L’exposition universelle de Shanghai ‘‘On... - Conception
Dassault Systèmes a utilisé le meilleur de sa technologie 3D interactive pour permettre au grand public la visite virtuelle d’une dizaine de pavillons sur le site de l’Exposition Universelle de Shanghai qui sera inaugurée dans 100 jours. Dassault Systèmes a présenté hier au Centre culturel de la Chine à Paris, le Pavillon français virtuel, réplique numérique du pavillon construit pour l’Exposition Universelle qui se tiendra de Shanghai du 1er mai au 31 octobre. Cette réplique a été réalisée à l’aide du logiciel 3DVia Virtools de l’éditeur français, une technologie qui a été adoptée par une dizaine d’autres pays pour développer leur propre pavillon en 3D. Les internautes vont ainsi pouvoir se promener virtuellement sur le site de l’Expo, participer à de nombreuses activités interactives en 3D et assister à la retransmission en ligne d’événements organisés sur place, à tout moment et quel que soit l’endroit où ils se trouvent dans le monde. Le jardin à la française vertical
La réalité augmentée s'incruste partout ! - Dossiers spéciaux In
Née pour des applications professionnelles dans la défense et l’industrie, la réalité augmentée s’attaque à des applications plus grand public. Après avoir investi les parcs d’attractions, elle intéresse maintenant les spécialistes du marketing qui entendent bien l’utiliser à travers le Web ou via des kiosques spécialisés sur les lieux de vente. Nous avons déjà, à de nombreuses reprises, traité de l’utilisation de la réalité augmentée dans des applications professionnelles industrielles ou de défense, voire plus ludique dans les parcs d’attractions (voir les articles associés de ce dossier). Mais le spectre est entrain de s’élargir au grand public, via le marketing. Jean-François Prevéraud L’avis de Philippe de Passorio En cette période de crise où les entreprises tentent par tous les moyens de conserver et développer leurs parts de marché, les annonceurs rivalisent d’innovations pour promouvoir leurs produits et services. Créer des applications Web mélangeant réel et virtuel
"Les entreprises s'intéressent aux mondes virtuels pour leur Int
Pour créer des espaces collaboratifs en interne, des compagnies mettent en place leur propre univers pervasif. Un moyen plus immersif d'échanger, bien perçu par les salariés. Entretien avec Hélène Zuili, de la société MakeMyWorlds, une agence de conseil qui propose aux professionnels des services de réalité virtuelle. L’Atelier l’a rencontrée lors du salon Imagina. L’Atelier : Quel est aujourd'hui l'intérêt des entreprises pour les mondes virtuels ? Hélène Zuili : Il est important, d'autant que ces univers ne sont plus seulement un moyen de communiquer avec l'extérieur.
Avec la réalité virtuelle, la réhabilitation devient un jeu
Les différentes solutions existantes stimulent plus le patient que les exercices traditionnels. Leur emploi reste cependant encore confidentiel. Virtuel ou réel, le cerveau ne fait pas la différence : il s’adapte à son contexte et interprète en fonction de son expérience. Des mises en situations moins angoissantes Non seulement au bout de trois jours de tests, les volontaires avaient récupéré des réflexes et une plus grande précision, mais ils ont diminué leur appréhension à conduire dans la réalité. Comment le cerveau interprète la réalité virtuelle?
L'odorat devient électronique
Un système basé sur une nouvelle technique d'impression permet d'attribuer des propriétés de détection de certains gaz à des microprocesseurs. Les micropuces informatiques seront bientôt dotées du sens de l'odorat si l'on en croit la dernière innovation issue des laboratoires du MIT. Cette assertion, aussi étonnante qu'elle puisse paraître, prend tout son sens au regard du prototype d'un capteur qui permettrait à des microprocesseurs de détecter différents types de gaz, des solvants industriels ou encore des explosifs. Cette invention consiste en un très fin film - une dizaine de nanomètres d'épaisseur - réactif à la présence de certaines particules gazeuses, notamment dangereuses. Une substance imprimable Ce film est appliqué sur des composants électroniques via une technique d'impression à jet d'encre empruntée aux dernières technologies de tête d'impression de Hewlett-Packard. L’Atelier groupe BNP Paribas
La réalité virtuelle multiplie les usages
Réduire les erreurs de conception dans le secteur de l'industrie, améliorer la sécurité des sites, réaliser des présentations marketing immersives ... Autant d'usages présentés au Laval Virtuel. La réalité virtuelle est déjà très utilisée dans l'industrie, dans des secteurs comme l'automobile et l'aéronautique. Et le Laval Virtuel a été l'occasion de vérifier que les usages qui en étaient faits ne cessent de se diversifier : visualisation, prototyping, simulation des objets en environnement... Des objets modélisés qui ne sont pas seulement en 3D : ils proposent en effet des propriétés topologiques et sémantiques. Ils permettent également d'accéder à des informations sur le matériau utilisé, ainsi que sur ses caractéristiques.
"La réalité augmentée crée une relation émotionnelle avec le con
Les entreprises doivent intégrer cette technologie à leur stratégie marketing. Mais pour que cela fonctionne, l'expérience doit être à la fois immersive, sociale et narrative. Et émancipée de l'étiquette d'outil gadget. Entretien sur l'usage marketing de la réalité augmentée avec David Nahon, en charge des technologies de virtualité immersive chez Dassault Systèmes. L'Atelier l'a rencontré à l'occasion du forum sur le thème et organisé par L'Echangeur. L'Atelier : Quels bénéfices les entreprises ont-elles à tirer de la réalité augmentée d'un point de vue marketing ?
Quand la simulation réduit les nuisances près des aéroports
En Allemagne, le bruit et les émanations de gaz provoqués par les avions peuvent être réduits et contrôlés grâce à la réalité virtuelle. Cela devrait améliorer la qualité de vie aux alentours des aéroports. Comment mieux maîtriser les nuisances sonores causées par les avions dans les aéroports et réduire leurs coûts ? Des chercheurs ont mis au point un simulateur en trois dimensions qui représente virtuellement le bruit, les émissions de nitrogène et de dioxyde de carbone des réacteurs d’avions. Cinq Instituts du centre aéronautique de Cologne et des chercheurs de l’université de Aachen se sont ainsi associés pour mettre en œuvre ce projet. Analyser des émissions sonores invisibles Grâce à la réalité virtuelle, la diffusion et l’intensité du bruit sont visibles. Intervenir sur le système