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Cosplay

Cosplay
Favorite sources include manga, anime, comic books, video games, and films. Any entity from the real or virtual world that lends itself to dramatic interpretation may be taken up as a subject. Inanimate objects are given anthropomorphic forms and it is not unusual to see genders switched, with women playing male roles and vice versa. The Internet has enabled many cosplayers to create social networks and websites centered on cosplay activities, while forums allow cosplayers to share stories, photographs, news, and general information. Etymology[edit] Practice of cosplay[edit] Cosplay costumes vary greatly and can range from simple themed clothing to highly detailed costumes. Costumes[edit] Most cosplayers create their own outfits, referencing images of the characters in the process. Cosplayers obtain their apparel through many different methods. In order to look more like the character they are portraying, many cosplayers also engage in various forms of body modification. Purpose[edit]

Cosplay Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le cosplay (コスプレ, kosupure?), mot-valise composé des mots anglais "costume" et "playing", est une sous-culture japonaise[réf. nécessaire] qui consiste à jouer le rôle de ses personnages (héros de mangas, d'animation japonaise, de tokusatsu, de films, de jeux vidéo ou encore de comics) en imitant leur costume, leurs cheveux —à l'aide d'une perruque ou en réalisant la même coupe de cheveux que celle du personnage— et leur maquillage. On appelle les pratiquants des cosplayers. Le terme costumade a été proposé par l'Office québécois de la langue française en février 2010 pour traduire cosplay (« activité consistant à se costumer en personnage de fiction... », voir GDT). Très courante au Japon, cette pratique n'est pas rare aux États-Unis ou en Europe lors des conventions et autres festivals de mangas ou de science-fiction. Les différents courants[modifier | modifier le code] Japon[modifier | modifier le code] Europe[modifier | modifier le code]

Fichier:Comic Con Experience 2015 - Cosplay Freddy Krueger.jpg Cosplay Cosplay (jap. コスプレ, kosupure) ist ein japanischer Verkleidungstrend, der in den 1990er Jahren mit dem Manga- und Anime-Boom auch in die USA und nach Europa kam. Beim Cosplay stellt der Teilnehmer einen Charakter – aus Manga, Anime, Computerspiel oder Film – durch Kostüm und Verhalten möglichst originalgetreu dar. Namensherkunft[Bearbeiten] Der Begriff Cosplay, das japanische Kofferwort aus den englischen Begriffen costume und play (frei übersetzt „Kostümspiel“), wurde von Nobuyuki Takahashi geprägt, dem Gründer des japanischen Verlages Studio Hard. Funktion[Bearbeiten] Beim Cosplay stellt der Teilnehmer eine Figur durch Kostüm und Verhalten möglichst originalgetreu dar. Cosplayer auf der Leipziger Buchmesse In der J-Rock-Fanszene werden oft Mitglieder japanischer Visual-Kei-Bands nachgeahmt. Cosplay wird überwiegend zum eigenen Vergnügen und für Wettbewerbe auf Anime-Conventions betrieben. Westliche Cosplay-Veranstaltungen[Bearbeiten] Cosplay in Japan[Bearbeiten] Literatur[Bearbeiten]

Fichier:Star Wars Celebration V - 501st room - clone trooper costumes (4940400469).jpg Cosplay El cosplay (コスプレ, kosupure?), contracción de costume play,[1] es un tipo de moda representativa, donde los participantes usan disfraces, accesorios y trajes que representan un sujeto específico o una idea. Los cosplayers a menudo interactúan para crear una subcultura centrada en el juego de roles. Una definición más amplia del término "cosplay" aplica a cualquier uso de disfraz de juegos roles fuera del escenario, independientemente de su contexto cultural. Las fuentes favoritas para esto incluyen cómics, anime, manga y videojuegos. El cosplay tiene un enfoque cultural específico dedicado a la representación realista de una idea o un personaje propio de la ficción; puede tener distintas variantes según la intención y el contexto, normalmente haciendo una representación física y dramática de un personaje. Terminología cosplay[editar] Historia[editar] La trascendencia del cosplaying alrededor del mundo se refleja mucho más en los jóvenes considerados como generación Y, o millenias.

Succès des ateliers couture à la médiathèque « Face au succès de la première séance d'initiation, l'équipe de la médiathèque a proposé une seconde session mercredi 17 février, de 15 h à 18 h, pour tous publics à partir de 9 ans, souhaitant réaliser une housse de coussin. Un projet mené en partenariat avec Magali Lallouet de l'espace jeunes Léo-Lagrange, Florence Chambeurlant de l'association Couture et partage, Corinne Baisnée, future couturière à domicile, et Elen Lescoat, illustratrice », détaille Maryvonne Dubois, animatrice de la médiathèque. « Deux ateliers sont d'ores et déjà programmés samedi 5 mars et mercredi 16 mars pour la réalisation d'un sac médiathèque, soit individuel, soit familial, pour transporter tous ses prêts. Ce sac en tissu sera estampillé du message « Je vais à la Parenthèse, et toi ? » Animations gratuites sur réservation. Partager cet article Succès des ateliers couture à la médiathèqueOuest-France.fr

Night City Lady by *Malro-Doll on deviantART Défilé et concours cosplay - La Médiathèque de Mazamet Comme l'année dernière, nous proposons à tous ceux qui le souhaitent de participer au défilé ou concours cosplay qui débutera à 16h30, sur la scène du Palais des Congrès de Mazamet dimanche 23 octobre. Cette année le défilé et le concours seront animés par SHIAWA. - La phase de préinscription se déroulera du 23 Juillet au 23 Septembre 2016, par mail mediatheque.mazamet@castres-mazamet.com - Lors de votre candidature, vous devez fournir: La fiche d'inscription La fiche d'autorisation parentale pour les participants mineurs Une bande son MP3 Une image de référence du costume ou une photo du costume Si vous souhaitez participer, mais n’avez pas pu vous préinscrire, une phase d’inscription sur place pourra être ouverte, à condition que toutes les places ne soient pas prises lors de la préinscription. En téléchargement :

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