Le jeu vidéo indépendant existe, j'y ai joué - Blogs - Forums de discussion jeux vidéo Gamekult
Aujourd'hui, je vais vous parler des indie games, ou en bon français, jeux indépendants. Jeux indépendants ? En fait ce sont tous simplement des jeux gratuits (la plupart du temps) qui bien souvent fleurissent un peu partout sur le net. Dans cette large catégorie, on peut ainsi trouver autant le shoot them up bien japonais que le point & click typiquement occidental, autant le jeu on ne peut plus classique et artisanal que certaines créations plus ou moins originales et rafraîchissantes, comme Flow par exemple. Il est étrange de constater que malgré l'ébullition certaine de ce secteur, les grands sites ou journaux vidéoludiques, tout autant que la plupart des acteurs reconnus, fassent souvent l'impasse, j'imagine par manque de connaissance, sur celui-ci. Pourtant, il n'en est pas moins aussi riche que « l'officiel » et tout aussi intéressant, voire peut-être même plus selon votre degré d'accointance avec l'originalité. Flow Phyta Warning Forever Dirty Split Rose & Camelia Facade Samorost
Jeu vidéo indépendant
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'expression jeu vidéo indépendant, comme dans le secteur de la musique ou du cinéma, désigne des jeux vidéo créés par de petites équipes sans l'aide financière d'un éditeur de jeux vidéo. Le jeu vidéo indépendant connait une montée en puissance depuis le début des années 2000, notamment grâce à la distribution dématérialisée des jeux vidéo. Deux exemples notables sont World of Goo[1], sorti en , ainsi que Minecraft en . Le débat sur la définition d'indépendant[modifier | modifier le code] Un débat divise le monde du jeu vidéo. Le financement[modifier | modifier le code] De manière classique, un studio peut avoir recours à un prêt bancaire pour financer le développement d'un jeu. Des aides plus ou moins importantes selon les pays sont aussi disponibles. Depuis le début des années 2000, le jeu indépendant profite de l'émergence du financement participatif (ou crowdfunding). Enfin, on peut signaler une initiative inédite. Portail du jeu vidéo
FF VII Remake
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Pulling up the ladder: how indie developers are losing the ability to help each other
Ben's note: This is post from Vlambeer's Rami Ismail is an interesting look at what happens when indie devs have a relationship with the platform holders that sell their games, and how having something to lose makes it harder to help out other developers. Back in the early days of our medium, games were made by enthusiasts and small groups of people with the technical expertise required to program complex machinery. Over time, the medium started expanding its reach and these small groups of enthusiasts organized into small companies. With that, the ability of small groups of programming enthusiasts to distribute games fell away. The internet brought digital distribution and changed everything. Squeezing out the middle In time, the middle-sized studios started to disappear. Digital distribution was perfect for these indies – and thus indies and digital distribution started working together more closely. There has never been a better time to be an indie. Pulling up the ladder
L'histoire des jeux vidéo indépendants - Jeux indés
Depuis une trentaine d'années, les jeux vidéo n'ont cessé de croître, formant une industrie de plus en plus présente dans notre société. Pourtant, il n'en a pas toujours été ainsi. Il existait une époque où ceux-ci n'en étaient qu'à leurs balbutiements. Et les indies, où étaient-ils durant cette période ? Existait-il déjà ? Avant le commencement Mais avant l'histoire, il y a la préhistoire. Néanmoins, peut-on vraiment dire que ces derniers sont des indies ? Accroissement Ce n'est que quelques années plus tard que les jeux vidéo ont commencé à s'étendre au grand public, en 1972. Mais encore une fois, on ne peut toujours pas dire qu'il existe véritablement des indies. L'Atari 2600 Malgré tout, il faudra attendre 1977 pour que les consoles aient un véritable succès public avec la sortie de l'Atari 2600. Et est-ce que les softs créés durant cette vague peuvent-ils être considérés comme indépendants ? Le PC Merci à Kaillens
Project AM2R - Another Metroid 2 Remake
Carnet de bord de Out There
FibreTigre et Michael Peiffert ont consacré un an de leur vie à la création du jeu vidéo de science-fiction Out There. Une année au cours de laquelle FibreTigre, scénariste, a couché sur le papier les étapes clés de la gestation du projet sans savoir s’il allait voir le jour ou non. Entre instants de joie et désillusions, voici le carnet de bord de Out There. Par FibreTigre Voyage interstellaire du Normandy de Mass Effect. La rencontre avec Michael J’ai rencontré pour la première fois Michael le 12 avril 2012 lors de Pitch My Game (c’était le tout premier), un événement parisien durant lequel il a présenté le jeu qu’il venait de lancer : Space Disorder. « Ce document nous a inspiré et nous a guidé comme un phare. » Il y a un ADN dans cette histoire. Ce travail a profondément marqué voire figé ma vision terrible et réaliste de l’univers. « Pas de kickstarter » Out There, le même visuel depuis le commencement. À cette époque, le jeu s’appelait Drifter. La guérilla de la com
IndyGame Cast
Metroid Online : blog
How indies made an impact on a generation of game consoles
Gamasutra continues its look back on the previous console generation with a focus on the rise of the indie developer. "When we started, 'indie' wasn't really a thing at all." The words of Dylan Cuthbert from Q-Games give a succinct perspective of how the indie scene looked at the start of the current generation of video game consoles. Back then, the Independent Games Festival was taking in around 80 entries a year, Steam wasn't yet the bastion for indie PC games that it is today, and indie games on consoles were all but nonexistent. Fastforward to now, as the next-gen of consoles is kicking off, and it's a massively different story. What happened over the last eight years for this indie timebomb to go off, then? While the Xbox 360 was the first out of the gate, providing the Xbox Live Arcade for developers to release digital games from as early as 2005, there wasn't exactly what you'd describe as an indie presence on the console. 2010 was arguably the biggest year for indies on Xbox.
Indius