois moins lourd. Pas de doute !
Avion solaire Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Avion solaire Helios (NASA) Un avion solaire est un avion dont la propulsion électrique est alimentée, complètement ou en partie, par de l'énergie qu'il capte du soleil grâce à des panneaux photovoltaïques. Disposés habituellement sur la surface de l'aile, ils convertissent l'énergie lumineuse de notre étoile en énergie électrique. Connecté aux panneaux, un circuit électronique appelé MPPT (Maximum Power Point Tracker) assure une utilisation optimale de cette énergie afin d'alimenter le moteur qui transforme cette énergie électrique en énergie mécanique au travers de l'hélice. Dans la majorité des cas, une batterie est utilisée pour stocker l'énergie supplémentaire afin de pallier un manque de soleil. Projets[modifier | modifier le code] Sunrise I et II[modifier | modifier le code] Le premier avion solaire était le Sunrise I qui a effectué son premier vol le 4 novembre 1974 à Camp Irwin, en Californie. Solar One[modifier | modifier le code]
Bateau solaire Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'Altersonne, bateau-mouche solaire, à Hamburg. Un bateau solaire est un bateau propulsé par un moteur électrique alimenté par des panneaux photovoltaïques. Principe[modifier | modifier le code] La propulsion solaire est bien adaptée au bateau car un moteur électrique est performant à tous les régimes de puissance. Histoire[modifier | modifier le code] Le solar glisseur de Roger Martire, premier bateau solaire Français. Basilisk 2, trimaran solaire. Le projet PlanetSolar initié en 2004 par le Suisse Raphaël Domjan réussit le 4 mai 2012 à bord du MS Turânor PlanetSolar, le premier tour du monde à l'énergie solaire de l'histoire. Projets[modifier | modifier le code] Ferry Boat de Marseille[modifier | modifier le code] En construction en 2009, le futur Ferry Boat de la ville de Marseille est à propulsion électrosolaire et comme son prédécesseur il traversera le Vieux-Port de Marseille entre la mairie et la place aux huiles soit un parcours de 280 m.