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Les transports de Londres se transforment en gigantesque terrain de jeu

Et si les réseaux de transports en commun devenaient le théâtre de gigantesques jeux collectifs ? S’inspirant du principe de la Fun Theory, qui voudrait que les comportements éco-responsables soient encouragés par des infrastructures attrayantes pour le consommateur, Chromaroma propose aux utilisateurs du métro londonien une véritable guerre de territoire éco-citoyenne. Chromaroma est un jeu auquel chacun peut participer, en équipe ou individuellement. Une seule condition : posséder une Oyster Card, équivalent londonien du passe Navigo francilien, qui est l’outil principal du jeu. « Le seul prix à payer pour une personne qui veut jouer est donc celui de son abonnement aux transports », déclare Richard Birkin, ingénieur en charge du projet chez Mudlark. Aujourd’hui, plus de 10 000 inscrits s’affrontent. Un modèle français à venir ? Crédits photos : Mudlark

About Chromaroma is a game that shows you your movements and location as you swipe your Oyster Card in and out of the Tube (Bus, Tram and Boat coming soon). It connects communities of people who cross paths and routes on a regular basis, and encourages people to make new journeys and use public transport in a different way by exploring new areas and potentially using different modes of public transport. At its simplest, Chromaroma is about amassing the most points possible. By watching your own travel details you can investigate interesting new ways to travel and exciting new destinations in order to get more points. Beyond competition and conquest, Chromaroma's gameplay opens up the beauty in the city's transport flows and reveals to its most persistent players some of the mysteries of travel, and even the strange characters travelling through the tunnels in the centre of the system, who may hold the secrets to your city. Find out more about the Oyster card.

Gosh! London – the Culture of Comics FlagFriend, la ville est notre plateau de jeu. Londres :: Guide de voyage Londres Londres a franchi le millénaire en s’offrant une cure de jouvence. Dopée par la croissance économique, elle s’est offert un lifting architectural spectaculaire, affirmant ainsi son rôle de mégalopole multiculturelle. Le cosmopolitisme et la tolérance, l’esprit d’entreprise, les hauts salaires et le (presque) plein emploi ont attiré une nouvelle vague d’immigration jusqu'à l'automne 2008. Même si la crise a changé la donne, Londres a toujours la cote et les jeunes Frenchies sont près de 300 000 à avoir franchi le Channel pour tenter leur chance dans cet eldorado européen, devenu de facto la capitale économique et culturelle du Vieux Continent.

2009 Ten-Year Forecast: Research Materials The Future is our chance to be new. The 2009 Ten-Year Forecast research delves into issues from a collapsing economy paving the way for new kinds of value to a new voice rising from the Global South plotting a new path for the next big economy to extreme climate conditions wiping the landscape clean to a new neuroscience presenting an extraordinary new picture of humans, and much much more. The Overview provides an intro to the Perspectives, Superstruct Handbook, Signal Survey, and the 2009 Map of the Decade. The Overview is also where you will find the 50-Year Outlook. 2009 Map of the Decade This year’s map blends forecasts of innovation and disruption with a handful of Superstruct Ecologies—along with dozens of signals on the horizon-to create a map that features five big shifts: Extreme-Scale Collaboration, Alternative Wealth, Superstruct Ecologies, Mega-Structures, and A Governance Renaissance. Handbook Ecologies Appleseed Ecology Natural Currency Ecology Community Works Ecology Strategies

Londres Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Londres (prononcé [lɔ̃dʁ ] ; en anglais London [ˈlʌn.dən ]), située au sud-est de la Grande-Bretagne, est la capitale et la plus grande ville du Royaume-Uni ; longtemps capitale de l'Empire britannique, elle est désormais le siège du Commonwealth. Fondée il y a presque 2 000 ans par les Romains sous le nom de Londinium, Londres était au XIXe siècle la ville la plus peuplée du monde. La région de Londres, composé de Inner London et Outer London, comptait 8 416 535 habitants en 2013[1] et réalise 19 % du produit intérieur brut du Royaume-Uni[4]. Londres, seule ville à avoir organisé trois fois les Jeux olympiques (1908, 1948, 2012), est dynamique et très diverse sur le plan culturel. Géographie[modifier | modifier le code] Définition de Londres[modifier | modifier le code] La dénomination courante Londres peut désigner plusieurs ensembles géographiques ou administratifs différents, pouvant parfois porter à confusion.

