
Goodbye Virtual Reality, Hello Augmented Reality inShare0 Credit: Wired If you haven’t yet heard about Augmented Reality or Web Squared, allow me to make a quick introduction. This is the next iteration of the Web and also desktop and mobile applications and is indicative of the future hybrid Web and device experience. And no, it’s not called Web 3.0. Augmented Reality joins the likes of the Semantic Web, Geo-Location, Artificial Intelligence, among many other emerging technologies in what the father of Web 2.0, Tim O’Reilly, refers to as Web Squared. Augmented Reality (AR) refers to the live direct or indirect view of a real-world environment whose elements are supplemented with, or augmented by, computer-generated imagery. What does this mean for you? As a user, Augmented Reality apps merge the virtual with reality – or the augmented data and objects with real life experiences. In the last weeks, we’ve witnessed the release of several new Augmented Reality applications for mobile platforms. Examples: Yelp’s Monocle My iPhone
welovelean : In case you missed it, my latest... La réalité augmentée Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). La visualisation peut se faire à l'aide de lunettes stéréoscopiques particulières, qui permettent de voir la réalité en même temps que les objets synthétiques représentés en relief. Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. Cohérence spatio-temporelle
10 ways you’ll probably f**k up your startup — Spook Studio 1. No clear vision or purpose This should be the starting point for any startup founder, but it’s often overlooked. Too often people dive straight into their shiny solution ideas without thinking about why they’re doing what they’re doing or considering the change they want to see in the world. “Chase the vision not the money. Without a clear purpose, a startup can meander along without much momentum. “To be the pulse of the planet” —Twitter “To be the earth’s most customer-centric company” —Amazon Simon Sinek points out in his renowned TED talk ‘How great leaders inspire action’ that you need to awaken an emotion with your early customers so that they feel something, come back for more and, most importantly, tell their friends about you. “People don’t buy what you do, they buy why you do it”Simon Sinek If your customers believe in your mission, then they’ll warm to you and listen to what you offer and how. 2. “People who focus exclusively on efforts that matter, succeed. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
SixthSense Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Projet en cours de développement en 1998[1] L'invention s'appelle "aremac"[2]. Le projet SixthSense (« sixième sens »), parfois dénommé WUW pour Wear ur world, est un projet d'ordinateur ubiquitaire et dématérialisé. Ce projet est en cours de développement au MIT par Steve Mann, Pranav Mistry et Pattie Maes au MIT Media Lab et a été présenté en 2001[2]. Ce projet était intitulé à l'origine Synthetic Synesthesia of the Sixth Sense[3],[4]. Il s'agit d'un système logiciel et d'interfaces permettant de transformer des objets de l'environnement quotidien en des éléments d'un ordinateur semi-dématérialisé, qu'on emporte avec soi ; de nombreux objets deviennent supports possibles d'information ou d'interaction. Innovation[modifier | modifier le code] C'est un concept qui a rapidement attiré l'attention des médias spécialisés, mais aussi du grand public [5]. Principes[modifier | modifier le code] Objectifs[modifier | modifier le code] (en) P. (en) P.
Postmortem of a Venture-backed Startup — Design + Startups “Focus is saying no to 1,000 good ideas.” — Steve Jobs Events I realized the error of my customer acquisition strategy as I awkwardly made my way through a small Meetup I had just pitched. It was 11pm on a Tuesday, I was exhausted and still had real work to do once I got home. Yet there I was, in a shitty bar trying not to skewer anyone with my Sonar sign as I dodged person after person asking me to install THEIR app. Lesson Learned: Events are for research, business development, and hiring; NOT for getting to 10,000,000 downloads. Brands & Agencies When MTV, Kraft, Digitas, and the like reached out to us we weren’t sure what they wanted. Be polite, but postpone brand and agency “intros” until you’ve built your own audience. Corollary: Investors know this. Side projects In the winter of 2011, we signed a partnership w/ Wired magazine to demonstrate our technology by providing visitors of their Times Square popup store with personalized in-store product recommendations. Competition Oops!
Pranav Mistry Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pranav Mistry Compléments Pranav Mistry est un chercheur (ingénieur, inventeur et designer) né en 1981 à Palanpur, dans le nord du Gujarat en Inde. Il vit et travaille aujourd'hui aux États-Unis où il finit un doctorat et travaille actuellement en tant qu'assistant de recherche et doctorant au Media lab du MIT. Domaines d'étude[modifier | modifier le code] Pranav Mistry s'est spécialisé en informatique ubiquitaire et dans certaines approches transdisciplinaires de l'informatique. Il s'est surtout fait connaitre[2],[3] pour une invention (ordinateur et interface dématérialisés) dite « SixthSense » ("6ème sens" en français), parfois aussi dénommée WUW (pour « Wear Ur World » [4]). Philosophie[modifier | modifier le code] À la fois intéressé par le design, l'art, l'architecture, la technologie et la psychologie ou le Web sémantique, il explique sur sa page personnelle[5] qu'il « aime voir la technologie du point de vue design et vice-versa »".
sgblank : When Customers Make You Smarter...