
Afterclasse : exercices et fiches de révisions gratuits - 6e à Tle Jeux et exercices de maths Recettes de cuisine illustrées - Le journal d'une maîtresse 22/03 : Ajout de 13 nouvelles recettes ! Que ce soit en maternelle ou en cycle 3, j'aime faire de la cuisine avec mes élèves. Je me suis donc constitué un ensemble de recettes que j'aime bien faire, à la maison ou avec les enfants. Elles sont 100% testées et approuvées, et réalisables dans une école disposant d'une cuisine avec un four, un micro-ondes et un frigo (selon les recettes). Vous pouvez les utiliser du cycle 1 au cycle 3, elles mêlent illustrations et consignes écrites. Bon appétit ! Biscuits moelleux au miel (nouveau) Bonhommes de pain d'épices Brownies Cake banane chocolat Carrot cake (nouveau) Clafoutis aux abricots (nouveau) Compote de pommes (nouveau) Cookies (nouveau) Crêpes Crumble aux pommes (nouveau) Far breton (nouveau) Financiers Galette des rois Gâteau à l'ananas (nouveau) Gâteau au chocolat Gâteau au citron (nouveau) Gâteau aux patates douces (nouveau) Gâteau aux pommes Gâteau marbré Gâteau yaourt Mousse au chocolat (nouveau) Pain d'épices Rochers à la noix de coco Roses des sables Sablés
Brochure cycle 3 : les mathématiques en mouvement Le groupe de réflexion académique des mathématiques au cycle 3 vous livre ici le fruit de son travail de l’année 2017-2018. A travers des questionnements et des cheminements, les auteurs de ces contributions nous amènent à partager des moments d’élaboration et d’expérimentation autour de divers thèmes : la création de tutoriels par les élèves, l’élaboration de lapbooks, divers travaux autour du langage en géométrie, la pratique du calcul en ligne par le jeu et la programmation de robots. L’intégralité de la brochure Brochure Intégrale Plan de la brochure - Préambule et Sommaire Préambule et Sommaire - Créer son tuto Créer son tuto - Découvrir les leçons interactives Découvrir les leçons interactives Annexes : patrons - Manipuler les quadrilatères Manipuler les quadrilatères - Créer un langage commun en géométrie Créer un langage commun en géométrie - Travailler sur l’étymologie en géométrie Travailler sur l’étymologie en géométrie Activité etymologie Travailler le calcul en ligne Programmer des robots
Activités pour enfants : activités manuelles et ressources pédagogiques - Momes.net Sciencevsmagic.net Différents modèles d'avions en papier MATHS ET JEUX : Maths-rometus, Jeux, Maths, Mathématiques, Suites d'opérations originales, Nombres, Carrés magiques, Allumettes, Math, Jean-Luc Romet Pour beaucoup de personnes qui connaissent bien les règles des mathématiques, les pratiquer c'est presque jouer. Pour d'autres qui ont moins de bases, c'est plutôt rébarbatif. "Maths et jeux" vous propose de nombreuses activités que vous pouvez tous réussir quelque soit votre niveau en mathématiques. Vous pouvez : découvrir les carrés magiques et vous entraîner dessus :Maths et carrés magiquesfaire des jeux géométriques avec des allumettes :Maths et jeux avec des allumettesfaire des jeux avec des chiffres ou des nombres :Maths et jeux avec des nombresdécouvrir des sudokus et vous entraîner dessus :Maths et sudokuscompléter des suites d'opérations originales :Maths et suites d'opérations originales
Printable Secret Decoder Wheel - Dabbles & Babbles Printable secret decoder wheel. Printable Secret Decoder Wheel – Attention all secret agents! Your secret decoder wheel has arrived and your mission, should you choose to accept it, is to send and receive secret messages to your friends without anyone being the wiser. No one will be able to decode your messages unless they have the secret key. This is a super fun play activity for kids but also a useful resource for teachers, homeschoolers and parents. Printable Secret Decoder Wheel Instructions Cut out the circles below and stack in order from the number 1 wheel on the bottom, then number 2 wheel and finally number 3 wheel on the top.Attach the three discs by carefully poking a round brad fastener (or thumb tack with an eraser behind) through the middle of all three wheels. Pick a letter on the outer wheel and a number in the inner circle – this is your key (ex. Download your printable secret decoder wheel with instructions here.
54 cartes mentales sur le programme de Maths (5e, 4e, 3e) Je vous propose de découvrir un outil qui aidera les collégiens à progresser en mathématiques, combler leurs lacunes et réussir leur brevet dans cette matière. Il s’agit d’un coffret qui contient 54 fiches avec des cartes mentales, des schémas, la leçon complète ainsi q’un livret explicatif avec des exemples d’exercices extraits du brevet. Ces fiches sont à la fois des supports de révision et des ressources pour comprendre les principes essentiels des 3 axes du programme: nombres et calculs (nombres relatifs, puissances, fractions, équations,…) espace et géométrie et (symétrie, théorème de Pythagore, de Thalès, solides,…), organisation et gestion des données (pourcentages, proportionnalité, probabilités, fonctions affines,…). À cela s’ajoute une dernière section avec des mémos pour préparer au mieux le brevet. Les cartes mentales et les schémas offrent une méthode visuelle et logique pour aborder les mathématiques et organiser son travail. Voici des photos de ce coffret :
Jeux vidéo et éducation Ce guide, précise le propos introductif, à destination du monde éducatif et enseignant offre « un [...] regard éclairé pour construire un avis argumenté sur une culture immense et encore aujourd’hui largement ignorée aussi bien du grand public que des joueurs souvent concentrés sur quelques blockbusters ». C'est aussi « un regard pédagogique par la mise à disposition d’outils pour comprendre le média, pour initier au numérique et pour apprendre par ce média ». Dans cette 3e version enrichie de plusieurs chapitres (français, mathématiques, sciences, éducation au média jeu vidéo et Minecraft), le jeu vidéo ne se réduit pas à un seul objet d’étude mais devient un moyen parmi d’autres pour apprendre. Le potentiel pédagogique du jeu vidéo Les 2 premiers chapitres de l'ouvrage s'intéressent à la méthode et au « jeu vidéo » dans une perspective éducative. Une démarche active Créer une séquence pédagogique et vidéoludique L'auteur préconise le recours à une pédagogie active avec le jeu vidéo. Sources