Hémoquest, le Serious Game des Hémophiles On compte aujourd’hui 400 milles personnes atteintes d’hémophilie dans le monde. Un enfant sur 5 000 naît hémophile et, sauf à quelques rares exceptions, l’hémophilie touche plus particulièrement les garçons. Les risques sont variés selon les cas en cas d’hémorragie interne et peuvent conduire à des blocages d’articulation rendant invalides et, dans le pire des cas, peuvent être mortelles si elles ne subissent aucun traitement. Les personnes atteintes peuvent mener une existence normale et saine, néanmoins certaines précautions doivent être prises comme prendre son traitement au quotidien, avoir une bonne hygiène et respecter les règles de sécurité qui en découlent. Le traitement est généralement administré à domicile par les patients eux-mêmes ou par leurs parents pour les jeunes enfants. Chaque combat ou mission fait l’objet d’un dialogue entre le Maître et son apprenti, d’un combat, d’un mini-jeu et d’un quizz.

Green Goose Wows the Crowd & Raises $100K On Launch Conference Stage Imagine getting points in an online game each time you drink more water, floss your teeth or take a step toward some other healthy lifestyle goal. That's the promise of Green Goose, a company that uses tiny sensors and accelerometers on stickers or credit cards to track everyday behavior and record it online. The company demonstrated today how its technology, which is currently in pre-production in China, lets a user put a sticker containing a tiny sensor and a year's worth of battery power, on the handle of a toothbrush, for example. The motion of the toothbrush sends a message to the Green Goose base station which then publishes a record of the activity online. ReadWriteWeb wrote about Green Goose in February of last year (those investors should read RWW more closely, apparently, might have got better terms) when the company was framing itself as a tool for ecological and financial responsibility. The health angle is a strong one and the healthcare industry knows it.

Serious Game : IBM dévoile le jeu de gestion CityOne IBM vient d'annoncer le lancement de CityOne, une simulation qui veut aider les joueurs ( ici des professionnels et les décideurs ) à découvrir des solutions pour améliorer villes et industries en réduisant leur impact environnemental et en gérant plus finement les contraintes logistiques. Ce serious game, qui met bien sûr les technologies IBM en avant, met en scène les défis qui accompagnent le développement démographique et économique mondial en explorant une centaine de cas fondés sur le réel et exploitant des solutions pour réduire le trafic automobile, économiser l'eau, optimiser les chaînes d'approvisionnement ou utiliser les énergies alternatives. Pour chaque mission, les joueurs devront choisir les meilleures options pour équilibrer les pôles financier, environnemental et sociologique d'une ville au regard d'objectifs à atteindre. Apprendre dans le virtuel, appliquer dans le réel

Ecoville, serious game d’éducation à l’environnement et au développement durable L’Agence de l’Environnement et de la Maîtrise de l’Energie (ADEME) redéploie en ligne une nouvelle version d’Ecoville, un jeu sérieux (« serious game ») en ligne ou jeu de simulation qui a pour objectif de développer la population d’une ville tout en maîtrisant ses consommations d’énergie, ses émissions de gaz à effets de serre et sa production de déchets. Ecoville fonctionne sur la base d’indicateurs élaborés avec des variables de données réalistes. Le joueur est invité à construire ou détruire des logements, des infrastructures (production d’énergie, traitement des déchets), des équipements pour la collectivités, des espaces verts et des rues, voies… Pour cela, le joueur s’inspire de modèles délivrés dans un catalogue. Chaque construction peut évoluer avec le temps. La performance du joueur est mesurée en fonction de 3 indicateurs : Exercices et corrections (9 pages, en pdf) : Apprendre avec des élèves à réaliser un Diagnostic de Performance Energétique. Licence :

Load Game: Backflow (2011) Save your city before it gets buried in waste! Recycle what you can and dump the rest! Backflowis a casual puzzle/action game that requires players to flip switches along their city's pipe network to sort various types of wastes. The game hopes to promote environmental awareness through gaming by encouraging people to recycle their used materials. Backflow has been a Finalist at the Independent Games Festival (IGF) Mobile 2008 for Innovation in Mobile Game Design category and the IGF Mobile Best Game. Backflow is available on the App store for $0.99 now. The game is developed by Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, creators of critically acclaimed CarneyVale: Showtime and published by Tzai Entertainment. Research Statement Backflow was based on the research of Dr Eric Klopfer, Director and Scheller Career Development Prof. of Science Education of the Scheller Teacher Education Program, Massachusetts Institute of Technology.

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